Внимание!!! Активные пользователи переехали на наш портал - по адресу - http://www.combat-mission.ru/ Ждём всех заинтересованных!


АвторСообщение



Пост N: 509
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 21:11. Заголовок: Линия фронта: АФГАНИСТАН


Итак появилась первая порция скринов из грядущего в этом квартале проекта на движке СМSF (Batllefront.com) от российской команды разработчиков (Апейрон, Snowboll, Snowberry)

ссылка на информативную страничку по проекту на сайте BFC - http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=241&Itemid=374
русский сайт - http://www.snowball.ru/afgan/?page=news

Скрины

[img][/img]






Дальнейшие обсуждения данного проекта предлагаю вести только тут.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 180 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]





Пост N: 511
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 21:53. Заголовок: Ирокез По поводу ко..


Ирокез

По поводу консультаций исторических, то на их форуме разрабы периодически отзываются, кто хочет попробовать вот ссылка:
http://www.snowball.ru/forums/?board=cmm&action=view&id=-159683&direct=1

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7464
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 23:13. Заголовок: Fritz пишет: Итак п..


Fritz пишет:

 цитата:
Итак появилась первая порция скринов



Что-то 3Д людей явно хуже чем в оригинальном ШФ.

Единственно что пока порадовало - БМП с усиленной бронёй за счёт отказа от плавучести. Но это ЕМНИП уже года с 83-84 так стали модернизировать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7465
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 23:24. Заголовок: На Вики информация п..


На Вики информация по основным событиям.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%90%D1%84%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5_(1979%E2%80%941989)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7466
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 23:32. Заголовок: Статья про гибель Ги..


Статья про гибель Гибель 1-го батальона 682-го мотострелкового полка

Командир батальона - капитан Королёв мой земляк - из Калужской области.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_1-%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%B0_682-%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0

http://artofwar.ru/k/knjazew_n_n/text_0010.shtml

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 241
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 00:41. Заголовок: Ей богу, у меня игра..


Ей богу, у меня игра на шестилетнем компе именно так и выглядит, как на скринах. Они их на ноутбуке, что ли, делали?

Но наличие Шилки и ЗУшки радует, да.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 512
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 10:47. Заголовок: Вроде как скрины из ..


Вроде как скрины из ноябрьской БЭТЫ, правда вроде как на ноябрь и был назначен релиз изначально.
А вообще по мне вот это куда больше похоже на наших солдат, чем пехота со скринов Сноуболла:







(это работа одного товарища с БФС)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1328
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 13:52. Заголовок: картинки напомнили ф..


картинки напомнили флэшпоинт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 114
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 15:29. Заголовок: Интересно, планирует..


Интересно, планирует ли Battlefront выложить демо-версию, этого подозрительного продукта, до релиза? Пехота на скриншотах выглядит ужасно. Даже оригинальная пехота в CMSF, не говоря уже о модах, смотрится значительно лучше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 514
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 16:33. Заголовок: Dim Ха, есть такое ..


Dim Ха, есть такое

Как я уже писал выше, скрины из ЛФ:Афганистан датированы ноябрём (типа БЕТА версия), как выглядит картинка сейчас не ясно, однако техника вроде бы выглядит пристойно, что получится в итоге конечно совсем не ясно. Возможно релиз задержали по этому?
А вообще шкурки пехоты переделать не проблема, не было бы более ужасных косяков. Я вот например никак не могу понять, где бронежилеты и каски?

И кстати, почему бы всё же не пойти на форум сноуболл и не начать там дискуссию, а то я один там как дурак тока вопросы какие то задаю (ссылка выше)?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 115
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 17:12. Заголовок: Fritz пишет: И кста..


Fritz пишет:

 цитата:
И кстати, почему бы всё же не пойти на форум сноуболл и не начать там дискуссию, а то я один там как дурак тока вопросы какие то задаю (ссылка выше)?



Да ну, официальный русский сайт заброшен, новых скриншотов на нём не появилось. Даже если я задам вопрос, то с такой активностью разработчиков, получу ответ через пару месяцев. Проще уже идти на форум Battlefront.com, там хоть кто-то, но ответит. Если продукт качественный, то ждём демку и желательно русскую. А если демо-версии не будет до релиза, то это наводит на соответствующие мысли.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 515
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 17:56. Заголовок: Сайт то русский брош..


Сайт то русский брошен, а на форуме они отвечают: http://www.snowball.ru/forums/?board=cmm&action=view&id=-159683&direct=1

Просто BFC то на своём форуме отвечают на вопросы, но разработку то не они ведут, т.ч. с предложениями и критикой к ним выходить бессмысленно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1748
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.10 00:04. Заголовок: А "берцы" на..


А "берцы" на ногах... не рановато ли как для средины 80-х ? На кинохронике солдаты в кирзачах вроде... Или на скринах какой-то "спецназ" ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 516
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.10 10:58. Заголовок: Мне показалось, что ..


Мне показалось, что экиперовка пехоты может малость варьироваться, как то головные уборы, разгрузки и обувь. Я заметил, что спецназ только в берцах, ВДВ в берцах и кирзачах, пехота в кирзачах. Ещё не очень ясно, компании будет вроде 2, одна начало 80х другая конец, будут ли различия какието - интересно. И никак не понимаю, почему нет броников, может это типо в начале не было.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7468
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.10 11:09. Заголовок: Fritz пишет: И ника..


Fritz пишет:

 цитата:
И никак не понимаю, почему нет броников, может это типо в начале не было



В самом начале и не было вроде, они с 81 года пошли. но форма всё равно пипец.

Бронежилеты Советской Армии
http://www.shooter.com.ua/Zaschyta/Bronezhylety_Sovetskoi_Armyy.html

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7472
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 13:20. Заголовок: Вот погуглил фото с ..


Вот погуглил фото с Афгана http://images.google.com/images?q=%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B%20%D0%B2%20%D0%90%D1%84%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5&rls=com.microsoft:ru:IE-SearchBox&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GGLR&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ru&tab=wi

Но врядли разрабы вообще что-то видели, судя по ужасным моделям людей. Если для моддеров только пригодится.
В принципе имея интернет ничего сложного узнать как это было и во что одевались. Тем более что ветеранов Афгана много везде. Можно бы им было и поискать у кого спросить. Наши кто служил там говорили что переодувались в кроссовки при возможности. И вообще у дуканщиков старались прибарахлится. Но это сильно зависело от места службы и интенсивности бневых действий. У нас в конце 80-х на заводе работали двое после Афгана. Один участвовал в б/д и ничего не рассказывал о службе почти, хотя имел награду. А другой служил где-то около Пули-Хумри, охранял что-то. В боях почти не участвовал, если вообще участвовал и говорил мне как там зашибись и сколько шмоток можно из Афгана привезти.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7473
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 13:48. Заголовок: Ну вот хотя бы, могл..


Ну вот хотя бы, могли бы хоть у моделистов подсмотреть, а не эти ужасы рисовать.



Есть разница между этими бойцами и теми монстрами, что на скринах?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7474
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 13:50. Заголовок: Кстати о кроссовках...


Кстати о кроссовках.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7476
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 13:56. Заголовок: И сапоги, похоже что..


И сапоги, похоже что зима или около того.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7477
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 13:58. Заголовок: Fritz пишет: А вооб..


Fritz пишет:

 цитата:
А вообще по мне вот это куда больше похоже на наших солдат, чем пехота со скринов Сноуболла:



Один хрен - тот же ужас летящий на крыльях ночти, что и у Сноуболла. Амеры с оригинале куда лучше сделаны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 520
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 14:29. Заголовок: Iroquois Ну кросочи..


Iroquois
Ну кросочи может и не очень корректно делать... Хотя близко к реальности. Текстуры то фигня, переделать можно, но вот сама форма конечно... И шинели какие-то кривые... Кстати бушлатов на скринах не видно. Короче напрягает, напрягает.

Еще раз предлагаю, пошли толпой на сноуболл форум ругаться, не проигнорируют я думаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7478
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 16:54. Заголовок: Fritz пишет: но вот..


Fritz пишет:

 цитата:
но вот сама форма конечно



Она не пятнистая должна быть, а однотонная.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 521
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 17:08. Заголовок: Цвет то кривой, но м..


Цвет то кривой, но мне не нравится как выглядят разгрузки и др. элементы экиперовки, где лопатки, где поясные подсумки под 3маг., где штык-ножи, ну и где броники...

Хотя спецназ еще ничего, более-менее прилично выглядит.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7479
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 17:26. Заголовок: Fritz пишет: Хотя с..


Fritz пишет:

 цитата:
Хотя спецназ еще ничего, более-менее прилично выглядит.



Спецназ вот какой должен быть. И обрати внимание что броников нет.



http://en.wikipedia.org/wiki/File:Evstafiev-spetsnaz-prepare-for-mission.jpg

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 522
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 18:35. Заголовок: Броники я имел ввиду..


Броники я имел ввиду для пехоты и ВДВ. Ну судя по всему сейчас спецназ ближе к той картинке (выложенной тобой выше), на которой модель солдата.



А вот экипировка десантуры отчасти правильная, РД-54 вместе с поясными подсумками, выглядит вроде натурально, только цвет формы странный и береты конечно мимо (ну и брони нет)...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7480
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 18:40. Заголовок: На скрине в начале в..


На скрине в начале ветке изображён Т-72, хотя в основном там были Т-62 и Т-55. Если 72-ки вообще были.

БРОНЕТАНКОВАЯ ТЕХНИКА В АФГАНИСТАНЕ (1979-1989)
http://www.otvaga2004.narod.ru/otvaga2004/wars0/page/1_afghan_1.htm



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 523
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 18:42. Заголовок: Где Т72???..


Где Т72???
Если ты про 2ой скрин в шапке, на заднем плане, то это Т-55АД с "дроздом", погляди на короб над стволом.

Интересно, будут ли модификации с решетчатыми против-кумулятивными экранами, на скринах невидать.

Хотя жаль, что Т-72 не будет, то что их в Афгане не было, это да, а вот для моделирования чеченских событий на базе ЛФ:Афганистан это бы не помешало...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7481
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 19:04. Заголовок: Fritz пишет: Если т..


Fritz пишет:

 цитата:
Если ты про 2ой скрин в шапке, на заднем плане



Ну да катков 5. Я ошибся, он сплющенный какой-то на скрине.. В списке техники на сайте разрабов Т-72 нет, да.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7625
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.10 15:28. Заголовок: Стырил ссылки с ВИФа..


Стырил ссылки с ВИФа. Там опубликовал Александр Стукалин.

Помесячные отчеты штаба 40 А о боевых действиях в Афганистане

Август 1980-го:
http://www.vko.ru/DesktopModules/Articles/ArticlesView.aspx?tabID=320&ItemID=376&mid=2893&wversion=Staging<\/u><\/a>
Сентябрь 1980-го:
http://www.vko.ru/DesktopModules/Articles/ArticlesView.aspx?tabID=320&ItemID=384&mid=2893&wversion=Staging<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 99
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.10 10:08. Заголовок: http://www.battlefro..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 5
Откуда: Россия, Иркутск
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.10 01:29. Заголовок: СЛУЧИЛОСЬ ЧУДО. НЕОЖ..


СЛУЧИЛОСЬ ЧУДО. НЕОЖИДАННО ДЛЯ ВСЕХ ОБЪЯВЛЕНА ДАТА ВЫХОДА Линия фронта: АФГАНИСТАН

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 101
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.10 09:33. Заголовок: Ну не для всех "..


Ну не для всех "неожиданно". Я кое что знаю, про эту игру и думаю её стоит взять, это будет достаточно достойный продукт. А за качество исполнения не стоит волноваться, БФС там участвовало очень плотно.

Кстати в России Афганистан выходит 10го сентября, на западе к октябрю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 136
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.10 13:54. Заголовок: Фриц пишет: Кстати ..


Фриц пишет:

 цитата:
Кстати в России Афганистан выходит 10го сентября, на западе к октябрю.



Как снег на голову! А демку русской версии мы не увидим? Похоже на платный бета-тест, видимо не все баги выловили.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 102
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.10 18:27. Заголовок: Hornisse нет демку н..


Hornisse нет демку не увидим. Про бета-тест, не стоит так скептически подходить к вопросу, эта игра и так на год задержалась, и контролирует качество не сноуболл или Апейрон, а БФС по большей части, они и бэта-тестирование проводили нормальное (я просто в теме), т.ч. думаю продукт будет вполне играбельный, хотя конечно баги могут быть и могут последовать патчи, но так же стоит имть ввиду, что авганистан базируется на движке СМШФ под патч 1.21 (а то и 1.22 от НАТО), т.ч. глюков много быть не должно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 103
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.10 12:58. Заголовок: 10е число. Ну что к..


10е число.

Ну что кто-нибудь уже стал счастливым обладателем сего творения, поделитесь впечатлениями.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 777
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.10 19:45. Заголовок: На сайте написано, ч..


На сайте написано, что вышел, в продаже пока не видел (но, правда, и не искал особо ).
А вот это интересно:
Сверхчеловек
Максимальный уровень сложности. Содержит все свойства уровня «Элита», кроме того, дружественные подразделения так же нуждаются в определении местонахождения, как и вражеские. Если у вас есть дружественное подразделение вне вашего поля зрения или поля зрения другого дружественного подразделения, вы можете найти его либо заново установив контакт с другими подразделениями, либо используя игровой интерфейс, пройдя по командной цепочке от подразделения к подразделению.
Информация о местонахождении распространяется между группами подразделений по стандартным правилам Управления и Контроля.

Я правильно понял, что выбирая (кликая мышой по скажем танку), я буду видеть только именно то, что видит он? А не как в любой современной игре - игрок, витая над полем битвы, видит все и вся? Это оченьнно реалистично. Всегда раздражала засылка снайпера в тыл врага с последующим вызовом на обнаруженные цели точного артогня или загашивание ПТО минометами после ее первых выстрелов .
Видимо, придется прикупить. Ведь и в Нормандии это тоже будет? Кстати, а она когда выходит?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 104
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.10 21:54. Заголовок: Да, но это уже давно..


Да, но это уже давно есть в СМШФ. По началу кажется жутко неудобным это дело, а потом совсем наоборот.
Нормандия думаю не очень скоро, наверное в следующем году или в лучшем случае под новый год. Но вот заключительный НАТо модуль обещают сделать просто конфеткой, он скоро будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 105
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.10 19:07. Заголовок: Ну вот мы и дождалис..


Ну вот мы и дождались, какой-то добрый человек выложил своё "превью" и дал не очень лестную оценку игровому процессу

http://www.youtube.com/watch?v=8KWQrCZUVek<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1947
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.10 20:10. Заголовок: Блин, да, почитал ко..


Блин, да, почитал коменты - ппц. Народу подавай С&C с графикой от Кризиса "чтобы не париться".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 106
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.10 20:37. Заголовок: И чтоб управление уд..


И чтоб управление удобное было, вон вафлёр правой кнопкой тыкал, тыкал, а юниты не атакуют :-)

А вообще нет у нас в РУ нете серьёзных варгеймерских ресурсов, и к варгеймам многие не посвещённые игроки могут приобщиться только случайно, ибо ни рецензий лестных негде поглядеть, ни ответы на вопросы не где получить. Вот какой чел глянет на видео этого еблана и что, разве купит он игру - нет конечно, а увидел бы он видяху, где фсе вкусности показаны, и рассказаны, возможно и взял бы...

А единственное неприятно для себя из видео я подчерпнул (ну кроме потрясающего монолога :-) ) что карты маленькие, вон мы с Алеком меньше чем 1.5х1.5км помоему вообще не делаем, а тут совсем мелочь, лентяи Апейрон...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 3689
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.10 09:24. Заголовок: меньше есть -но это ..


меньше есть -но это городскекарты -там банально не хватает лимита групп АИ (8) и приказов АИ (18) для хорошего продвижения отрядов компа (между домами)...
если уже и на местности пустынной делать мелкие карты ...не знаю... кстати из этого "бл..нах.." обзора (непостеснялся же записать и в ютуб выложить) -я предположу что чувказагружал карты быстрйо юбитвы -а они атм не очень большие вегда...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 107
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.10 09:34. Заголовок: BFC кстати демку вып..


BFC кстати демку выпустит на неделе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 779
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.10 12:42. Заголовок: Фриц пишет: Да, но ..


Фриц пишет:

 цитата:
Да, но это уже давно есть в СМШФ


Ну мне просто не интересны Сирийско-НАТОвские разборки. Афган - это другое дело: всегда хотелось душманов погонять. Лучше этого могут быть только Нормандия и Восточный Фронт
Кстати, почему на офсайте эти пидоры - душманы - именуются "моджахедами"? Это что за политкорректность гребаная? Игрушка в русской локализации должна быть с душманами, а не с вот-же-в-попу-кедами!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 108
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 12:54. Заголовок: Ну вот и нормальные ..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 780
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 14:08. Заголовок: Алек, ну ты ведь пон..


Алек, ну ты ведь понял, о чем я говорил. Можно сказать более обще - мне пофигу Арабо-Западнодемократические разборки. Так устроит?
Только что обошел несколько магазинов в центре Москвы - "Афгана" еще нет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 110
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 14:53. Заголовок: Закажи с сайта ;-) А..


Закажи с сайта ;-) А вообще обычно сразу именно в 1С-овских магазах появляется, я помню бритишей у себя в первый же день и взял, позвонил предварительно правда.

Демоверсия - http://www.battlefront.com/u.php?100758021

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1679
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 19:50. Заголовок: Фриц пишет: Ну вот..


Фриц пишет:

 цитата:

Ну вот и нормальные видяшки дождались, не от этого еблана, что я светил ранее, а от БФС, смотрим и радуемся :-)



мотопехота, блин. чудики такие в ушанках еще - мне казалось в Афгане жарко?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 230
Откуда: РФ, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 20:55. Заголовок: По сети, в реальном ..


По сети, в реальном времени, есть желание сыграть?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 139
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.10 11:54. Заголовок: Вопрос к счастливым ..


Вопрос к счастливым обладателям сего продукта. Покупку отдельных юнитов, в быстрой битве, не добавили?

P.S. Battlefront демку выложил. Завтра скачаю, посмотрю, что за зверь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 3577
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.10 16:26. Заголовок: Roman ого какие люд..


Roman
ого какие люди!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 231
Откуда: РФ, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.10 21:36. Заголовок: Hornisse пишет: Воп..


Hornisse пишет:

 цитата:
Вопрос к счастливым обладателям сего продукта. Покупку отдельных юнитов, в быстрой битве, не добавили?



Нет, не добавили. Все так же как и в Shock Force. Только юнитов и антураж изменили.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 111
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.10 21:41. Заголовок: Поиграл в демку и у ..


Поиграл в демку и у меня остались самые положительные впечатления, одна только звуковая тема в меню чего стоит... :-) Короче очень советую приобщится...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7631
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 07:12. Заголовок: Чему тут радоватьс..



Чему тут радоваться? Наши, я так понимаю Синие - тогда откуда у красных техника? И ушанки эти - были, но зимой, а Афган он разный.

На той местности и летом, а деревья то зелёные, ушанок не наблюдалось: http://www.militarists.ru/?p=2397<\/u><\/a>

В угоду западным стереотипам о нас ушанки что-ли прилепили? - Тогда где медведи ручные?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 112
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 07:50. Заголовок: Ирокез сыграй, а пот..


Ирокез сыграй, а потом критикуй. Наши красные, в ушанках помоему войска ДРА. Скрины картину в целом не передают, да и уже моды посыпались, как из рога изобилия, т.ч. форму быстро переделают на нормальную.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1682
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 08:59. Заголовок: вроде, не было у ДРА..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 782
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 11:43. Заголовок: Ну вот, купил. И хул..


Ну вот, купил. И хуле? Пишет "не могу инициализировать OpenGL графику, сделайте апдейт драйверов. Какой, нах, апдейт?
Проц Quadcore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833MHz
Видео nVidia Geforce GTX260
Система 7 ультимайт
Запускаю в режиме совместимости с ХР.
И что я делаю не так?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 113
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 12:11. Заголовок: Глянь сюда, вроде с ..


Глянь сюда, вроде с такой проблемой люди сталкивались http://www.battlefront.com/community/forumdisplay.php?f=68<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 783
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 12:49. Заголовок: Спасибо, Фриц. Прочи..


Спасибо, Фриц. Прочитал, проникся, понял, что играть на этом компе не смогу

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 114
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 14:08. Заголовок: Ну думаю не так всё ..


Ну думаю не так всё плохо, патчи грядущие помогут...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 785
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 20:38. Заголовок: Дома, на старом желе..


Какой-то затуп на форуме. Ничего не отправлялось, и вдруг сразу 2

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 795
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 20:38. Заголовок: Дома, на старом желе..


Дома, на старом железе, все заработало. Видимо, проблема в том, что у меня дома Эверест показывет совместимость OpenGL до уровня 2.1 включительно, а на рабочем - только до 1.0. Скачаю новые дрова для видюхи и попробую.
Теперь впечатления. Пока несколько отрицательные, видимо это связано с отсутствием привычки к новому управлению (по привычке начал гонять камеру кнопками со стрелками, а она вместо этого крутится, падла ). Что еще не понравилось:
- не могу понять, почему точки артнаводки и вейпоинты появляются точно в том месте, где хочу, только при максимальном приближении карты. Если ставить их на виде "из космоса", точность никакая. Это почему?
- постоянно "скачут" не только текстуры, но и рельеф. Я тестировал миссию "Не зная броду". Заприметил двугорбую высотку, где хотел развернуть тяжелое оружие. Так потом минут 5 искал ее.
- очень тяжело (опять же, за исключением околомаксимальных приближений) выбрать солдат. БТР еще ничего - они крупные, а пехтура - жуть. Дополнительная сложность, когда они в БТР и отображаются только значком. Куда клацать, сразу и не угадаешь.
Пробовал поставить качество текстур повыше - видимых изменений нет. Может, сразу максимум поставить? Боюсь, правда, не потянет моя старенькая Радеон Экспресс 200

UP. Дубли удалил

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1683
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 21:22. Заголовок: Денис :sm64: :sm64..


Денис Сколько можно дублей? На бис просишь? поняли мы уже, что
Denis1973 пишет:

 цитата:
Дома, на старом железе, все заработало. Видимо, проблема в том, что у меня дома Эверест показывет совместимость OpenGL до уровня 2.1 включительно, а на рабочем - только до 1.0. Скачаю новые дрова для видюхи и попробую.
Теперь впечатления. Пока несколько отрицательные, видимо это связано с отсутствием привычки к новому управлению (по привычке начал гонять камеру кнопками со стрелками, а она вместо этого крутится, падла ). Что еще не понравилось:
- не могу понять, почему точки артнаводки и вейпоинты появляются точно в том месте, где хочу, только при максимальном приближении карты. Если ставить их на виде "из космоса", точность никакая. Это почему?
- постоянно "скачут" не только текстуры, но и рельеф. Я тестировал миссию "Не зная броду". Заприметил двугорбую высотку, где хотел развернуть тяжелое оружие. Так потом минут 5 искал ее.
- очень тяжело (опять же, за исключением околомаксимальных приближений) выбрать солдат. БТР еще ничего - они крупные, а пехтура - жуть. Дополнительная сложность, когда они в БТР и отображаются только значком. Куда клацать, сразу и не угадаешь.
Пробовал поставить качество текстур повыше - видимых изменений нет. Может, сразу максимум поставить? Боюсь, правда, не потянет моя старенькая Радеон Экспресс 200




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 140
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 21:57. Заголовок: Доходчиво объяснил. ..


Доходчиво объяснил.


 цитата:
- постоянно "скачут" не только текстуры, но и рельеф. Я тестировал миссию "Не зная броду". Заприметил двугорбую высотку, где хотел развернуть тяжелое оружие. Так потом минут 5 искал ее.



Включи в настройках: Ati Left-click Compatibility, должно помочь.


 цитата:
- очень тяжело (опять же, за исключением околомаксимальных приближений) выбрать солдат. БТР еще ничего - они крупные, а пехтура - жуть. Дополнительная сложность, когда они в БТР и отображаются только значком. Куда клацать, сразу и не угадаешь.



Просто кликнуть по круглому значку отделения, и оно выбирается. У земли, зажатая левая клавиша мыши, замедляет перемещение камеры.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 115
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 22:27. Заголовок: Стрелки карту вертят..


Стрелки карту вертят, а вот W,S,A,D двигают ;-)

Тыкать как уже сказали удобней по значкам, а не по самой пехоте. Кстати ТАВ приблежает и фиксирует на выбранном юните. Shift+лев. кнопка мыши = рамка ;-)

Просто у тебя нет привычки к ШокФорсу, но это быстро приходит ;-)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 798
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.10 23:06. Заголовок: Ну ладно вам, я Вова..


Ну ладно вам, я Вовану отписал, чтобы удалил дубли. Тупил форум, я-то при чем?
Hornisse пишет:

 цитата:
Включи в настройках: Ati Left-click Compatibility


Такой что-то не нашел. Есть просто "совместимость с ATI", но там написано, что это для новейших карточек этой фирмы. В выключенном состоянии "обеспечивает большую точность при нажатиях мышки в 3-D режиме" (так в меню написано)

 цитата:
Просто кликнуть по круглому значку отделения


Это где? На карте вроде все ромбами обозначено

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 116
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 08:52. Заголовок: Твои войска подсвечи..


Твои войска подсвечиваются иконками? Если нет то жми shift+I несколько раз, пока не включит отображение всех иконок.

П.С, ты сам свои посты можешь потереть, зайди в редактирование, и внизу поставь галочку "удалить" ;-)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 117
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 10:17. Заголовок: Товарищи, есть предл..


Товарищи, есть предложение:

В афгане не сделали бронижелеты для наших, мотивировка собственно простая, модели солдат были сделаны без учёта бронижелетов, а вовторых наши имели 3 типа броников.

Если бы кто-то дал ссылочку или материал о том, как по уставу следовало использовать броники.
И если бы кто-то мог дать какую-то информацию, насколько массовым было использование бронижелетов в Афгане, возможно цифры поставок броников в армию.

Как я понимаю по идее можно было бы обойтись 2я типами броников, а именно:
а) Ж-81/6Б2 (реализовать можно так: http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1002/a4/488ca122f250.jpg.html<\/u><\/a> )
б) Ж-86/6Ж5 (нужна новая модель солдата)

Если удастся найти соотв. информацию, то будет вероятность появления броников в следующих патчах...

П.С. Ирокез уже давал хорошую ссылку, но там нет цифр о поставках
http://shooter.com.ua/zashhita/45-bronezhilety-sovetskoj-armii.html<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 118
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 10:37. Заголовок: Кстати в игре есть 2..


Кстати в игре есть 2 типа формы (ВРОДЕ КАК), летняя и зимняя, возможно ушанки от зимней.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 141
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 12:03. Заголовок: Denis1973 пишет: Та..


Denis1973 пишет:

 цитата:
Такой что-то не нашел. Есть просто "совместимость с ATI", но там написано, что это для новейших карточек этой фирмы. В выключенном состоянии "обеспечивает большую точность при нажатиях мышки в 3-D режиме" (так в меню написано)



Оно и есть. У меня архаичная видеокарта Ati, без этой опции, при нажатии левой кнопки мыши, пропадала половина текстур.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 120
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 12:57. Заголовок: Смотрю это теперь мо..


Смотрю это теперь модно, дубли делать ;-) (свои посты можно стирать через редактирование, внизу галочка "удалить")

Есть ещё 3 мысли, по поводу введения в Афганистан новых фич в следующих патчах (нужно содействие):

В игре отсутствуют тяж. 240мм миномёты в виде арт поддержки, а между тем они активно использовались для штурма укреплений душманов, в т.ч. применялись корректируемы по лазерному лучу мины "Смельча". Если кто найдёт информацию о боевом пути этих орудий (сколько, где, в сост. каких частей и когда - ПРИМЕРНО), я предложу их БФС.

В игре отсутствуют РПО "Шмель"/ РПО "Рысь" - знает ли кто нибудь советские штаты тех времён (войска РХБЗ), где и в каких кол-ах имелись шмели. И если вдруг кто знает как и в каких кол-ах применялись? Так же предложу БФС.

И последние, в Афганистане на конечном этапе войны спецназом применялись ВАЛ и ВСС, есть ли у кого подробности, как и в каких кол-ах, и где были по штату (пока есть идея добавить это спецназовским снайперским парам в лучшую комплектацию).
<\/u><\/a>

Вот такие пока мысли, если кому интересно, прошу помочь, я в свою очередь постараюсь донести это до БФС, собственно если кто хочет поучаствовать то милости прошу.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 800
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 15:12. Заголовок: У меня полдня какая-..


У меня полдня какая-то байда с форумом . Сообщения отправляются медленно, или вообще не доходят. Появляются всякие надписи про работы на форуме, перенос данных, ошибке НТТР шлюза и проч. Что, однако, не мешает, например, Фрицу, постить сообщения.
Фриц пишет:

 цитата:
Твои войска подсвечиваются иконками?


Да, но они в виде ромбов, а не кружочков.

 цитата:
ты сам свои посты можешь потереть, зайди в редактирование, и внизу поставь галочку "удалить"


Пол-часа заходит в редактирование, а потом - смотри первую строчку поста.
Hornisse пишет:

 цитата:
У меня архаичная видеокарта Ati, без этой опции, при нажатии левой кнопки мыши, пропадала половина текстур


Не, у меня текстуры не пропадают - их просто очень мало - метров на 50 от текущего положения камеры. Все остальное - уже типа далеко представлено серой массой.

Но в целом, случилось чудо. Стоило скачать всего-то 124 МБ драйвера nVidia, установить его и сразу появилась поддержка OpenGL 3.1. И соответственно, игра заработала
Сразу снимаю большинство своих претензий. Выбор юнитов стал элементарен, рельеф и местность сохраняют свой вид постоянно (видимо, дома моя карточка не справляется с текстурами и все время их подгружает, изменяя ландшафт "на ходу"), точность выбора вейпойнтов и точек прицеливания не представляет трудностей.
Так что все пучком.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 801
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 15:17. Заголовок: Вот, и предыдушее со..


Вот, и предыдушее сообщение вроде как не отправилось - ошибке НТТР шлюза 504. Захожу на форум - последний пост Фрица от 13-57. Захожу в тему, чтобы еще раз запостить - оп-па! - мое сообщение

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 802
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 15:53. Заголовок: Вопрос - не могу пон..


Вопрос - не могу понять, как мне вывести пехоту и тяжелое оружие на гребень. Вроде вожу камерой по земле, засекаю линию, кот. надо занять. Даю приказ на движение - выбирается квадрат месности, куда придет отделение. Причем он не совпадает с гребнем. Соответственно, пехота не стреляет. Что я делаю не так?
Причем засада в том, что БТР выше и видит цель под обрывом, а, например, РПК - нет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 143
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 18:01. Заголовок: Попробуй, не только ..


Попробуй, не только указать квадрат, но и приказать повернуться в нужную сторону.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 121
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 19:29. Заголовок: Ну что... Похоже наш..


Ну что... Похоже наше милое болото как обычно встречает мои (да и любые новые) предложения слабым похлюпыванием, не двусмысленно говорящем, что тут и так всё хорошо...
Эх... И Как же так получилось, что в CombatMission играют исключительно "спокойные" люди, которым уже на всё фиолетово... Что не предложу, а в ответ тишина... Я вроде тоже не 18 летний юнец, но почему то вашу затхлость не понимаю... Может кто видел, где в рунете еще играют в СМ и не тухнут?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7632
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.10 21:57. Заголовок: Фриц пишет: Если бы..


Фриц пишет:

 цитата:
Если бы кто-то дал ссылочку или материал о том, как по уставу следовало использовать броники.



Зарегистрируйся на ВИФ2НЕ и спроси - на этот вопрос ответят. Ну и вообще в Гугле ищется. http://www.google.com/search?hl=en&q=%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B+%D0%90%D1%84%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=&pbx=1&cad=cbv<\/u><\/a>

Хотя бы это:
http://www.afgan.od.ua/forum/index.php?showtopic=277<\/u><\/a>

Насколько я знаю броники были довольно широко распространены.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 803
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 08:24. Заголовок: 2Фриц У нас на форум..


2Фриц
У нас на форуме в среднем бывает 10-15 человек в день. Сложно ожидать, что в таком небольшом сообществе резко обнаружится специалист по Афганской войне. Я лично про нее знаю слишком мало, чтобы что-то советовать. Я, как ты заметил, больше по ВВ2. Поэтому сложно ожидать, что на таком маленьком форуме тебе за 7 часов выкатят инфу по использованию броников и боевому пути 240мм минометов.
Без обид?

PS. И, похоже, что ты и есть у нас главный спец по современности

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 804
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 08:42. Заголовок: Еще впечатление от А..


Еще впечатление от Афгана. Неприятно удивила низкая живучесть БТР. Перестрелка с ДШК с расстояния ок.700м приводит к повреждениям машины. а с 500м - ее уничтожению. При этом в ДШК хрен попадешь. Надо перестраивать тактику.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 144
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 10:51. Заголовок: Так у него лобовая б..


Так у него лобовая броня, всего 10 мм. Это просто транспорт. Против ДШК и т.п., помогает СВД. :)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 805
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 16:00. Заголовок: А можно как-то заста..


А можно как-то заставить комп выделить из отделения именно снайперскую группу? А то очень уж быстро пехота под пулями ДШК гибнет...
Вот БМП-2 - другое дело! Моща огневая чудо, как хороша. Только что взял "Оттоманскую крепость". Всего 2 машину + одна подходит позже, а потери - всего 5 человек. И особых проблем не было. Не то, что в "Не зная броду..." - я ее так и не осилил пока, набираюсь опыта на маленьких миссиях

PS. ИМХО, не хватает большей "контрастности" местности. Как в СМББ - ты знаешь, что вот тут лес и солдаты в безопасности, а вот - открытое поле, его лучше избегать. В ЛФА местность вообще никак не отображается даже в статусе юнита, что не дает мне понять, как удобней провести войска.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7633
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 16:37. Заголовок: Denis1973 пишет: В..


Denis1973 пишет:

 цитата:
В ЛФА местность вообще никак не отображается даже в статусе юнита



Мне тоже в ШФ это не нравится очень.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1948
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.10 17:49. Заголовок: Fritz Вот, по "..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 122
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.10 09:53. Заголовок: У нас на форуме в ср..



 цитата:
У нас на форуме в среднем бывает 10-15 человек в день. Сложно ожидать, что в таком небольшом сообществе резко обнаружится специалист по Афганской войне.


Ну как видишь и за большее время мало что изменилось. Вы меня правильно поймите, и Гугл никто конечно не отменял и спецов по афгану тут наверное мало, но просто мне одному получается это надо и интересно, так? А я как-то не хочу один такие вещи тянуть, вот мне это и не нравится, хотя я никого не упрекаю конкретно. Просто я уже пытался заинтересовать тут людей развивать этот ресурс, что-бы создать хоть какое-то российское варгеймерское (или хотя бы по СМу) сообщество (хотя какое нахер сообщество, чтоб просто тут народ хоть какую-то деятельность вел, новости, моды, турниры) , ведь я бы посоветовал вам смотреть шире, не получит сейчас Сноуболл прибыли, что же вы думаете он ещё хоть раз вложит в игру деньги? Думаете выйдет нормандия, а за ней "Восточный фронт"? Я вот сильно сомневаюсь, что при таких раскладах это очень вероятно. Ведь смотрите, вот какой-то еблан с ходу обосрал ЛФ: Афганистан с ног до головы, в видео, что я уже выкладывал, по другим форумам я поглядел, все там морды кривят, мол графика отстойная. Они игру не купят, не купять её и те, кто увидят такие отзывы.
Кстати сказать в СМ не такая и плохая графика, просто есть странная особенность движка, это не видно с ходу. Но в сети в РУнете не где особо ни скрины ни видео глянуть, с хорошим качеством картинки из СМ, нет в РУнете и инфы, что скрывается под обёрткой СМа. Вот игра и имеет популярность ниже плинтуса, вот и Сноуболл на неё кладёт большой и толстый, удивительно что тем немение вообще выпускает к ней модули в России.

Короче я никого ни в чём не убеждаю, просто обидно за хорошию игру (СЕРИЮ СМШФ), которая по роковому стичению обстоятельств не получила у нас никакого развития.

П.С. вы гляньте, вот мы с Алеком делаем компанию для ШокФорса, казалось бы, будет возможность поиграть советской техникой, побить амеров, у нас тут вообще интерес не то что нулевой, а со знаком минус (даже потестировать никто не захотел). А вот на буржуинском форуме народу интересно, спрашивают там, советы дают.

---


 цитата:
А можно как-то заставить комп выделить из отделения именно снайперскую группу?


Если она не представленна отдельной снайперской парой, то наверное нет, хотя попробуй поглядеть раздел "административных приказов".

И КСТАТИ, ВСЕМ, КТО ПЫТАЕТСЯ РАЗОБРАТЬСЯ В "Линии фронта: Афганистан82" я советую почитать F.A.Q. от ШокФорса http://cmbb.borda.ru/?1-1-15-00000184-000-0-0-1266093827<\/u><\/a> - механика игры одинаковая.


 цитата:
ИМХО, не хватает большей "контрастности" местности. Как в СМББ - ты знаешь, что вот тут лес и солдаты в безопасности, а вот - открытое поле, его лучше избегать.


Ну никакими иконками и показателями это не отображается, но будь уверен это работает, т.е. если тебе кажется, что данный лесок должен твоих скрыть, то так оно и есть. Имей ввиду скорость движения так же влияет на заметность, т.е. бегущий, идущий, ползущий юниты заметны по разному.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1685
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.10 18:38. Заголовок: Ребят, что с требова..


Ребят, что с требованиями к компу? Сильно повысили по сравнению с Мариносами. например?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 123
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.10 19:44. Заголовок: Нет, вроде всё так ж..


Нет, вроде всё так же.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 124
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.10 09:24. Заголовок: Кое что узнал, подел..


Кое что узнал, поделюсь, вдруг кому нибудь таки будет интересно:

2С4 "Тюльпан" в Афганистане.
В Афгане была всего 1 батарея из 6 самоходок, однако с учётом местных условий поучавствовать им пришлось практически во всех крупных сражениях той войны. Особо отмечается эффективность применения корректируемых по лучу лазера мин "Смельчак", которые 1 выстрелом накрывали даже входы в пещеры. Данная батарея входила в состав: 6-й Миномётной Батареи 1074-го Артиллерийского Полка 108-й мотострелковой дивизии.

---

Реактивные огнемёты в Афганестане

В афгане широко применялись РПО, сперва РПО-З "рысь", а с 84го начали использовать и РПО "Шмель", хотя приняли на вооружение его только в 88-ом. РПО были на вооружении войск РХБЗ, в специальных огнемётных ротах. С конца 81-го года роты огнемётчиков стали придавать мотострелковым дивизиям на усиление. Так обычно батальону МС придавался всего 1 взвод РХБЗ, который в свою очередь по отделению придавали ротам, в некоторых случаях придавался целиков взвод РХБЗ.

как пример эффективности применения огнемётов цитата из воспоминаний полковника РХБЗ Щекочихина:

 цитата:
Хочу отметить, что только в 1983г. было применено 668 огнеметов, что дало следующие результаты: было разрушено шесть крепостей и 50 пещер, подавлено 226 огневых точек, уничтожено 488 мятежников. В 1984г. было применено 1423 огнемета, из которых было уничтожено 654 мятежника, подавлено 328 огневых точек, разрушено 142 укрытия.



Огнмётный взвод СВ состоял из:
КВ
три отделения по
КО
Стар. стрел.-огнем.
3 стрелка-огнем.
в отделении КО + 2 расчёта
ВСЕГО во взводе 16 чел. и авто ГАЗ-66.

Расчёт РПО "рысь" состоит из 2х человек, №1 несёт ПУ и 2 заряда, №2 несёт 3 заряда (итого 5 шт. обычно 4 РПО-З и 1 РПО-Д).

Для огнемётов РПО "шмель" вроде как структура взвода чуть иная:
КВ
три отделения по
КО
2 Стар. стрел.-огнем.
3 стрелка-огнем.
т.е. 3 расчёта в отделении.
ВСЕГО во взводе 16 чел.


Так же РПО состояли на вооружении войск специального назначения.
Структура войск СпН в Афгане состаяла из отрядов СпН(ООСпН), 4х ротной структуры:
3 стрелковые роты на БТР/БМП
1 рота вооружения на БТР/БМП - в состав роты вооружения входили обычно:
взвод АГС-17 - 6шт.
взвод НСВ - 4 шт. (ВПРОДЕ)
взвод РПО - 9 шт. (вроде) - какого состава был данный взвод пока не знаю.

А ещё в афганистане применялись ТОС-1, но никаких подробностей об этом найти не удалось...

---

По бронежилетам особых цифр найти не удалось, ибо весь интеренет завешан копи-райтом одной единственной статьи о советских бронежилетах. Жаль, что не могу найти выписки из уставов, о правилах ношения бронежилета.

По бесшумному оружию в афгане тоже...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7634
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.10 09:57. Заголовок: Фриц пишет: По брон..


Фриц пишет:

 цитата:
По бронежилетам особых цифр найти не удалось



Ну я же тебе говорю - зарегистрируйся на форуме ВИФ2НЕ и спроси.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 125
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.10 11:22. Заголовок: Не хочу на ВИФ, мал ..


Не хочу на ВИФ, мал я ещё для ВИФа, там дядьки больно серъёзные :-)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7635
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.10 17:56. Заголовок: ну напиши свой вопро..


ну напиши свой вопрос, а я задам.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7636
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.10 17:57. Заголовок: ну напиши свой вопро..


ну напиши свой вопрос, а я задам.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 127
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.10 10:07. Заголовок: Ну чтож, интересует:..


Ну чтож, интересует:

1. ОШС огнемётного взвода РХБЗ в период 1980-1989г., и была ли разница в ОШС, для взводов вооруженных РПО"Рысь" и РПО"Шмель"?

2. ОШС огнемётного (или огнемётно-гранатомётного) взвода групп ООСпН в период войны в Афганистане.

3. Есть ли какая-то информация о боевом пути 2С4 "Тюльпан" в Афганистане (6-й Миномётной Батареи 1074-го Артиллерийского Полка 108-й мотострелковой дивизии).

4. Как и в каком кол-ве в Афгане использовались 9мм бесшумный комплекс ВСС и ВАЛ?

Ну как-то так.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7638
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.10 13:35. Заголовок: Запостил. Ответы мож..


Запостил. Ответы можешь сам там смотреть как Гость. Ну и я если будет что интересное сюда перенесу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 128
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.10 17:46. Заголовок: Спасибо, а ссылку пр..


Спасибо, а ссылку прямую на ветку не дашь?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7639
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.10 21:28. Заголовок: Был всего один ответ..


Был всего один ответ и то посоветовали обратиться на Десантура.ру

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1955
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.10 23:21. Заголовок: http://ryadovoy.ru/m..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 129
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.10 09:59. Заголовок: Ну с десантурыюру я ..


Ну с "десантуры.ру" я собственно инфу и упёр, только сам не спрашивал а нашёл там.

Erelion спасибо, не видал раньше, жаль что не все расписано.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 133
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.10 07:45. Заголовок: Ну вот, потихоньку и..


Ну вот, потихоньку инициативные товарищи с запада потихоньку создают МОДы, дошлифовывающие игру.

Вот новые душманы, куда красивше прежних:
[реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки]

Брать тут: http://cmsfmods.greenasjade.net/mods/4457/details<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7642
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.10 20:10. Заголовок: Фриц пишет: Вот нов..


Фриц пишет:

 цитата:
Вот новые душманы, куда красивше прежних:



Да, неплохие скины. Только камуфляжа у них не было ЕМНИП.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 863
Откуда: Россия, г.Мирный
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 02:25. Заголовок: Это наверное пакиста..


Это наверное пакистанские наемники, или американские инструктора :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 814
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 20:10. Заголовок: Да, чего-то на душма..


Да, чего-то на душманов перестали быть похожими. Скорее пригодится для какого-нибудь "чеченского" мода.

И вопросы по артиллерии:
1. Как понять количество боеприпасов у приданной артиллерии? Мне все время хватает минометов только одну точку обработать, хотя стараюсь ставить "среднюю задачу", да и число залпов ограничиваю.
2. Почему такая хреновая меткость при наведении не на первый ход, а уже в ходе игры? Сейчас играю "Контрзасаду" (когда там три холма надо зачистить), так там минометы (про которые в брифе, кстати, ничего не сказано) минут 5 пристреливались к указанной мною точке.
3. Почему после артудара минометов на том месте, куда они стреляли, появились значки "осторожно мины"? Я ставил "противопехотный огонь", духи сидели на поросшем лесом склоне холма. Это типа неразорвавшиеся мины? Тогда от чего зависит их появление?

И еще, заметил, что время на бой выделяется весьма приличное. Есть какой-то бонус за более раннее выполнение задачи или это сделано с целью, чтобы игрок не торопился?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 136
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 20:57. Заголовок: Вопрос ещё в кол-ве ..


Вопрос ещё в кол-ве задействованных стволов, чем больше, тем выше расход. А у васильков так вообще караул. Нормально обработать точку с пехотой можно быстрая/короткая - 2 ствола

Всё зависит от наводчика, не надо выбирать кого попало, лучше всего артгаводчик (передовой наблюдатель) или опытный командир, ещё важен опыт самих миномётных расчётов, но этого игроку не узнать.

В смысле "осторожно мины"? колышек с табличкой чтоли? Если да, то не мог бы ты сэйв скинуть и скрин, я на БФС о баге сообщу.

Бонусов за скорость нет, просто дизайнеры так решили.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1694
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 21:10. Заголовок: Почему у меня деревь..


Почему у меня деревья желтого и красного цветов, и меняют окраску? В глазах рябит. играть невозможно. Первую свою миссия отыграл вничью. Это как раз Контрзасада была. Обрабатывал холмы пулеметами и артиллерией. а штурмовиками шел в обход. когда зачищал второй холм, игра почему-то прервалась(?) И мне собщили, что ничья.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 815
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 21:14. Заголовок: 1. То есть узнать чи..


1. То есть узнать число оставшихся снарядов, как в СМББ, невозможно. Плохо...
2. Понятно, что кого попало не надо, но все же... При этом навелись-таки и весьма точно отстрелялись.
3. Да, колышек, с надписью. Скину тебе завтра.
4. Ясно. Я вообще-то не против - понял, что торопиться не стоит, особенно на "сверхчеловеке". В той-же "Контрзасаде" зашел на первый холм, начал обнаруживать духов. Пока один взвод под прикрытием холма перебрасывал к обнаруженной вражеской позиции, мои войска на гребне создали базу (в американском военном сленге firebase - "огневая база" - в нашем - не знаю ) и начали постепенно обнаруживать и окучивать все новые отряды врага. Так что обходившему взводу вместо штурма пришлось провести фактически только зачистку высотки от паникующих остатков духов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 816
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 21:18. Заголовок: 2Дим Кстати, тоже на..


2Дим Кстати, тоже на баг похоже. У меня в "Османской цитадели" тоже игра прервалась внезапно, правда мне дали крупную победу, но засчитали проваленной задачу по захвату здания радиостанции. А я был в 10 метрах от этого здания, и духи все сдались, получается, раз игра завершилась . В СМВВ в таких случаях флаг перекрашивался в мой цвет и мне добавлялись очки.

А деревья у меня нормальные, но в этой миссии я их отключил (alt-t, кажется), чтобы остались одни стволы. И видно, что лес, и листва не мешает [img src=/gif/smk/sm67.gif]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 137
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 22:02. Заголовок: Dim Косяк с видюхой..


Dim
Косяк с видюхой видимо, я выше ссылку давал на тему у БФС там про видяхи все написано, сам я не в курсе.

Denis1973
1. Ну ты когда миномёт выбираешь снизу шкала зелёно желтая, это и есть снаряды (обычно ещё 2я совсем короткая, это дымовые), поиграв немного начнёшь понимать, сколько примерно это снарядов.
2. Ну ещё зависит от средств связи, если наводящий отряд в транспорте (там более мощная радиостанция), то наведёт быстрее и точнее. Тут просто много нюансов.
3. Жду, это БАГ.
4. Ну вот [img src=/gif/smk/sm12.gif]

Ребята остановка игры это не баг, просто комп может посчитать дальнейшее сопротивление бесполезным, иногда это происходит быстро, иногда долго, от чего зависит не знаю, может от морали подразделений компа.

Есть кстати МОД, улучшающий деревья, да и вообще много модов уже есть нормальных:
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_remository&Itemid=314&func=select&id=36<\/u><\/a>






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 817
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 11:48. Заголовок: 1. В мануале ШФ напи..


1. В мануале ШФ написано, что это типа времени реакции. Или это таки количество снарядов?
3. Оказалось, не баг . Посмотрел в редакторе - в этом месте и правда минное поле стояло. Просто как-то странно - духи прямо на минах лежали.
4. Игра, кстати, не хотела прекращаться - уже время вышло, уже 4 минуты переиграл - а конца все нет. Нажал сисфайр - войск компа на карте уже нет никаких. Чего тогда не кончалось?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 139
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 11:58. Заголовок: 1. В иконке средства..


1. В иконке средства поддержки (орудя/самолёта) есть: а) + разного цвета - степень доступности огнвого средства для наводчика б) круглые точки красные или зелёные - готовность к нанесению удара кажется - а) и б) влияют на скорость вызова помоему
2. А вот внизу слева на понели управления есть столбики желто-зелёного цвета, вот это боеприпасы.
3. :-) ИИ не в курсе, где мины.
4. Есть доп. время, его так же определяет дизайнер. А если не кончилось, а войск уже нет (были ли какие-то живые войска у противника отмечены в таблице статистики, если да, то подкрепление к врагу не вышло ещё. А если нет, то это БАГ, высылай мне сэйв ;)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 818
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 12:18. Заголовок: 1. А-а, Семен Семены..


1. А-а, Семен Семеныч! Но в целом, хрен поймешь, "скока точно" снарядов.
4. Подкрепов нет ,войск компа на карте нет - только трупы. Игра не прекратилась. Сейв как высылать? Он же 7Мб весит, у меня майл.ру как-то с трудом такие передает...

И плз, расшифруй мне аббревиатуры типов снарядов в танках и БМП. Я чой-то не могу понять ни одного

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 140
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 18:05. Заголовок: 1. Со временем, со в..


1. Со временем, со временем ;-)
4. Ну я приму, мыло кинул личкой.

По снарядам смотри тут в начале http://cmbb.borda.ru/?1-1-15-00000184-000-0-0-1266093827<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 819
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 19:31. Заголовок: Фриц пишет: По снар..


Фриц пишет:

 цитата:
По снарядам смотри тут в начале http://cmbb.borda.ru/?1-1-15-00000184-000-0-0-1266093827


Там англицкие снаряды даны, я их понимаю более-менее. Ты вот мне что расшифруй:
БВВ
БПВВ
ОБСОП
БПСОД
ЗБВВ

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 141
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.10 22:26. Заголовок: Опа... Ха ха, вот сн..


Опа... Ха ха, вот сноуболлы мудаки :) Я же им делал новый перевод всего этого говна, в Британцах его использовали, а тут опять старую херню взяли...

Я честно говоря уже потёр исходники, так по памяти попробую тебе сказать:
БВВ - КС
БПВВ - КС (тандемный)
ОБСОП - ОБПС
БПСОД
ЗБВВ - ОФС

Хотя могу и соврать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 821
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.10 14:48. Заголовок: А как бы это дело ут..


А как бы это дело уточнить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 143
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.10 15:23. Заголовок: ну вперёд на форум с..


ну вперёд на форум сноуболлов ругаться, я уже когда-то так делал ;-) Если найду тот список, выложу расшифровку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 144
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.10 15:41. Заголовок: Свезло тебе, нашёл ч..


Свезло тебе, нашёл (кое что):

HE - БВВ - ОФ
HE-I - ЗБВВ - зажигательный(?)
НЕАТ - БПВВ - КС
НЕАТ-Т - КС (тандемный)
НЕDP - KOAC - КОС
HESH - БФССГЧ - БФС
APCR - БПС - БКС (калиберный)
APDS - БПСОД - БПС (?)
APFSDS - ОБСОП - ОБПС
AP - ББ
AP-I - БТЗ (бронебойный трассирующий зажигательны)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 822
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 19:52. Заголовок: Пасиб :sm36: . А отк..


Пасиб . А откуда "снежки" такие дурные названия взяли?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 147
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 23:12. Заголовок: Видимо переводчик пр..


Видимо переводчик придумал, который первый раз переводил, там у них много косяков было, не понимаю зачем они опять старый вариант взяли...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 823
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 00:19. Заголовок: Кстати, сейчас играю..


Сейчас играю миссию взятия президентского дворца и вижу, что штурм зданий в игре недодуман (поэтому я в СМВВ не люблю городские сценарии):
1. Непонятно, на сколько этажей могут стрелять солдаты. Т.е. на один этаж вверх или вниз стреляют точно, а вот на 2 этажа вверх или вниз стреляют?
2. Непонятно, на сколько вперед видят солдаты в пределах этажа. В здание камеру заводишь - стен нет, т.е. должно быть видно насквозь, но нифига подобного - линия прицеливания только красная.
3. Крайне много времени занимает определение, какое свое подразделение на каком этаже находится (в режиме сверхчеловека, ессно, когда при выборе юнита все, с кем у него нет связи, пропадают). Приходится елозить камерой вверх-вниз, считая этажи (а их там 4+крыша) . Хотя эта проблема легко может быть решена внесением на панель информации юнита указания этажа, на котором он находится. Равно и типа местности - как в СМВВ.
В результате отдача приказов на один ход (играю только пошагово) занимает минут 20.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 148
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 03:47. Заголовок: 1. На 2 этажа помоем..


1. На 2 этажа помоему бывает, что стреляют, хотя не редки случаи, когда в высоком здании при его не тчательной зачистке остаются враги, т.е. может на 2 этажа и простреливат, но не на 3 и более.
2. Стен нет, но есть секции, по сути солдат видит только соседнюю секцию, если нет стены или есть окна, двери (видит не сразу).
3. Да, но опять же я пока и 4х этажки то редко видел, это не сирия где дома в 8 этажей по 4-6 секций... Ну попробую предложить, ребятом такой индикатор, но это уже скорее только в Нормандии или ШФ2...
Ну 20 минут, это с непривычки пока.
Могу кстати посоветовать делать побольше пауз на каждом этаже при зачистке, ибо врага солдаты видят не сразу, ещё порой лучше пользоваться командой "штурмовать", а не "искать" (но это где как).

Сам вот начал компанию советскую играть, очень даже понравилось, необычно выглядят засады после ШФ. Хотя наблюдается сходное чувство полного превосходства над противником, почти как при игре за синих в ШФ, но только нет всевидящих тепловизоров. Ещё порадовал Ми-24, такой полосой огня накрывает цели, прям жуть, правда из 4х вызовов в 3й мисии 2 пришлось по моим... Но красиво :) Снежёк тоже мило выглядит, как он поскрипывает под валенками :)
Конечно в игре много косяков (технические исправят в патчах), но в целом она оставляет приятное впечатление. Обязательно попробую в дальнейшем сделать для неё сценарии.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 825
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 12:42. Заголовок: Фриц пишет: Ну 20 м..


Фриц пишет:

 цитата:
Ну 20 минут, это с непривычки пока


Может и так, но я действительно не помню, какое оделение на каком этаже. И приходится для каждого каждый раз определяться с этажом. А отделений внутри здания уже много

 цитата:
лучше пользоваться командой "штурмовать", а не "искать"


К сожалению, для малых групп (до 4-х человек) эта команда недоступна. В результате мне не очень понятен смысл выделения из отделения штурмовой команды - для нее недоступен приказ "штурм". Что, врываться в здание с командой "искать"? Вот выделение разведки - хорошо, только непонятно, почему им не дают тепловизор - если я хочу ими не за угол заглянуть, а выставить их на гребень, скажем?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 827
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 12:57. Заголовок: Фриц пишет: Обязате..


Фриц пишет:

 цитата:
Обязательно попробую в дальнейшем сделать для неё сценарии.


Залез в редактор. Какой-то он "недружественный" . Тип танка выбрать невозможно, видимо только "рандом". "Уполовиниваешь" батальон - выкинутые роты все равно остаются в списке, только выделены бледным цветом. Зачем?
И зачем вообще они переделали редактор? Чем был плох СМВВшный?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 149
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 11:38. Заголовок: К сожалению, для мал..



 цитата:
К сожалению, для малых групп (до 4-х человек) эта команда недоступна. В результате мне не очень понятен смысл выделения из отделения штурмовой команды - для нее недоступен приказ "штурм". Что, врываться в здание с командой "искать"? Вот выделение разведки - хорошо, только непонятно, почему им не дают тепловизор - если я хочу ими не за угол заглянуть, а выставить их на гребень, скажем?



Смысл команды "Штурм" в том, что большое отделение (из нескольких групп) движется в несколько этапов, т.е. 1 секция сидит прикрывает, другая передвигается, потом наоборот, т.е. если у тебя уже поделенные на группы отделения, то просто двигай их половинками, т.е. одна группа сидит в одной комнате и прекрывает, а другая чистит соседнюю комнату. Команда искать удобна для действий уже внутри здания, но надо чтоб кто-то кого-то прикрывал, а не все шли скопом "искать".
Дык тепловизоры тогда только в сказках были, даже сейчас у амеров персональные тепловизоры только у всяких корректировщиков.
Слава богу, что хотя бы НСПУ бывает ;)

Редактор хороший, хотя надо привыкнуть, если захочешь разобраться, с удовольствием помогу, я даже думал ФАК составить, но никто особо у нас тут карты не делает, только мы с Алеком...
СМВВ шный я не видел... А тут впринципе всё удобно, когда ты убираешь звенья из подразделения, то они остаются в списке, как ты правильно заметил, но это удобно, если тебе надо поменять состав сил в процессе изготовления сценария. А связано это думаю с механикой игры, ибо командные цепочки тут очень важны, нет отдельных юнитов, есть командная вертикаль.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 150
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 17:35. Заголовок: В обще мне кажется, ..


В обще мне кажется, "Линия фронта Афганистан" хорошая база для исторической реконструкции, я вот имею подробные данные по событиям произошедшим с 9ой ротой 345гв. ПДП 7 ПДД, по мотивам которых был снят одноимённый фильм. Как только закончим с Алеком сирийскую компанию, попробую воссоздать эти события в СМА.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 834
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 19:08. Заголовок: Заметил такую вещь. ..


Заметил такую вещь. Не знаю, это баг или фича?
В сценарии "Не зная броду..." в авторском размещении за красных есть группа из 3 пулеметов. У каждого боезапас по 740 патронов. Та вот, если в фазе расстановки их сдвинуть влево от командира их отделения, у них останется по 500 патронов. А если еще дальше влево - по 260. Я понимаю, скажем, что когда пулемет начинает двигаться, у него боезапас падает с 740 до 500 патронов - типа тяжело вдвоем нести столько и лишнее бросают. Но в фазе расстановки?
Подобная картина наблюдается с АГС (только что в фазе расстановки БК не изменяется) - пока сидит в БТР - 85 гранат, как только вылазит - 56. Ладно, я согласен, что тяжело нести, но ведь лишнее можно отавить в БТР. А боеприпасы для АГС там не появляются.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 836
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 19:42. Заголовок: Фриц пишет: я вот ..


Фриц пишет:

 цитата:
я вот имею подробные данные по событиям произошедшим с 9ой ротой 345гв. ПДП 7 ПДД, по мотивам которых был снят одноимённый фильм. Как только закончим с Алеком сирийскую компанию, попробую воссоздать эти события в СМА.


Чую, будешь ты не первым - на Батлфронте уже есть желающие

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 151
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 20:05. Заголовок: Это фича, новая для ..


Это фича, новая для ШФ, так же и в НАТо будет, показывается боезапас не одного расчёта, а всех в определённом радиусе, смысл этой фичи в обмене боеприпасами, между расчётами.

А вообще по боеприпасам сценаристы явно нагадили, у всех подразделений стоит не полный а низкий боезапас, в результате ситуация с кончающимися боеприпасами происходит на каждом шагу...

Плохо, что у нас тут желающих нет (кстати Alex на BFC это я :-) )... Вот афган содержит массу неточностей, но исправлять их никто не торопится, ибо мало кто играет...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 837
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 20:15. Заголовок: Фриц пишет: (кстати..


Фриц пишет:

 цитата:
(кстати Alex на BFC это я :-) )


Ну я как-то догадался
Фриц пишет:

 цитата:
афган содержит массу неточностей, но исправлять их никто не торопится, ибо мало кто играет


Дело не только в этом. Я сейчас играю достаточно активно, но вынужден доверять создателям игры в технических и тактических вопросах. Ибо не нестолько разбираюсь в теме

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 152
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 20:19. Заголовок: Ну я вот на днях пос..


Ну я вот на днях посидел, поразбирался и огрехи есть, хотя в целом все более-менее неплохо, но из мелочей формируется общая картина...



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7651
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 21:45. Заголовок: А как Афган идёт? От..


А как Афган идёт? Отдельной игрой или ставится на предыдущие?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 154
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 21:54. Заголовок: Полностью отдельно. ..


Отдельной игрой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1968
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:09. Заголовок: А обсуждавшуюся нами..


А обсуждавшуюся нами идею с аддонами по армиям СНГ разрабы похоронили ? Известно, что будут делать дальше на базе "Афганистана" для СНГ-шного рынка ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 3587
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:19. Заголовок: Я бы прошел аддон, в..


Я бы прошел аддон, в которм нужно выкинуть НАТОвцев в море, играя за Саддама!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 156
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:19. Заголовок: Пока нчего нового не..


Пока нчего нового не известно, но ШФ2 будет 100%.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 157
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:24. Заголовок: Podrez Ну мы с Алеко..


Podrez Ну мы с Алеком нечто подобное и делаем ;)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 841
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:27. Заголовок: Фриц пишет: Это фич..


Фриц пишет:

 цитата:
Это фича, новая для ШФ, так же и в НАТо будет, показывается боезапас не одного расчёта, а всех в определённом радиусе, смысл этой фичи в обмене боеприпасами, между расчётами.


Не понял. То есть у них не 750 патронов у каждого? А сколько?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 158
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 22:41. Заголовок: ну отведи 1 расчёт п..


ну отведи 1 расчёт подальше и увидишь реальную цифру, вообще обычно 200-500шт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 3707
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.10 08:12. Заголовок: Фриц рисуй 13-ю карт..


Фриц рисуй 13-ю карту!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 852
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.10 20:50. Заголовок: Что-то я не пойму - ..


Что-то я не пойму - то-ли Снежки лоханулись, то-ли с выходом патчей все станет на место . А именно - не один я обнаружил, что если переименовать dll файл размеров около 5 Мб в папке игры в exe и запускать через него, игра не требует диска. Ессно, теперь весь РУнет завален "скачать бесплатно ЛФА", что, ессно, отразится на покупке игры в магазинах и, следовательно, приведет Снежков, на фоне провала продаж, к полной потере интереса к выпуску новых игр серии. Что не есть гуд...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 163
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.10 20:58. Заголовок: Есть такое дело, но ..


Есть такое дело, но пропатчить игру всё равно это не помогает, так только диск не корябать (в ФАКе это описано). Я не уверен, что таким образом можно обмануть игру, хотя я не эксперт, просто в ШФ это не помагало устанавливать оригинальные патчи БФС на снежковую версию.

Но собственно можно проявить гражданскую позицию, и рассказать снежкам об этом недоразумении :-)

А на продажи это вряд-ли сильно повлияет, вот если бы они хоть какую-то работу рекламную провели, может это бы и повлияло как-то...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1975
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.10 17:36. Заголовок: СпН ГРУ в Афганистан..


СпН ГРУ в Афганистане (1979-1989): номера частей, их ОШС, вооружение, дислокация и кратко история применения

http://specnaz.pbworks.com/Краткая<\/u><\/a>+историческая+справка+по+СпН+ГРУ+-+часть+2

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 167
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.10 18:42. Заголовок: Спасибо, в тему :sm..


Спасибо, в тему

Нашёл тут ОШС огнемётного взвода РХБЗ, теперь вот не знаю, так всё-таки было 5 человек в отделении или 6...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 863
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.10 20:35. Заголовок: Поиграл. Еще впечатл..


Поиграл. Еще впечатления:
1. Баг. Выгружаю АГС из БТР, перед тем, как он поедет назад. Спецом делаю паузу 20 сек. И что? 20 сек БТР стоит, ничего не происходит, потом он отъезжает назад и останавливается. Только тогда из него выскакивают пацаны с АГСом и ломятся туда, где только что БТР стоял. Чё за нах?
2. Баг. Поставил споттеров на вершину горы. Идет артобстрел, я проверяю ЛОС командой "огонь" - видят хорошо, хотя и "серым". Обстрел закончился, хочу навести в другое место. Чё за нах - они ничего не видят?! Проверяю ЛОС - и правда, ничего не видят. Оказывается, когда я проверял ЛОС первый раз, один из них стоял на колене, а когда второй раз - лег. Ясен хрен, ничего не видит. Их не обстреливают, команды спрятаться не дадено. И где команда "встать" в таком разе?
3. Пожелание. Боеукладка бронетехники явно требует изменения под афганские реалии. Я понимаю, допустим, что у РПГ-7 была только кумулятивная БЧ (поэтому его и редко брали с собой). Но зачем танку в Афганистане подкалиберные снаряды?! В кого ими там пулять?? ИМХО лучше больше ОФ+некоторое минимальное количество бронебойных (калиберных) и кумулятивов - против укреплений. Надо сделать в редакторе такую возможность.
4. Злоба. Почему пулеметы трех БТР не могут попасть в один ДШК, а он в них - может? (Это я все никак не могу пройти "Не зная броду" )
5. Вопрос. Бывает ли тяжелое оружие в игре иммобилизованным? Или только изменяется скорость его движения?
6. Вопрос. Если я убил чувака, у которого в руках ДШК, сможет ли кто из расчета заменить его? Там же еще "командир" и "солдат". Солдат-то, ИМХО, наврядли, а вот командир? Аналогично про РПГ и т.п. А снайперы?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 176
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 00:23. Заголовок: 1.Такая фигня бывает..


1.Такая фигня бывает, но не всегда повторяется, бывает например, что даю команду выбижать, "сектор 10сек" и убежать, так они 10 сек тупят, потом поворачиваются, стреляют и сливаются. Х.з. что это баг или что....

2. такая залупа бывает, но это не баг, это движёк. Хотя попробую его отрапортовать.

3. Наверное реально, предложу.

4. ДШК маленький, БТР большой ;-) Это не баг, всё зависит от мастерства наводчика.

5. Имеешь ввиду пулимёты, АГС и т.д.? Да его могут повредить, и расчёт его бросит.

6. Обязательно, но стрелять будет хуже.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 865
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 16:29. Заголовок: Фриц пишет: 4. ДШК ..


Фриц пишет:

 цитата:
4. ДШК маленький, БТР большой ;-) Это не баг, всё зависит от мастерства наводчика.


Так я и не говорил, что это баг. Написано же - "злоба"
5. Нет, поврежденный - ясен пень, бросят. Интересует другое. Скажем, расчет пулемета - 3 человека. 2 из них убиты. Сможет ли один оставшийся этот пулемет перенести в другое место? В СМВВ если у станкача останется один из 6 членов расчета, пулемет "обездвижен".

7. Все таки еще один баг. Связано, ИМХО, с тем, что движок заточен под "ровную как стол" пустыню, а не горные пики. Возишь камерой на минимальной высоте над землей, выбираешь позицию, с которой все хорошо видно (так в СМВВ всегда делается). Выдвигаешь туда юнит в надежде на офигенное поле обстрела (ведь только что проверил!). И тут - че за нах? Ни черта не видит! При этом и не реагирует на попытки вывести его на склон, обращенный к врагу - просто не двигается, и все . Очень раздражающий баг, зачастую просто невозможно играть - приходится сейвить ходы просто чтобы проверить, соизволит ли АИ разрешить тебе видеть что-то с данной позиции, или нет.
Уточню, видеть именно местность, не вражеские юниты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 177
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 18:30. Заголовок: 4. Ну когда оказывае..


4. Ну когда оказываешься на обратной стороне, то радость :-) Я вот сейчас очень мило "фашистские" БТРы из ДШК крошил, мне понравилось :-)

5. Да унесёт, ещё и со всем боезапасом, который до этого в 4ом с товарищами тащили :-)

7. Есть такое, наверное не лечится... Хотя не всегда это проблема, просто со временем привыкаешь, и уже интуитивно понятно, откуда увидят, а где лучше ещё пододвинуть.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 866
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 19:14. Заголовок: 5. :sm54: Ну скорос..


5. Ну скорость передвижения хотя-бы уменьшается, или все пофиг?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 178
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 20:42. Заголовок: ну усталость точно б..


ну усталость точно будет рости в геометрической прогрессии, а на счёт скорости х.з.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 305
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.10 11:20. Заголовок: Чей ребёнок? :sm12: ..


Чей ребёнок? [img src=/gif/smk/sm12.gif]
http://www.youtube.com/watch?v=wOyKTK8ZDdM<\/u><\/a>


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 183
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.10 12:25. Заголовок: Ну нормально так, по..


Ну нормально так, получше чем первый видеообзор был, что я раньше выкладывал

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 2
Откуда: Russia, SPB
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 16:24. Заголовок: что то не получается..


что то не получается нормально пользоваться арт поддержкой!в особенности в первой миссии компании, где дается миномет и 3 гаубицы.Наводчиков нет а командиры постоянно или на себя или вообще в другом направлении координаты передают от заданного места((( (


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 186
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.10 01:55. Заголовок: Как ты правильно зам..


Как ты правильно заметил, командиры (особенно не сильно высокого уровня выучки) не очень хорошо вызывают артогонь, лучше всего с этим справляются ПН (передовые наблюдатели), тем не менее, есть пара советов: выбирая того, кто вызовет удар, в первую очередь смотри на цвет и толщину крестика на иконке типа артиллерии, чем он зеленее и толще, тем быстрее и точнее будет удар артиллерии (это как бы доступность поддержки для данного корректировщика), а второй момент старайся что бы мишень/местность была всё время на виду у корректировщика, ибо удару предшествует корректировка огня (если только не выбран "срочный" тип задачи), и если цель не видна, корректировка хоть пол дня может идти. Ещё на доступность огневого средства влияет радиосвязь, т.е. если посадить корректировщика в транспорт, оснащённый радиостанцией, время вызова артиллерии сократится, но при этом опять же надо чтоб цель была видна корректировщику.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 4
Откуда: Russia, SPB
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.10 12:22. Заголовок: о спасибо!Про ускоре..


о спасибо!Про ускорения вызова из транспорта вообще не знал !И еще ошибка была в то что "срочную" ставил.Кстати не в курсе есть ли где нибудь схемка структуры компаний?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 187
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.10 15:49. Заголовок: Не видал. Но по моем..


Не видал. Но по моему что-то об этом есть на сноуболовском сайте, поищи по разделам.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 6
Откуда: Russia, SPB
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.10 16:09. Заголовок: спасибо нашел!..


спасибо нашел!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 870
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 19:28. Заголовок: 1. Залез в редактор...


1. Залез в редактор. Как ни старался, не смог получить в составе СА людей с ВУС "авианаводчик" и "артнаводчик". Только "наблюдатели". Видимо, где-то в процессе создания игры их убрали, а мануал поправить забыли. Это я к все-таки большой длительности наведения артиллерии в игре. Минимум 6-7 минут "получение" + 2-3 минуты корректировка. Слава богу, что хоть авиация прилетает минут через 5-7 и шарашит сразу, без корректировки. Возможно, что "потерянные" артнаводчики должны были давать ускорение наведения?
2. Обратил внимание на странность с бронезащитой БТР и БМП. Против стрелкового оружия лоб машины защищает лучше, чем борт. Это понятно. Но почему против КК пулеметов борт защищает лучше, чем лоб?? По крайней мере там стоит жирный красный крест, а у борта - просто крест. ИМХО, что касается БМП, то при наклоне ее лобовой брони не то что пуля, а кумулятивная ракета/снаряд должны дать рикошет. А вот как практически вертикальный бортовой лист дает лучшую защиту, мне вообще непонятно. БТР, хоть и имеет "слабое звено" в виде почти вертикального участка лобовой брони (где окна кабины), но неужели это место менее прочное, чем борт (причем менее прочно для КК пулемета, но не для стрелковки)?
3. Да и вообще, негоже хардкорному варгейму вводить всякие попсовые штучки в виде плюсиков и крестиков. Поставили бы по 5 или 10 бальной шкале (т.е. цифрами)все эти уровни защиты, управления и проч. А то, блин, глаза можно сломать.
4. Еще я не понимаю, как можно определить "уровень защиты техники от снаряда". В первую очередь, какого снаряда? Кумулятивного, подкалиберного, фугасного? Какой калибр орудия? Что, все современные пушки имеют одинаковые снаряды, калибры и бронепробиваемость??
5. Почему в технике нет боеприпасов для АГС-17?
6. Почему нет "афганских" модификаций БМП с АГС вместо ПТУР, хотя эта модификация даже упомянута в тексте мануала?
7. Отсутствие в редакторе (=игре) мостов при наличии исключительно украшательских вещей типа скамеек и кондиционеров откровенно удручает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 871
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 19:36. Заголовок: Да, насчет идей для ..


Да, насчет идей для сценариев. У нас на форуме как-то обсуждали идею сценария по бою в Чечне, где какой-то разведвзод(рота?) оказался на пути большой банды и, хоть и почти весь полег, задержал их настолько, чтобы успели подянуться основные силы. Тогда хотели реализовать в ШФ1, в режиме "красные vs красные" но он не очень подходил. В ШФА это гораздо проще - моджахеды пойдут за чеченов, десантники - за самих себя.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 196
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 20:33. Заголовок: 1. Проверим, по идее..


1. Проверим, по идее должны быть. И да они лучше точнее и быстрее наводят авиацию, и точность тут очень важна, ибо порой по своим прилитает дай боже...

2. Жирный крест это типа есть защита самая плохая, а тонкий Х это типо 0.

3. Кресты аналог шкалы, их там под 8 вариантов, какая разница, не хеkфбар же?

4. Верхний снаряд с "рулями" это КС (кумулятивный), 2ой сверху в виде "бутылки" это ОБПС, просто у амеров он так выглядит (ибо в гильзе). Нет конечно, у всех разные снаряды, ну и тип снаряда пишут в боезапасе, а вот его могущество уже знать надо из др. источников.

5. Косяк, наследство от ШФ, попробуем изменить.

6. БМП-1Д и БМП-2Д в игре есть, но да, АГС не установлен, возможно это следствие того, что АГС ставили не штатно, а тупо приваривали станок к крыше и стрелок сидя на броне лупил с АГС, это несколько сложно реализовать я думаю.

7. Движок такой, возможно в Нормандии будут...

Ну а на счёт сценария, тогда проще уж вот это сделать, что я и собираюсь ;-)
http://video.mail.ru/mail/vladimir.bykov/135/150.html<\/u><\/a>








Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 873
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 21:30. Заголовок: Фриц пишет: 2. Жирн..


Фриц пишет:

 цитата:
2. Жирный крест это типа есть защита самая плохая, а тонкий Х это типо 0.


А вот в мануале (что идет на диске в html) написано следующее:
большой красный крест — очень слабая защита
маленький красный крестик — слабая защита
жёлтая точка — средняя защита
тонкий зелёный плюсик — хорошая защита
жирный зелёный плюс — отличная защита

Кому верить?
3. Цифры просто понятней. Что проще - увидеть 4 (из 5, например) или разглядывать - "это тонкий зеленый плюс или толстый"?
Фриц пишет:

 цитата:
4. Верхний снаряд с "рулями" это КС (кумулятивный), 2ой сверху в виде "бутылки" это ОБПС, просто у амеров он так выглядит (ибо в гильзе). Нет конечно, у всех разные снаряды, ну и тип снаряда пишут в боезапасе, а вот его могущество уже знать надо из др. источников.


А вот что написано в мануале:
Отчёт по броне: доступен только для техники. Отображает её способность выдерживать попадания ПТУРов, снарядов крупного, среднего и малого калибра с фронта, обеих сторон, тыла и сверху. Отображается графически...
Кому верить?
Ну и в игрушке неплохо было бы дать полную информацию (как в СМ), потому как "видение авторов" может не совпадать с моим .
6. Кстати, на форуме БФ уже писали о любви нашей пехоты ездить "на броне". И это было бы неплохо реализовать.
7. В Нормандии обещали мосты даже разной грузоподъемности, чтобы не любой танк мог проехать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 197
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 21:38. Заголовок: Противоречия нет, Х ..


Противоречия нет, Х - это не плюсик ;-) А есть толстый и тонкий +, а ещё желтые бывают.

3. Ну на вкус и цвет... Мне бы вообще эквивалент стойкости в ММ больше сказал...

Ну опять же не вижу противоречия, просто ПТУР и КС одно и тоже, снарядом большого калибра обзывают ОБПС (или на край БКС Бронебойный Калиберный Снаряд), в игре от 90мм и выше (мелкие ОБПСы 30-40мм идут в разделе "мелкокалиберных боеприпасов") а русский мануал кстати - говно ;-)
Расчёт на то, что виденье авторов соответствует общедоступным ТТХ образцов вооружений и техники, поэтому как бы и не расписывается в подробностях.

6. В афгане никто этого уже делать не будет, будет ещё 1 патч и всё, в крайнем случае 2. Серьёзных добавлений не будет, скорее адаптация под те фишки, что сейчас есть в НАТО.
7. Возможно, к Нормандии я отношения не имею...



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 874
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 22:02. Заголовок: Противоречие есть. В..


Противоречие есть. Вот картинка:
<\/u><\/a>
Что мы видим? В 3ей строчке сверху ("среднекалиберный" боеприпас) лоб имеет метку "большой красный крест" — т.е. "очень слабая защита". А борта, корма и верх - имеет метку "маленький красный крестик" — т.е. "слабая защита". И вот как это так может быть?
Фриц пишет:

 цитата:
Мне бы вообще эквивалент стойкости в ММ больше сказал...


Да, 1000% согласен. Так и было и СМ1. И пробиваемость надо каждой пушке писать, а не ссылаться на "другие источники", согласен?
Фриц пишет:

 цитата:
а русский мануал кстати - говно


Согласен. Тем не менее, в моих цитатах он полностью соответствует выложенному на сайте БФ английскому мануалу ШФ версии 1.20
Фриц пишет:

 цитата:
Расчёт на то, что виденье авторов соответствует общедоступным ТТХ


Было бы неплохо все же знать, каково это "их видение" без посещения их форума и многочасового чтения их ответов на вопросы. Опять-таки, в СМ1 "их видение" было ясно продемонстрировано в приведенных в игре ТТХ.

6. Жаль...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 199
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 22:24. Заголовок: http://s004.radikal...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 875
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 22:39. Заголовок: Вот блядь! Я про это..


Вот блядь! Я про это и говорил, что приходится глаза ломать! Т.е. это тонкий красный крест, а не маленький красный крест, так? Куда как проще (а их всего 5 вариантов) было написать ЦИФРАМИ: броня 1, а если брони нет вааще, то не с крестами изъебываться, а написать - 0.
Фриц пишет:

 цитата:
Ну а на счёт сценария, тогда проще уж вот это сделать, что я и собираюсь ;-)
http://video.mail.ru/mail/vladimir.bykov/135/150.html<\/u><\/a>


С 9-ой ротой все понятно. Но это только один сценарий. Я тебе идею для следующего подкидываю . Там и карта была, и БЧС. Алека спроси, он по-моему, занимался этим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 200
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.10 22:51. Заголовок: Ну да, запутанно пол..


Ну да, запутанно получается.

Дык мы с ним вместе это и хотели, но видишь ли, мы свою сирийскую компанию никак не можем допинать уже год, осталось то 2 миссии, а не выходит...

А по афгану немеренно можно сценариев делать, за столько лет на 100 игр боёв там произошло.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7664
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 08:11. Заголовок: Denis1973 пишет: У ..


Denis1973 пишет:

 цитата:
У нас на форуме как-то обсуждали идею сценария по бою в Чечне



А кому охота в мультиплеере за чеченов играть?

Тут самое нейтральное - Карабах какой-нибудь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1987
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 10:43. Заголовок: Карабах какой-нибудь..


Карабах какой-нибудь.

Или ПМР/Абхазия. Хотя в ПМР применялись БМД-1 и Т-64 - они есть в ЛФА ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 213
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 10:58. Заголовок: БМД-1/2 есть, Т-64 н..


БМД-1/2 есть, Т-64 нет. Только вы всё на Н2Н меряете, а тем не менее с компом тоже не так плохо играть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 28
Откуда: Russia, SPB
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 10:59. Заголовок: # BMD-1 # BMD-2 # BM..


# BMD-1
# BMD-2
# BMP-1D
# BMP-2D
# BTR-70
# BTR-80
# Kamaz4310
# Kamaz-ZU23
# T55AD
# T62
# Ural375
# ZSU23 Shilka

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1988
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 11:19. Заголовок: А БТР-60ПБ нету ? ..


А БТР-60ПБ нету ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 214
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 11:34. Заголовок: Ещё есть: Т-54, Т-5..


Ещё есть:

Т-54, Т-55, Т-55(1974), Т-55М
Т-62(1974), Т-62М, Т-62Д
БТР-60ПБ
УАЗ-469
Ну вроде всё.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 891
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 19:26. Заголовок: Баг репорт. Играю &#..


Баг репорт.
Играю "Наступление в Панджшере". Отделение афганцев подорвалось на мине, двое выбыли. Появился значок минного поля. Шедшие за ними два других отделения этого взвода даже и не подумали свернуть с проложенного мною пути (специально выстроил отделения в колонну, чтобы пройти предполагаемое минное поле), но смело ступили на него, видимо уверенные в своей неуязвимости. Итог печален - еще 2 трупа в одном и один труп в другом отделении. Итого 5:0 в пользу духов.
Так как я играю не реалтайм, варианта резко остановить дураков у меня не было. Да я и не думал, что это понадобится, так как еще в СМББ комп при обнаружении минного поля самостоятельно переставлял вейпойнты на его границы, если маршрут был ранее проложен через это поле. То бишь солдаты (вне зависимости от опыта, кстати) видя, что кто-то подорвался, самостоятельно обходили опасный участок.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 236
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 20:13. Заголовок: Не совсем это БАГ, м..


Не совсем это БАГ, мины во всём ШокФорск паршиво сделаны, не найти их толком нельзя, не разминировать. И комп на них не реагирует... Ну спрошу попробую конечно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 46
Откуда: Russia, SPB
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:30. Заголовок: а есть интересно кто..


а есть интересно кто нибудь, кто первую компанию с победой закончил на сложности ветеран и выше:-)? Мне некоторые миссии вообще непроходимыми показались

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 245
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.10 22:16. Заголовок: AG.RU выложил реценз..


AG.RU выложил рецензию на Афганистан, и на удивление лестную, для этого ресурса
http://www.ag.ru/reviews/combat_mission_afghanistan<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 253
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.10 21:31. Заголовок: Денис, что бы убедит..


Денис, что бы убедить сноуболл необходимо привести аргументы, как то проблемы, которые имеются (я так понимаю русская версия вылетает часто, к тому же по ТСР играть нельзя, виснет у одного из игроков), плюс приложить список изменений вносимый патчем 1.02. Кстати Орки не прав, это как раз английская версия вышла позже и именно она уже имела версию 1.01.
Я бы и сам написал, но я чёт не могу зайти под своим именем на сайт сноуболла.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 255
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 18:44. Заголовок: Поздравляю счастливы..


Поздравляю счастливых обладателей русской версии афгана - патч будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 896
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 20:36. Заголовок: Вот это хорошая ново..


Вот это хорошая новость . А откуда дровишки?

И еще один баг репорт - "зависает" артиллерия при выполнении команды "смена цели". Причем это происходит не всегда. Так, у меня в "Панджшере" одна батарея "зависла" при второй перенаводке. Причем я спецом, просто нажимая кнопку "конец хода", доиграл до конца - она так и не начала стрелять. Вылечил ее только отменой артудара и новым нацеливанием. Но это проканывает, если есть резерв по времени, а если нет?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 256
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.10 20:40. Заголовок: Боюсь лечить что-то ..


Боюсь лечить что-то уже поздно, если только критические баги найдутся, а так новых патчей пока не планируется.

На счёт патча тут: http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&s=0&num=1288291944&start=25<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 261
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.10 20:42. Заголовок: Перенёс посты о прох..


Перенёс посты о прохождении в соответствующую тему, думаю так будет полезнее.

http://cmbb.borda.ru/?1-15-0-00000007-000-0-0-1288980272<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.10 21:39. Заголовок: Лирическое отступлен..


Лирическое отступление

Я вобщем тоже не фанат линии комбат, но зато тема афганской войны для меня интересна и актуальна и все подобные проекты поддерживать стараюсь.Но скажу честно: немного не на том движке решили сноубол делать мне кажется эту историческую реконструкцию.Вот на базе Противостояния было бы ваще то что надо!А комбат миссион в России к тому же не так много поклонников имеет.А еще жаль то что наши до ума игры не доводят никогда, бросают на пол пути, а вот довели бы и может оно бы и пошло!Это было и с 9 ротой и с Альфа-Антитеррор, народу нравится же по началу задумка, все ждут, а потом разочаровываются, хотя доделать чуток и вот оно!
В самой игре считаю не хватает какой-то атмосферы, ну не погружаешься ты в события, не вживаешься в них.Скажем такие мелочи как система прокачки юнитов (более продвинутая, на развитии навыков), система наград после боя, может даже списки погибших, имена у всех бойцов... Казалось бы мелочь- а вот при наличии подобного начинаешь беречь каждого бойца, технику как будто они тебе родными чтоли становятся.
Опять таки классная вещь система снаряжения бойца перед боем (В той же Альфа антитеррор)- позволяет ознакомиться с оружеим, если ввиде справочника сделать, выбираешь кто с какими умениями набирая отряды.Это все интерактивности придает, игра я считаю становится менее сухой при этом.
Ну война эта всеми забытая. ненужная. Не любят ее в России.И героев не знают и забыли.
Вот Американцы не так к вьетнаму относятся...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 287
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.10 22:21. Заголовок: Собственно согласен,..


Собственно согласен, движок СМ очень хорош в плане отображения боя, собственно узнав всю глубину проработки я вообще сомневаюсь, что ещё есть хоть один с таким багажом. Но вот антуража явно не хватает, но тут во многом вина дизайнеров уровней, слабо сработали, слабо... Хотя в целом всё вроде нормально, а чего-то не хватает. Ну и я думаю ты прав, сноуболл слишком поверхностно подошли к модифицированию движка, надо было изменить всю оболочку, добавить более интерактивный брифинг, энциклопедию, побольше исторической инфы в конце концов, а они сделал аддон и всё...
Хотя мне нравится.

И да наши обожают брость работу как только она более менее готова, уж сколько таких примеров и не счесть, а БФС в этом плане просто молодцы, взять их шокфорс 3х летней давности - говнище! :-) А что теперь, конфетка, а ребята тупо не обломались сидеть и шлефовать его, а наши как только продукт на полки лёг, всё умылись, если продаётся хорошо, то по быстрому сляпают "сиквел", а нет и хрен с ним бабло попилили и в тапки.

Посты anstarikа перенёс в новую тему о разработке модов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.10 12:55. Заголовок: А вот мне наоборот. ..


А вот мне наоборот. В СМ жуткое желание сохранить жизнь каждому бойцу, в то время как в противостоянии желание менее остро

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 289
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.11.10 12:16. Заголовок: Прошёл компанию "..


Прошёл компанию "ввод войск", надо сказать впечатление осталось двоякое, с одной стороны интересно, а с другой часть миссий очень слабо сделаны.
Так реально интересными и сложными являются 1я, 3я, 5я, 6я, а откровенно слабыми 2я, 7я и 8я (особенно фуфловая), кажется компанию делал не 1 дизайнер, и уровень миссий разнится. Из косяков компании хочется отметить связанность снабжения юнитов в миссиях, т.е. переход кол-ва оставшихся БП из миссии в миссию. Выглядит это глупо и неуместно, между миссиями по дате обычно не менее месяца, а то и пол года проходит, а подразделения боеприпасов так и не получают, как собственно и пополнение в личном составе (но это ещё наверное можно понять).
В связи с этим начиная миссию стоит следить, у всех ли отрядов нормально с боеприпасами, и если нет, по возможности надо пополняться из БМП.
Ночные миссии продуманы слабо, ибо ПНВ нет ни у духов ни у наших, но у наших есть техника, с ПНВ и таким образом ночные миссии превращаются в тир, где БМП расстреливают безответных духов.

Короче играть в целом интересно, но некоторые миссии явно разочаровывают.



А вот компания "грозные дни" выглядит интереснее, я пока только 2ю миссию играю, но и карты повеселее как-то и играть посложнее.
Но в целом впечатление такое, что конечно надо садиться за редактор, ибо интересно играть, и антураж есть и дух той войны, но миссии тупо слабые, и близко не лежат к тому, что в ШФ сценаристы творят.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 180 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет