Внимание!!! Активные пользователи переехали на наш портал - по адресу - http://www.combat-mission.ru/ Ждём всех заинтересованных!


АвторСообщение



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.05 11:59. Заголовок: Вопросы новичка


Такой вопрос, почему на некоторых картах наводчики наводятся только на первом ходе, и больше цель поменять нельзя, зато нет задержки в ведении огня, других же споттеров можно перенаводить но у них огонь ведется не сразу а через какое то время

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 203 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.05 12:01. Заголовок:


И ещё можно узнать о типах снарядов, там где АР стоит в скобочках расшифровка, что такое (large HE) я еще могу догадаться, а вот АРВС, АР shot и др. не знаю, как это по русски будет?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.05 20:05. Заголовок:


Panzer пишет:
цитата
Такой вопрос, почему на некоторых картах наводчики наводятся только на первом ходе, и больше цель поменять нельзя, зато нет задержки в ведении огня, других же споттеров можно перенаводить но у них огонь ведется не сразу а через какое то время


Первый варинт - это предварительная артподготовка. Она возможна если тип боя Assault или Attack
Если тип боя Meeting Engagement, то нанести предварительный удар нельзя. Про Probe не помню, давно им не пользовался.
Для предварительной артподготовки можно задать задержку в целых минутах, нажав клавишу Q. Каждое нажатие добавляет одну минуту. Но сделать это можно только в первый ход. Поменять цель в этом случае будет также невозможно.
Ты можешь использовать это для передвижения огневого вала вглубь обороны противника. Например, одному споттеру ставишь ближе цель прямо на предполагаемую передовую позицию противника, а другого нацеливаешь вглубь его обороны и задаёшь задержку открытия огня совпадающую с окончанием стрельбы первой батареи. После окончания стрельбы первой батареи можешь начать наступать , пока противник на передовой не очухался и пока твоя вторая батарея подавляет цели в глубине его обороны. Но это применимо только на больших картах и при достаточном количестве споттеров. Иначе или под огонь своих попадёшь или все цели противника не подавишь.

Panzer пишет:
цитата
И ещё можно узнать о типах снарядов, там где АР стоит в скобочках расшифровка, что такое (large HE) я еще могу догадаться, а вот АРВС, АР shot и др. не знаю, как это по русски будет?


АРВС - это бронебойный снаряд с баллистическим колпачком, повышающим пронепробиваемость. АР shot - это и есть бронебойный снаряд. Blunt Nosed - это тупоголовый бронебойный снаряд, с повышенной эффективностью по наклонной броне, но немного пониженной против вертикальной.

Tungsten - подкалиберный.
Canister - картечный и шрапнельный. Но в игре больше похож похож по действию на картечный.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.05 21:16. Заголовок:


Спасибо, а вот еще сразу возник вопрос тип игры Ассолт, там Аттак на что нибудь влияет? И что за бонусы можно ставить в QB(в процентах это кажись влияет на количество юнитов, а вот +1,+2,+3 это что?)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.05 22:14. Заголовок:


Iroquois пишет:
цитата
Ты можешь использовать это для передвижения огневого вала вглубь обороны противника.

Уж сколько раз твердили миру - огневой вал в вермахтофилической бредятине не реализуем в принципе. Потому что:
1. Споттеры дебилы и огонь переносить не умеют.
2. Осколочное действие боеприпасов занижено раза в два.
3. Количества снарядов, потребного для артподготовки с последующим огневым валом у споттера нет и быть не может.
Iroquois пишет:
цитата
После окончания стрельбы первой батареи можешь начать наступать , пока противник на передовой не очухался и пока твоя вторая батарея подавляет цели в глубине его обороны.

Это что - вредные советы?
Если дожидаться, пока первая батерея отстреляется, и потом начинать движение противник очухается и наваляет. На момент окончания стрельбы 1й батареи своя пехота должна быть в 200м от позиций противника. Замечу - реальных, а не предполагаемых. А вот дальше начнется самое смешное - эти 200м пехота должна пробежать. Желающим насладиться шедевром «реализма» рекомендую скомандовать пехоте assault на 200м.
А вообще я как-нибудь возьмусь и посчитаю потребное для огневого вала количество споттеров.
Iroquois пишет:
цитата
Canister - картечный и шрапнельный.

Никакой он не шрапнельный. Ну не могли вермахтофилы дать «азиятам» столь эффективный снаряд.
Iroquois пишет:
цитата
Но в игре больше похож похож по действию на картечный.

Он похож на бред вермахтофилов. Картечью нельзя стрелять из орудий с дульным тормозом - его сорвет нахрен. Однако стреляют. Из чего можно заключить, что это таки шрапнель, просто уберменши неграмотные и не знают, что взрыватель можно установить в положение, отличное от «К».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.05 11:00. Заголовок:


ddt пишет:
цитата
Картечью нельзя стрелять из орудий с дульным тормозом - его сорвет нахрен.

Неужели? Обоснуйте. Я читал, что взрыватель поставленный на «К» срабатывает с небольшой задержкой уже вне ствола. Поэтому ни ствол ни дульный тормоз особо страдать не должны.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.05 18:25. Заголовок:


Товарищи, давайте не разводить демагогию, позиция ДДТ многим уже известна и понятна, а на этой ветке
новички задают вопросы связаные с геймплеем СМ

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.05 00:57. Заголовок:


Еще вопросик, можете рассказать про то где лучше прятаться? Где ты менее заметен в пшенице или в кустах? В высоких соснах или просто в деревьях? Что такое JAM? Насколько я понял это переклинивание оружия, от чего это зависит(видел только один раз)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.05 11:39. Заголовок:


Для Panzer: Лучше всего в лесу. Ты правильно понял, JAM это заклинивание пулемёта.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.05 17:38. Заголовок:


Вероятность JAM увеличивается в жаркую или холодную погоду.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.05 17:40. Заголовок:


Panzer пишет:
цитата
И ещё можно узнать о типах снарядов, там где АР стоит в скобочках расшифровка, что такое (large HE) я еще могу догадаться, а вот АРВС, АР shot и др. не знаю, как это по русски будет?


APBC - armor piercing ballistic capped - тупоголовый бронебойный снаряд с баллистическим наконечником, призванным повышать баллистические характеристики снаряда с плохой аэродинамической формой - чисто тупоголового или остроголового с тупоголовым наконечником (а не бронепробиваемость - Ирокез слегка ошибся).

AP shot - бронебойный выстрел. Обычно имеется ввиду обычная охолощенная болванка в унитарном патроне.

large HE - фугасный снаряд крупного калибра. В игре предполагается, что таким можно вывести танк из строя или даже уничтожить его.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 01:33. Заголовок:


Но вот у Т-26 есть НЕ и лардж-НЕ, какой же это крупный калибр, пушка то одна 45 мм, может быть это не ОФ а чисто фугасный повышенного могущества?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 11:51. Заголовок:


Для Panzer: Сноска (Large HE) относится к бронебойному снаряду с бОльшим чем принято содержанием ВВ.
А НЕ - это как раз обычный фугасный снаряд. Он пишется ниже бронебойного.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 13:03. Заголовок:


А вот еще под иконкой юнита иногда есть прямоугольничек такой, иногда он красный иногда зеленый, это что?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 13:20. Заголовок:


Для Panzer: Зелёный - юнит имеет контакт с командиром своего взвода, своей роты, батальона.
Красный - соответственно контакта нет. (Ну не дружат они )
Бывает что никакого прямоугольника нет вообще. Как правило это юниты закупаемые по-одиночке - Independent, все из себя независимые такие.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 18:32. Заголовок:


Panzer пишет:
цитата
Но вот у Т-26 есть НЕ и лардж-НЕ, какой же это крупный калибр, пушка то одна 45 мм, может быть это не ОФ а чисто фугасный повышенного могущества?


Я вам написал, как это переводится с английского. То, что вы описали - это каморный бронебойный снаряд, по-английски он называется APHE (armor piercing high explosive). В таком случае:
- либо в игре это названо безграмотно
- либо вы не полностью процитировали. Может быть там «AP large HE» или как-то похоже?

Фугасный по-английски как раз и будет high explosive или НЕ.
по-английски - fragmentationили сокращенно HEF (high explosive fragmentation), но F часто опускают и все фугасные, осколочные и осколочно-фугасные снаряды для простоты обозначают HE. Хотя если дело заходит о конкретике, то в серьезных книгах уточняют, какие именно «хе» они имеют ввиду.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.05 21:58. Заголовок:


хе, спасибо Ирокезу и ВП за исчерпывающие обьяснения, но вопросы еще не закнчились :)
Обьясните что такое COCAT?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 04:57. Заголовок:


Для Panzer:
Panzer пишет:
цитата
Обьясните что такое COCAT?

Программа используемая в помощь СМ кампаниям.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 05:04. Заголовок:


Iroquois пишет:
цитата
Бывает что никакого прямоугольника нет вообще. Как правило это юниты закупаемые по-одиночке - Independent, все из себя независимые такие.

Не совсем точно, нет этого индикатора у командирских отделений, и у техники заказаной отдельно, а все пехотные
закупленные отдельно имеют его.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.05 23:00. Заголовок:


А что такое Хулл Даун у техники, и Адвансед у пехоты, как это пользовать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 11:42. Заголовок:


Deema пишет:
цитата
а все пехотные
закупленные отдельно имеют его.


А ты не можешь закупить пехоту отдельно от комвзвода. Не бывает независимого пехотного отделения.
Так что пехота это всегда юниты при командире, а вот ПТР, тяжёлые пулемёты и прочее могут закупаться и без него.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 16:20. Заголовок:


Хулдаун - позиция танка по отношению к противнику когда из за складок местности видна только башня танка.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 18:22. Заголовок:


Для Iroquois: ну отделение может и не смогу, а снайпера , истребителей танков или пулеметный расчет думаю получится.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 18:27. Заголовок:


Для Deema: А это же закупается не как пехота, а как Саппорт.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 18:38. Заголовок:


Для Iroquois:
Я знаю как это закупается, не будем разводить пустых дисскусий, я думаю му друг друга поняли :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 19:29. Заголовок:


Для Deema: Ну мы то знали :)
Панцер это спрашивал, надо же ему объяснить.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.05 12:49. Заголовок: Re:


А можно ли играть 2*2?
И можно ли самому сделать такой сценарий в эдиторе или QB такую?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.05 13:00. Заголовок: Re:


Можно, мы же уже играли, но только передавая ход своему напаринику как сейв, а он уже затем завершает ход и посылает противнику ход как РВЕМ. И с передачей реплеев надо договариваться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.05 14:49. Заголовок: Re:


Iroquois, Врунгель отбыл в отпуск и появится только 10 числа... Тогда и продолжим Ладогу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.05 10:46. Заголовок: Re:


Вопрос такой, на картах с готовой расстановкой юнитов, минометы стоят часто за домом, а командир сидит в доме на 2-ом этаже, я всегда переставляю минометчиков на открытое место, чтоб у них обзор был, наверно я неправильно делаю?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.05 11:11. Заголовок: Re:


Panzer. Командир для того и нужен - что бы выдавать целеуказание. Он один не так заметен, а расчёты в безопасности и кучно лупят по целе. Единственный недостаток, хотя вряд ли это можно считать недостатком, в том, что расчёт сам по себе на цель не наведётся, всё надо делать ручками.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.05 16:02. Заголовок: Re:


Т.е. если они спрятаны за домом, они не будут сами огонь открывать, цель нужно указывать самому.
А кого на цель наводить командира ил минометчиков? А то если указывать цель миномету, то стрелка указания цели не голубая, а красная с черным, т.е. как бы цель не видна...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.05 16:04. Заголовок: Re:


И сразу еще один вопрос, линия целеуказания бывает голубая или красно-черная, а вот иногда(у ДОТов например) эта линия темно-красная, это что значит?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.05 17:02. Заголовок: Re:


На цель, которую видит командир, надо наводить миномёты. Линия в этом случае будет жёлтая.
Красная линия бывает если цель находится в зоне видимости, но оружие на неё не доворачивается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.05 13:34. Заголовок: Re:


Товарищи, все таки как пользоваться командой Hull Down.
Говорят, что надо указывать точку относительно которой, танк будет искать позицию Хулл Даун.
Пробовал так делать, а мой танк почему-то поехал в эту указанную точку, также как если бы использовал команду Move.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.05 13:53. Заголовок: Re:


Я обычно этой командой не пользуюсь, вручную по моему лучьше указать ему место где встать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.05 14:17. Заголовок: Re:


Или можно дать команду "Двигаться до контакта с противником". Если ты будешь двигаться с обратного ската и ожидаешь увидеть противника.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.05 07:02. Заголовок: Re:


Iroquois пишет:
цитата
Или можно дать команду "Двигаться до контакта с противником". Если ты будешь двигаться с обратного ската и ожидаешь увидеть противника.


Может не сработать. Часто танкисты слишком поздно обнаруживают противника. Когда по ним уже вовсю стреляют. Поэтому Hull Down они могут проскочить.

Я, кстати, тоже не понимаю работает ли команда Hull Down. Ничего хорошего у меня с ней не получалось.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.05 10:54. Заголовок: Re:


Хулл Даун в целом работает.. Обычно;) Хотя если позиция достаточно ярко выражена (скат холма), то лучше отработать руками, загнав камеру к земле;)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.05 19:04. Заголовок: Re:


Вот такой вопрос, что такое SEWER MOVEMENT, у синих такая команда есть, и еще в настройках QB

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.05 06:57. Заголовок: Re:


Sewer Movement - двигаться по канализации. Для меня давно загадка - что это значит...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.05 08:54. Заголовок: Re:


Это только для специально созданных городских сценариев.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.05 10:59. Заголовок: Re:


А по-подробней... Не таи коль сечешь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.05 12:05. Заголовок: Re:


Ирокез, так ты был плэйтестером для СМ?!!! Ты библейский первоисточник?!!! Ты давал им советы?!!! Из-за тебя в игре нет Грантов?!!! У меня есть много вопросов....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.05 14:15. Заголовок: Re:


Давно это было.
Грантов нет не из-за меня. Тогда движок не позволял многобашенные танки обсчитывать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.05 05:31. Заголовок: Re:


Почему в игре ПТП 45мм раняя имеет на дистанциях после 500 м лучшую бронебойность, чем сорокопятка 1943 года несмотря на значительно большую длину ствола у последней? Именно так заявлено в таблице. Объясните.
И еще, может я ошибаюсь, но по-моему в CMBO имели место такие повреждения танков как - MG hit и Optic damaged... Сохранились ли они в Барбаросе?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 08:46. Заголовок: Re:


Как я понимаю вопросы эти безответны...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:09. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Почему в игре ПТП 45мм раняя имеет на дистанциях после 500 м лучшую бронебойность, чем сорокопятка 1943 года несмотря на значительно большую длину ствола у последней? Именно так заявлено в таблице. Объясните.
И еще, может я ошибаюсь, но по-моему в CMBO имели место такие повреждения танков как - MG hit и Optic damaged... Сохранились ли они в Барбаросе?


Там в таблице меньше не после 500м, а именно только для 500м. На других дистанциях в таблице показаны немного большие цифры, чем у модели 38 года. Опечатка скорее всего в таблице.

Я не встречал таких повреждений и в мануале про это ничего нет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:11. Заголовок: Re:


Еще, то же наверно опечатка в таблице, бронебойность Ф-34(?), короче пушки у Т34 на 100м хуже, чем на 500. Опечатка ведь, правда?
Что касается описанных повреждений - то я вряд ли ошибаюсь. Помню, что после Optics damaged вероятность попадания по цели снижалась ~от 80% до 8%.
Для CMBB 1. 03. Для оверлорда - не помню.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:13. Заголовок: Re:


У тебя какая версия то стоит?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:19. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Еще, то же наверно опечатка в таблице, бронебойность Ф-34(?), короче пушки у Т34 на 100м хуже, чем на 500. Опечатка ведь, правда?
Что касается описанных повреждений - то я вряд ли ошибаюсь. Помню, что после Optics damaged вероятность попадания по цели снижалась ~от 80% до 8%.


Это по-моему в какой-то старой версии такая опечатка была, в 1.03 всё нормально. Говори конкретно какая модель Т-34 у тебя на подозрении и какой-год ты выбираешь при закупке. Ну и конечно какая у тебя версия СМВВ. Я не играл очень давно в СМВО, поэтому не помню, в СМВВ/СМАК я таких повреждений не встречал, в мануале нет про это ничего. в Стил Пантерах такие повреждения есть, это точно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:23. Заголовок: Re:


Про t-34 гляну - сообщу. На вскидку модель 1941. MG hIt - точно было. Короче, че спорить - поставлю оверлорд, да проверю. Неужто мне приснилось? В стил панцер не играю, быть может в Close combat было такое...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:26. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Про t-34 гляну - сообщу. На вскидку модель 1941. MG hIt - точно было. Короче, че спорить - поставлю оверлорд, да проверю.


Так какая у тебя версия СМВВ, я что-то так и не понял. А про СМВО никто и не спорит, говорю же что не помню.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:28. Заголовок: Re:


Я уже написал - СМВВ 1.03

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 09:29. Заголовок: Re:


Жалко же если было повреждение оптики, было, как говорится, да сплыло, не отстояли тестеры фишку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:04. Заголовок: Re:


Ну вот, включил я Барбароссу и смотрю: для всех моделей Т34 установленных на 1941 год бронебойность на 100м под 0 гр. 69 мм - 500м - 71 мм, для 30 гр., соответственно, 60 и 62 мм. Табличный портак.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:25. Заголовок: Re:


У меня всё нормально. Это у тебя игра или патчи кривые. Могу скиншоты прислать если хочешь.
Конкретно какой месяц 41 года берёшь при закупке. Может какой один месяц глючит?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:35. Заголовок: Re:


Я не в закупке смотрю, а в редакторе сценария. Все месяцы 1941 такая лажа. Вряд ли это патч. Игра 1.03 не сомневайся. Тоже могу скин прислать, подскажи только как... Нет, сначала ты шли.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:38. Заголовок: Re:


Или у тебя изначально какая-нибудь пиратка кривая или патч не так встал. Как же ты будешь играть, когда у тебя игра будет отличаться от других? Ты где живёшь? Может кто поможет нормальную версию достать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:41. Заголовок: Re:


Сам ты "пиратка кривая", это единственный партак, а 1941 я итак не играю, так как разрабы русским пушки пообрезали (см. тактика - артилерия ток что писал). Скрин шли, хитрюга. А если знать хочешь больше о Мамиксе, то он из Владивостока, в казарму свою загляни, генерал. По мылу же я даже еще и не пытался играть, давай это сделаем с тобой, ухожу в отпуск - время есть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:48. Заголовок: Re:


Ты какой-то странный, тебе же надо игру править, а не другим. Зачем мне тебе это доказывать? Ну ладно на первый раз простим такой тон. Давай своё "мыло".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:51. Заголовок: Re:


Ишь ты раскайфовался как! Держи мыло Mamix@bk.ru Объясняй что делать, я - не идиот (имею кучу самопальный сценариев - круто, гарантирую). Скрин на форум!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 10:55. Заголовок: Re:


Похоже ты заменишь нам безвременно ушедшего в армию Золича, такой же экспрессивный.
Лови скрин и правь свою кривулину.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 11:01. Заголовок: Re:


Iroquois пишет:
цитата
Похоже ты заменишь нам безвременно ушедшего в армию


"Похоже", "ты заменишь нам", "безвременно ушедшего" - веселуха... Один блицкриг и тон станет другим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 11:09. Заголовок: Re:


Какой ты год мне выслал!? Непонятно. Шли на 1941, у меня точно такие же таблицы бронебойности на все года кроме 1941.
Товарищи бойцы, у кого в 1941 на т34 табличные данные бронебойности пляшут? Страно если я один такой особенный буду.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 11:24. Заголовок: Re:


Это в редакторе, Ноябрь 41.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 11:32. Заголовок: Re:


Похоже I have the really problems, нанадеюсь это не фатально. На 1942 бронебойность уже выше - 86мм максимальная, а у тебя? Надо попробывать сразиться по мыльцу. Ты как, принимаешь вызов? А моды у тебя хилинькие, хочешь скину круче?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.05 13:17. Заголовок: Re:


У меня нет модов вообще. Я пользуюсь стандартыми шкурками. А чтобы сыграть по мылу тебе надо сначала выровнять игру с остальными игроками. Жди Врунгеля, может он поможет.

Как игру выровняешь до мировых стандартов сыграю с тобой с удовольствием.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.05 09:50. Заголовок: Re:


ТРЕБУЕТСЯ!
Верный и преданный CRACK на СМВВ 1.03. HELP... на Mamix@bk.ru
Вознаграждение - мод Т-26А зимний, эксклюзив.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.05 11:55. Заголовок: Re:


У еас на форуме в теме патчинг есть такая ссылка http://spacetarget.com/games/pc_combat_mission_ak.shtml

Это по СМАК. Глянь по СМВВ рядом сам

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.05 12:02. Заголовок: Re:


Посмотрел, именно он у меня и стоит 1.03 beta nocd. Ты мод ставил?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.05 04:49. Заголовок: Re:


Вопрос новичка. Чтобы играть по мылу нужно: 1) сбросить на чей-то адресс карту, 2) сходить, 3) выйти из игры и зайти на почтовую прогу, чтобы получить ответ, 4) засунуть ответный ход в PBEМ, 5) войти в игру, сходить - и все заново - так? Хочу играть, но, просто, элементарно-технически попрактиваться не с кем... Научите - будете иметь опытного соперника.
Iroquois пишет:
цитата
Как игру выровняешь до мировых стандартов сыграю с тобой с удовольствием.

ВСЁ! Я выправил игруху! Именно крак малину портил. Могу и скрин выслать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.05 06:01. Заголовок: Re:


Товарищи, наберитесь педагогического такта и объясните мне, дурню, какие манипуляции мне производить, чтобы сыграть с вами по мылу. Что я как попрашайка в этом смысле. Если говорите, что это просто, то объянить тоже должно быть просто: там 1)...2)... и т.д.
Заранее благодарен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.05 08:40. Заголовок: Re:


1. Создаёшь игру.
2. Выбирвешь PBEM игру
3. Закупаешься или расставляешь свои войска
4. Заканчиваешь ход или закупку и компьютер сам тебе предложит сохранить файл
5. Сохраняешь его под любым именем, например battle_001.
6. Далее лезешь в папку PBEM и отсылаешь этот файл. Желательно его заархивировать конечно.
7. После получения ответа сохраняешь полученный файл в папку PBEM
8. Запускаешь игру, выбираешь мультиплеер, а в нём Load EMail.
9. Выбираешь нужный тебе файл и загружаешь, вводишь свой пароль и играешь дальше.

Чтобы все эти операции не делать вручную есть специальная программа - PBEM helper
Вот здесь можно скачать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.05 10:48. Заголовок: Re:


Спасибо, теперь хоть основное понятно. Как получается: скажем, если играешь сразу 5 ходов - это нужно на сети сидеть неотлучно и каждый раз из игры выходить, проверяя отправил ли соперник ответ, и игруху постоянно открывать-закрывать? А если соперник втормозил, например, - это инет карты не хватит. Поэтому, прошу бывалых поделится опытом, сколько ходов в день обычно делается по мылу?
И еще (Делайте, пожалуйста, скидку, что я чайник), я уже раньше спрашивал насчет IP, но ответа, понятного мне, не получил. Так вот, если играть по ИП на межгород, то деньги идут за инет или за телефон? Если я, сейчас, играю по телефону (простому городскому) и, соот-но, плачу только за телефон (не за инет), то если я связываюсь с межгородом, тогда и платить за ИП игру должен, получается, за межгород ( а не за инет)?
(Только вот ссылка на PBEM-хэлпер не рабочая, поэтому, если можно, на мыло мое прогу сбросить - mamix@bk.ru)
Буду очень благодарен если ответы будут такими же простыми, ясными и понятными как и данные выше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.05 12:07. Заголовок: Re:


Mamix

За связь с Интернетом ты платишь не телефонной компании, а своему провайдеру, т.е. оператору, через которого ты выходишь в Интернет. Ему ты оплачиваешь либо за время соединения, либо за объем скачанной информации, в зависимости от того, какой тарифный план ты выбрал, заключая с ним договор. Телефон ты используешь только для связи со своим провайдером. Соответственно, если провайдер находится в твоем городе, ты оплачиваешь только услуги местной телефонной связи. В России это пока небольшая фиксированная сумма, выплачиваемая ежемесячно. Поэтому, не волнуйся, ни о каком межгороде речи не идет!

Из игры постоянно выходить не надо. Комбинацией клавиш Alt + Tab ты можешь свернуть и развернуть "картинку" в любой момент и проверить свой ящик. Что касается скорости игры, она, пожалуй, зависит от размеров карты/числа войск и темперамента игроков. Мне лично, когда бой в разгаре трудно остановиться, а кто-то может делать один ход в день.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.05 20:24. Заголовок: Re:


Я делаю один ход в день, но играю пять боёв одновременно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.05 02:22. Заголовок: Re:


Ясно. Весьма признателен за помощь.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.05 13:27. Заголовок: Re:


Что такое при выборе Force Mix:
-Combined Arms
-Unrestricted


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.05 16:52. Заголовок: Re:


Последний вопрос все еще в силе :)
И еще как можно дать несколько приказов на один ход? Например чтоб пушка стрельнула и сразу меняла позицию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.05 16:57. Заголовок: Re:


Поясни свой последний вопрос, не совсем понятно ... А с пушкой все просто: наведи на цель, поставь Move и паузу жми.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.05 17:53. Заголовок: Re:


Ну когда выбираешь тип своих войск, там есть Pure Armor, Armor и тд, а еще есть combined и unrestricted, на что повлияет если я выберу эти виды, и еще как ведет себя комп если ему поставить их же.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.05 18:34. Заголовок: Re:


Это соотношение живой силы к технике. Со словарем посиди, узнаешь много новых слов . Про приказы уточни вопрос...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.05 16:10. Заголовок: Re:


Прикупил себе ИС-2 от "Звезды". Интересно что на нем за эмблема - медведь белой краской нарисован. Знаю вроде бы на Северном флоте есть такой знак, но чтобы на гвардейских танках... Подскажите что к чему...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.05 16:45. Заголовок: Re:


Многие наверное знают про подвиг КВ-1 старлея Калабанова http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/. А никто не может мне подсказать примерный состав немецкой колонны? Какие типы танков наиболее вероятны? Были ли броневики?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.05 08:28. Заголовок: Re:


Медведь - 36-я мехбригада 4-го гв. мехкорпуса1944-45гг

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.08.05 13:46. Заголовок: Re:


Подскажите где взять крак для патча 1.03 к Combat Mission - Afrika Korps

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.05 03:35. Заголовок: Re:

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.05 18:28. Заголовок: Re:


Panzer пишет:
цитата
Прикупил себе ИС-2 от "Звезды"

А я вот из бумаги модели мобираю в масштабе 1:50

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.05 21:39. Заголовок: Re:


1:50 мелковато вроде. А ты где эскизы берешь? Покупаешь или сам?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.05 22:18. Заголовок: Re:


Они продаются, но вото только масштаб у них 1:25 большой больно, как мне кажется
поэтому я их не покупаю, а достаю сканы этих моделей, уменьшаю до 1:50, а потом распечатываю и собираю.
А масштаб этот выбрал как среднее между 1:25 и 1:72, т.к. первый сдишком большой, а второй - слишком мал (хотя по правде говоря выбран он потому что от масштаба 1:25 к 1:50 перейти проще простого )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.05 16:59. Заголовок: Re:


Может быть, вы сто раз уже отвечали на этот глупый вопрос, но я очень прошу, чтобы вы помогли мне вот с чем:
У меня версия от пиратов 8-bit (я не знаю, как определить версию игры, но, судя по не идущим сторонним сценариям - 1.0). Я скачал патч (1.01), но он у меня не ставится - говорит, что игра не установлена. Возможно, нет "правильной" записи в реестре. Так вот - как патч поставить? Я страдаю :(
Я бы давно купил нормальную версию, но просто НЕГДЕ. Игра нигде не продаётся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.05 17:23. Заголовок: Re:


Посмотри в этой же теме ссылку на крак патчей и сами патчи 1.03! Тебе для начала нужно последовательно установить v 1.0, 1.01, 1.02, 1.03 иначе не выйдет. Номер версии стоит на входном интерфейсе игры в правом нижнем углу. Апргрей скачать - фигня, крак сложнее, но при желание срвсем не проблема. Удачи!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.05 17:30. Заголовок: Re:


цитата

нужно последовательно установить v 1.0


А разве 1.0 - это не сама оригинальная версия игры? Про последовательность знаю, уже 1.01 скачал.

цитата

крак сложнее


Он больше?

цитата

Номер версии стоит на входном интерфейсе игры в правом нижнем углу


Ничего не стоит.

Спасибо в целом! Может, когда-нибудь приму участие в РВЕМ-баталии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.05 17:43. Заголовок: Re:


Крак левый бывает, у меня был 1.03NoCd крак - левый. Не знаю, у версий от 7волка и Фаргуса стоят номера. 1.0 - это конечно сама игра. Тебе патчи нужны только ломаные - оффициальные не пойдут.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.05 18:04. Заголовок: Re:


По той ссылке ВООБЩЕ ничего не качается :(

А хотя вот нашел!
http://66.79.179.19/combat_mission_2.htm

Но я всё же чего-то не пойму. У меня не ставится патч, потому что программа установки патча не находит игру. А там только замена исполняемого файла.

Распаковываю крэк 1.0 - там замена ехешника. Причем название его не совпадает с моим - у меня Barbarossa to berlin.exe, а там Combat mission2.exe. Меняю название. Игра вообще не запускается. Патч как не ставился так и не ставится. В чём же дело?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 17:51. Заголовок: Re:


У меня эксешник - Barbarossa to berlin.exe. А у тебя точно CMBB, не СМАК? Кто нибудь помогите парню!!! (или девушке?)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 18:02. Заголовок: Re:


цитата

А у тебя точно CMBB, не СМАК?


Нет, я свихнулся! :)
В СМАК, к сожалению вообще не играл, ибо невозможно достать.

цитата

Кто нибудь помогите парню!!!


Разумная просьба ;)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 18:16. Заголовок: Re:


В "казарме" (ПОЛЕ БОЯ) отметился?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 18:24. Заголовок: Re:


А зачем? Или тут принято везде отмечаться? :)

А где ещё CMBB-форумы можно найти?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 18:40. Заголовок: Re:


Johan Smulke пишет:
цитата
А зачем?

Чтобы представлять с кем общаемся... Что это за нацист такой - Йохан Шмульке?
Johan Smulke пишет:
цитата
А где ещё CMBB-форумы можно найти?

Похоже у нас монополия в СНГ


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 18:53. Заголовок: Re:


цитата

Чтобы представлять с кем общаемся... Что это за нацист такой - Йохан Шмульке?


Мне сначала проблему надо решить :)

цитата

Похоже у нас монополия в СНГ


Я так и понял

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 19:10. Заголовок: Re:


Во Владивостоке игру в продаже еще можно встретить (CMBB у БУ-ларечников, CMAK в магазинах).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 19:58. Заголовок: Re:


У меня 2 диска, один 8 бит, а другой Фаргус и на обе игры пати легко ставятся.
Быть может ты не те патчи скачал, ведь есть Американская версия игры, а есть Европейская, А вот какая по стране ходит версия я не знаю

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 20:09. Заголовок: Re:


И американская и европейская - совершенно без разницы, ставил обе - одно и тоже. У нацистки название ЕХЕ пиратки и патча не совпадают почему-то.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.05 23:11. Заголовок: Re:


Johan Smulke пишет:
цитата
Но я всё же чего-то не пойму. У меня не ставится патч, потому что программа установки патча не находит игру. А там только замена исполняемого файла.
Распаковываю крэк 1.0 - там замена ехешника. Причем название его не совпадает с моим - у меня Barbarossa to berlin.exe, а там Combat mission2.exe.

Содержимое нормального патча cmbb_v101_patch.exe 26643210 байт:
"папка \BMP
README.txt
Battlefront Webpage.url
Barbarossa to Berlin.exe 7791776"
При установке спрашивает путь и всё Ок. Чтой-то вы не то скачали.
Если нужен ехе-но-СД(1.03) давайте мыло, вышлю

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.05 09:27. Заголовок: Re:


Johan Smulke, ты где обитаешь?? Если не шибко далеко, то могу переправить все 3 игры в играбельных версиях со всеми патчами (хотя пожалуй для СМАК может и не все), с кряками по почте (не электронной естно).
пиши на mithlinkjob_сабака_newmail.ru попробуем уговоится;))



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.05 13:25. Заголовок: Re:


Можно просто рабочую версию (прямо папку с игрой) любой игры СМ заархивировать и закатать на балванку (естессно с установленными патчами), и потом останется только скинуть это добро на винт и все.
Во всяком случае СМВВ так точно работает. Проверено. Переносится все без проблем, и что отрадно с патчами и сценариями закачанными.
Так что при большом желании лучше высылать не дистрибутив, а уже рабочую пропачтенную игруху с кучей сценариев дополнительных.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.05 16:24. Заголовок: Re:


цитата

ты где обитаешь??


В г. Иваново (областной центр 300 км от первопрестольной)
Очень буду рад, если вы мне поможете.

Я качал патч в 70 мб для европейской версии. А что, разве пиратка является американской версией? Думаете, стоит попробовать скачать американский патч?

цитата

Так что при большом желании лучше высылать не дистрибутив


Можно. Но лучше дистр. Так цивильней :) А сценарии и так можно достать, благо они весят немного.
Кстати, когда откроется новый Scenario Depot?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.05 07:44. Заголовок: Re:


около 26 метров должен патч весить v101

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.05 16:27. Заголовок: Re:


цитата

около 26 метров должен патч весить v101


Точно! Это US Patch, а я, дурак качал европейский.

Впрочем, вопрос, в принципе, исчерпан, я договорился с Mih'ом. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.05 23:07. Заголовок: Re:


Купил брошюрки по артиллерии. Есть там статейка про немецкую PAW-600. Написано, что это гладкоствольная пушка, стрелявшая стабилизированным снарядом... Как это понимать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.05 09:02. Заголовок: Re:


Оперенный снаряд, ствол, сот-но, без нарезки

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.05 22:32. Заголовок: Re:


Мосты поддаются разрушению ? Если бы это умели делать сапёры...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.05 09:45. Заголовок: Re:


Ставишь несколько ИСУ-152 перед мостом. Жмёшь стрелять по плошадям. Как восстанавливать разрушенные мосты и здания я ещё не знаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.06 01:07. Заголовок: Re:


Интересно, вот у пехотных отделений огневая сила указывается на 100 м, 250 м и т.д. А вот если враг находится на расстоянии скажем метров 170, то как высчитывается огневая сила? Меняется ли она с каждым метром изменения дистанции, или же берется ближайший нижний из указанных в таблице подразделения?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.06 01:49. Заголовок: Re:


Конечно же НЕ дискретно. Поэкпериментируй на практике, наводи LOS на разные дальности целям - увидишь. Я с твоими красноармейцами как раз этим сейчас и занимаюсь

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.06 10:31. Заголовок: Re:


В мануале же нпаисано, что эти данные лишь ориентировочные в самой игре всё обсчитывается с точностью до метра.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.06 11:20. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Конечно же НЕ дискретно.

Мало того, в большинстве случаев (да во всех) огневая мощь изменяется не только не дискретно, но и не по фиксированной единице на метр. Она меняется практически в геометрической прогрессии в зависимости от расстояния. Естесственно, с учетом особенностей и дальностей стрельбы конкретного оружия. Очень это видно на автоматчиках. Идеальная дистанция 25-50 м. 100 - уже менее, чем четверть от огневой мощи на 50 м. И т.д.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.06 23:01. Заголовок: Re:


HELP!
Что даёт команда "HIDE", применённая к технике? Напишите по возможности подробнее, плиз. Какие минусы, плюсы? С пехотой всё ясно.
Просто лень перелопачивать мануал. Да и не знаю, есть ли там что об этом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 00:15. Заголовок: Re:


Очень жаль, что при команде HIDE для техники (маскировка) не выключается двигатель. Поэтому машину можно вычислить и накрыть по звуку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 03:11. Заголовок: Re:


А что? Техника реально становится менее заметной (типа маскируется)? Не ухучшается ли обзор экипажа?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 03:16. Заголовок: Re:


Наверно типа - веток наломали и накрыли, а может маскировочную сеть накинули, просто в зеленке скрылись и т.п. - это во время боя. Кстати, по мому, HIDE на виду у противника не нажимается. А до начала боя маскировка по полной схеме - в стог, например. Хотя танк более заметная цель чем пушка. Если в засаде сидишь, наоборот, ушки на макушке. Мануал надо для точности посмотреть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 14:56. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Очень жаль, что при команде HIDE для техники (маскировка) не выключается двигатель. Поэтому машину можно вычислить и накрыть по звуку.

Чистой воды фигня! Я считаю, что как раз в точности на оборот. Команда hide для техники не дилает ничего, кроме того, что вырубает движок. То, что ты видишь звуковой контакт - это остаточное явление от того, что танк до того как спрятаться двигался. Игра тебе показывает просто место последнего расположения звукового контакта. Это называется "игровой подсказкой". Они, кстати, отключаются горячими клавишами. Команду hide техника может выполнить только в застывшем положении (стоя). Невозможно приказать ей двигаться и захайдиться по концу хода. Если же при расстановки техника входит в игру сразу же в статусе hide - она входит именно с выключенным движком! Ей требуется больше времени, чтобы завестись. Но ты никогда не увидишь на нее звуковой контакт (если он до этого не двигался).
Личные наблюдения. Оспариваемо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 15:03. Заголовок: Re:


Так "чистой воды фигня!" или "оспариваемо" ты уж как-то определись для начала. Поставь СВОЙ танк в HIDE и посмотри выключится ли у него двигатель.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.06 01:08. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Очень жаль, что при команде HIDE для техники (маскировка) не выключается двигатель. Поэтому машину можно вычислить и накрыть по звуку.

И много ты по звуку вычислил? Не раз наблюдал призраки бронетехники движущиеся по лесу
А реально выезжали в стороне.
Имхо, при движении Фастом слышно далеко, Хант или Мув- ближе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.06 03:00. Заголовок: Re:


Нет конкретных навыков не имею, не следопыт. Но если отчаянная ситуация, то можно вычислить приблизит., конечно, и минометами накрыть. Был 1 случай летального накрытия вражеского БТ споттером 105мм, и (наверно ?) несколько поражение командира от минометов. По звуку ИМХО плюс/минус 10-15 метров вычислить можно. Не знаю насчет соответствия точности скрытого источника от дальности, но вполне возможно игра это соблюдает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.06 11:33. Заголовок: Re:


Mamix пишет:
цитата
Так "чистой воды фигня!" или "оспариваемо" ты уж как-то определись для начала.

Сорри за резкую лексику... Не хотел обидеть. Просто я по природе хамоват, да еще настроение такое было
По поводу САБЖа, просмотрел мануал. Ничего про команду hide у техники там не написано. Вроде я не ослеп.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 184
Откуда: Россия, Зеленоград
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 17:07. Заголовок: Re:


У меня три взвода полных с командирами и батальонный HQ, причем у него есть все навыки и в квадрате. Но пехотные отделения привязаны красной линией к взводным. Так вот вопрос. Влияет ли батяня на солдат из отделений? Или он будет влиять только когда убьют взводного и красные ниточки замкнутся на него?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1323
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 17:11. Заголовок: Re:


Сам бы хотел знать. Считаю (условно) что капитан как-то давит на лейтеху.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 105
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 17:45. Заголовок: Да вот нет


Да вот нет

Солдаты в первую очереь слушаются взводных -ех кто учил их драить взлетку и мотать портянки
Командование батальона - это дополнительные "глаза" и "уши" на поле боя, кроме того когда взводы уйдут вперед - то оно буде упокаивать паникующие подразделения, которые побегут назад
Мое мнение - стрелковые отделения лучше давать по команду командиров с бонусом к боевому духу. а тяжелое оружие - к боеспособности и скрытности, то есть если командир роты имеее+2 средца, то пусть он иде ватку, а командир этого стрелкового взвода с+2 боеспособности должен командовать ротными станковыми пулеметами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 309
Откуда: Россия, Советская Гавань
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 22:56. Заголовок: Re:


Alek пишет:

 цитата:
Мое мнение - стрелковые отделения лучше давать по команду командиров с бонусом к боевому духу. а тяжелое оружие - к боеспособности и скрытности, то есть если командир роты имеее+2 средца, то пусть он иде ватку, а командир этого стрелкового взвода с+2 боеспособности должен командовать ротными станковыми пулеметами.


Я тоже так делаю. Командиров рот и батальонов можно еще посылать на ответственные участки для подстраховки на случай гибели взводного, чтобы народ не разбежался.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 335
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 18:52. Заголовок: Re:


Подскажите, пожалуйста, кто знает. Вот у пантеры, например, лоб 100/курвед. Это самое скругление насколько улучшает защиту? Вот если по аналогии с наклоном, это явно лучше чем 100/0. А вот лучше ли чем 100/30? И т.д.
То есть можно ли сравнить скругление с каким-то углом наклона, чтоб защита была примерно одинакова?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2569
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 19:24. Заголовок: Re:


Это переменный угол - как повезёт. Может как вертикальный сработать, а может и как градусов 60. От везения короче зависит. В среднем рассчитывай как 30-45 градусов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 336
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 19:54. Заголовок: Re:


Ага, спасибо.
А вот еще вопрос. Никто не пробовал в траншею танком заехать? Что будет? Может он незаметней станет или попасть по нему сложнее?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2571
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 21:16. Заголовок: Re:


застрять можно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 337
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 21:40. Заголовок: Re:


хех. Это то да. Вопрос не в этом. Но если есть резон, на этот риск можно пойти!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2572
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 21:56. Заголовок: Re:


НЕт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 18
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 15:29. Заголовок: Re:


Несколько вопросикОФФ:
1. Учитывается ли потеря экипажей техники и орудий при подсчете очков?
2. Являются ли танкохантеры приоритетными или более удобными целями для станковых пулеметов?
3. Можно ли как-нибудь вывести рельефную сетку на карту местности?
4. Если снайпера оставить в свободном режиме он будет стрелять по всему, что движется или ожидать достойных целей? Он более скрытный, чем другие? )


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 557
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 15:33. Заголовок: Re:


Эль Капитано пишет:

 цитата:
2. Являются ли танкохантеры приоритетными или более удобными целями для станковых пулеметов?


Нет, такой же приоритет, как и у обычной пехоты

Эль Капитано пишет:

 цитата:
4. Если снайпера оставить в свободном режиме он будет стрелять по всему, что движется или ожидать достойных целей? Он более скрытный, чем другие? )


В свободном режиме он выбирает целями: Командиров танков, расчеты пушек, минометов, пулеметы. Очень редко обычную пехоту


 цитата:
1. Учитывается ли потеря экипажей техники и орудий при подсчете очков?


Насчет потерь в экипаже, это надо проверить...
Вообщем проверил. Сам по себе экипаж входит в стоимость танка. И если погибает танк сразу с экипажем полностью то их стоимость не прибавляется. НО!!! Экипаж покинувший танк считается уже другим юнитом и его потери считаются, в том числе те, которые они получили внутри танка...
Так что не особо радуйтесь, когда вражеский танк сгорел. Просто подбитый принесет вам больше очков...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 915
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 15:49. Заголовок: Re:


Снайпер самый скрытный из всех юнитов и самый зрячий.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 19
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 16:21. Заголовок: Re:


Спасибо всем отозвавшимся )

Кот пишет:

 цитата:
Нет, такой же приоритет, как и у обычной пехоты



Странно.. У меня сложилось впечатление, что расчеты ПТРов в атаке, стоит им только голову поднять, притягивают на себя все пулеметы противника ) Ну, наверное, просто показалось с перепугу ))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 559
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 16:29. Заголовок: Re:


А ПТР, он считается тяжелым оружием, наверное приоритет больше. Ты же спрашивал о танкхантерах (2 человека с бутылаками/фаустами/магнитнымими)

8 неопытных убитых снайперами командиров тигров = 250 очков... (развлекаюсь я... просто развлекаюсь)
Прям как в анектоде: "Пять старушек - уже рупь"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 4174
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 16:54. Заголовок: Re:


Кот пишет:

 цитата:
8 неопытных убитых снайперами командиров тигров = 250 очков



Убитые командиры танков снайперу в киллы не засчитываются. Хоть ты их 10 убей и больше никого - у него в конце боя будет 0 киллов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 621
Откуда: Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 16:58. Заголовок: Re:


Экипаж может покинуть танк

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 4175
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 17:02. Заголовок: Re:


AEV пишет:

 цитата:
Экипаж может покинуть танк



Тогда это уже другой юнит, экипаж. А убитый командир - это повреждение юнита танк, такое же как и отбитая пушка. За это киллов не дают 100%

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 917
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 17:11. Заголовок: Re:


В киллы не запишут, а в итоговую таблицу попадают убитые и ранениые командиры.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 560
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 08:40. Заголовок: Re:


В том то и дело - развлекался я: Куча снайперов и куча тигров. Снайперы постреляли-постреляли а потом я щелкнул капитуляцию. Итого - ни одного тигра не уничтожено, зато убито 8 командиров. Снайперам на счет их не записали, а в очки записали.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 20
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 09:41. Заголовок: Re:


Кот пишет:

 цитата:
Ты же спрашивал о танкхантерах


Мням..не силен я в терминологии ))
Я ПТРы тоже к ним отношу

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 181
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 17:10. Заголовок: Вопросик такой - при..


Вопросик такой - при каких условиях танки в обороне могут окапываться? В сценарии встречалось, а вот в QB уже нет...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 49
Откуда: Ireland, Dublin
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 17:14. Заголовок: Tol'ko pri stroi..


Tol'ko pri stroitel'stve scenarija ih mozhno okopat'

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 182
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 19:48. Заголовок: Пасиба! Я то я уж вс..


Пасиба! Я то я уж всю голову сломал. Думал что при штурме только такое возможно, а когда и там не сложилось задумался )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 260
Откуда: Россия, Зеленоград
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 20:50. Заголовок: А помоему в QB есть ..


А помоему в QB есть параметр "Dug In", если его поставить то при расстановке любой танк можно закопать...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 4799
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 20:54. Заголовок: Нет...


Нет. Вернее нет, если специально при создании готовой карты в редакторе не постарались. На генерёных в QB картах такого точно нет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 184
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 20:58. Заголовок: Эээ..сейчас посмотре..


Эээ..сейчас посмотрел еще раз. Если он и есть, то я его не нахожу )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2734
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 09:37. Заголовок: Кто знает, как по ру..


Кто знает, как по русски опыт солдат в русской локализации?
Вот по англ.
Conscript
Green
Regular
Veteran
Crack
Elite
А как соответствие с русским?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Пост N: 2716
Откуда: РФ, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 09:46. Заголовок: Podrez пишет: Consc..


Podrez пишет:

 цитата:
Conscript
Green
Regular
Veteran
Crack
Elite



Начинающий
Неопытный
Бывалый
Закаленный
Опытный
Элитный

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 706
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 10:01. Заголовок: кто знает, как в ред..


кто знает, как в редакторе понатыкать свободных стрелковых ячеек?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 107
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 13:09. Заголовок: Ячейки - никак, но м..


Ячейки - никак, но можно в виде поля боя нажать Alt и кнопку от 1 до 5 и положить кратеры разного размера. Оптимум - 3 номер.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 00:01. Заголовок: Друзья, я обладатель..


Друзья, я обладатель пиратки СМВВ с очень кривым переводом. понять что для чего и почему было нереально, в результате игру забросил.
Сейчас наткнулся на вас, и решил попробовать освоить игру еще раз. Уже есть определенные успехи благодаря вычитанной здесь инфе.
Вопрос такой, какая верся СМ лучше, и чаще используется для баталий по сети?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 485
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 03:18. Заголовок: НорД пишет: Вопрос ..


НорД пишет:

 цитата:
Вопрос такой, какая верся СМ лучше, и чаще используется для баталий по сети?


СМВВ пропатченная до версии 1.03- по сети играют только в неё.
У меня тоже пиратка с кривым переводом, но при установке выбрал аглицкий вариант.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 3
Откуда: Украина, Киев
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 11:53. Заголовок: 2 Avir Благодарю! го..


2 Avir
Благодарю! готов сегодня же взять лицензию, нет ли у нее каких-то минусов. Приходилось с подобным сталкиваться, когда лицензия патчилась только патчами от издателя, который не спешил их выпускать, что делало невозможным игру по сети. С лицензией СМВВ нет подобных проблем? Зарааане благаааадарен)!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1743
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 12:05. Заголовок: Снежковская лицензия..


Снежковская лицензия с последнем патчем, патчить придется лишь их перевод бери все с ней нормуль.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2783
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 12:06. Заголовок: не такких нет пробле..


не такких нет проблем.
Уже даавно все утряслось. Все стабильно и без заморочек.
Только теперь бывает уже на новых видюхах не хочет пахать наша старушка.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1744
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 12:07. Заголовок: Это наверное на ноут..


Это наверное на ноутах такое

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 16:19. Заголовок: А вот такой вопрос: ..


А вот такой вопрос: каков механизм игры по почте? Каких-то прикрепленных веток с описанием я не нашел, что такое ход-мульт (и чем он отличается от режима "быстро и на доверии") не совсем понял.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1746
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 17:17. Заголовок: Механизм такой, ты с..


Механизм такой, ты совершаешь действие( закупка войск, отдача приказа) и отсылаешь сопернику. ход в котором ты видишь результат действия называется мульт. Смысл механизма - е дать игроку увидеть результат своих приказов, чтобы он не мог их менять Поэтому мульты не в каждом ходу. Система быстро и на доверии - это через PBEM helper, мульт в каждый ход но можно жульничать. Так обычно не играют. Если хочется быстро лучше через TCP/IP бой не растянется на недели.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 377
Откуда: Ireland, Dublin
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 17:50. Заголовок: Lipa пишет: Так обы..


Lipa пишет:

 цитата:
Так обычно не играют.


Я, например, только так и играю. Так как привык доверять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1747
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 17:55. Заголовок: Ну ты же среди джент..


Ну ты же среди джентльменов живешь

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 4
Откуда: Украина, Киев
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 19:02. Заголовок: Представляю ребята к..


Представляю ребята как подобные вопросы достали, а что это PBEM helper, TCP/IP, где оно живет), как настраивается итд?
Вообще-то ради экономии времени и нервов стоило бы создать закрытую тему, пришпилить ее в верху списка и там разжевать все до сымых косточек. Я ничего подобного не нашел, посему и задал этот вопрос.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1372
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 21:00. Заголовок: PBEM Helper - специа..


PBEM Helper - специальная прога, которая позволяет автоматизировать процесс игры по электронной почте не только в СМ, но и в ряде других игр. В ней есть множество других возможностей, но честно говоря, разбираться с ней мне было лень, поэтому я играю по обычной процедуре "получил файл ход1.txt (название файла чисто условное) -> скопировал файл в папку PBEMGames в ксталоге игры -> запустил игру-кликнул на JOIN MULTIPLAER- кликнул на LOAD E-MAIL -> загрузил пришедший txt-файл -> сделал ход -> записал файл под названием ход2.txt (тебе игра сама по завершиении хода менюшку выбросит) -> отправил файл мэйлом сопернику". Всё просто :)

ТСP/Ip - это вообще-то интернет-протокол :). Имеется в виду игра онлайн. Но для этого у одного из игроков кажись должен быть фиксированый ip-адрес. Никогда так играть не доводилось.

Зы: ты уже четвёртый киевлянин и пятый украинец на форуме. Жаль, что остальные редко тут появляются. А так уже в принципе можно команду формировать :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 21:29. Заголовок: Erelion пишет: ТСP/..


Lipa пишет:

 цитата:
Механизм такой, ты совершаешь действие( закупка войск, отдача приказа) и отсылаешь сопернику. ход в котором ты видишь результат действия называется мульт. Смысл механизма - е дать игроку увидеть результат своих приказов, чтобы он не мог их менять



Т.е. мехзанизм такой:
- У меня есть файл, в котором содержится информация о положении всех юнитов на ход-0(естественно, видеть могу только свои). Я отдаю приказы на ход-1 и отсылаю их сопернику.
- соперник получает файл, в котором содержится положение всех юнитов и мои приказы (но увидеть мою строну он без пароля не может). Он отдает приказы на ход-1 и отсылает файл мне.
- я получаю файл и смотрю мульт (результат хода-1) со своей стороны. Потом отдаю новые приказы на ход-2.
- соперник получает файл, смотрит мульт хода-1 со своей стороны и отдает приказы на ход-2,
- я отдаю приказы на ход-2,
- соперник смотрит мульт хода-2 и отдает приказы на ход-3
и т.д.

Правильно?



Erelion пишет:

 цитата:
ТСP/Ip - это вообще-то интернет-протокол :). Имеется в виду игра онлайн. Но для этого у одного из игроков кажись должен быть фиксированый ip-адрес. Никогда так играть не доводилось.



Наверное, имеется в виду реальный адрес - т.е. видимый из интернета? Тогда можно обойтись хамачей (программа, создающая виртуальную локалку). По крайней мере, в парадоксовских играх (Европа, день победы), где требуется реальные IP для каждого игрока, с ней играют без проблем.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 5
Откуда: Украина, Киев
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 00:13. Заголовок: 2 Erelion Сие в буду..


2 Erelion
Сие в будущем вполне вероятно;)

DVolk пишет:

 цитата:
Наверное, имеется в виду реальный адрес - т.е. видимый из интернета? Тогда можно обойтись хамачей (программа, создающая виртуальную локалку). По крайней мере, в парадоксовских играх (Европа, день победы), где требуется реальные IP для каждого игрока, с ней играют без проблем.



В Тотал Вар тоже так играют, обалллденно выходит.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 2787
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 00:32. Заголовок: DVolk пишет: По кра..


DVolk пишет:

 цитата:
По крайней мере, в парадоксовских играх (Европа, день победы), где требуется реальные IP для каждого игрока, с ней играют без проблем.


и здесь тоже

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1748
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 02:08. Заголовок: DVolk пишет: Т.е. ..


DVolk пишет:

 цитата:

Т.е. мехзанизм такой:
- У меня есть файл, в котором содержится информация о положении всех юнитов на ход-0(естественно, видеть могу только свои). Я отдаю приказы на ход-1 и отсылаю их сопернику.
- соперник получает файл, в котором содержится положение всех юнитов и мои приказы (но увидеть мою строну он без пароля не может). Он отдает приказы на ход-1 и отсылает файл мне.
- я получаю файл и смотрю мульт (результат хода-1) со своей стороны. Потом отдаю новые приказы на ход-2.
- соперник получает файл, смотрит мульт хода-1 со своей стороны и отдает приказы на ход-2,
- я отдаю приказы на ход-2,
- соперник смотрит мульт хода-2 и отдает приказы на ход-3
и т.д.

Правильно?


Закупка А- Закупка Б- расстановка А- расстановка Б
-игрок А отдает приказ
-игрок Б отдает приказ-
игрок А ТОЛЬКО смотрит ход
- игрок Б смотрит ход и отдает приказ
- игрок А отдает приказ
- игрок Б ТОЛЬКО смотрит ход
- игрок А смотрит ход и отдает приказ


Повтор


По Хамачи -удается даже с ней быть хостом редко. Тут достаточно лишь хосту иметь реальный IP для игры. Хамачи помог не всем.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1056
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 10:22. Заголовок: Зря я что-ли расспис..


Зря я что-ли рассписывал про PBEM и TCP/IP? На сайте, в материалах лежит. Найдете ответы на большинство своих вопросов: http://www.cmbb.ru/?q=node/61

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1749
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 10:40. Заголовок: Давно ты сайт не обн..


Давно ты сайт не обновлял, что у тебя на личном фронте?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 1057
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 10:45. Заголовок: Сайтом Мих занимаетс..


Сайтом Мих занимается, а не я. Я только когда мне в голову блаж ударила, вот энту статейку накатал...
На личном фронте все отлично. Холост.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 486
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 10:25. Заголовок: Deema пишет: Я, нап..


Deema пишет:

 цитата:
Я, например, только так и играю. Так как привык доверять.


Игры "для души" стараюсь с фастом. Турнирные, принципиальные- традиционным способом.

2НорД: вызывай кого-нибудь на бой- быстрее разберёшься.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 6
Откуда: Украина, Киев
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 15:04. Заголовок: Можно попробоватть)...


Можно попробоватть).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Пост N: 7581
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.10 06:41. Заголовок: Lipa пишет: Это нав..


Lipa пишет:

 цитата:
Это наверное на ноутах такое



Проблема с Windows 7 не зависимо от ноут это или нет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Пост N: 2486
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.10 08:18. Заголовок: DVolk пишет: Наверн..


DVolk пишет:

 цитата:
Наверное, имеется в виду реальный адрес - т.е. видимый из интернета?



Ага, именно так. При этом IP может быть и динамическим. Но главное что бы реально интернетовский.
Если же нет - то Хамачи - то что надо. На сколько помню в созданной кем то из наших сети (Подрез кажется), уже с десяток форумчат.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
ветеран
администратор




Пост N: 2489
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.10 08:30. Заголовок: Надо на форуме пропи..


Надо на форуме прописать данные, что бы можно было не искать и подключаться сразу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 19:23. Заголовок: что за команды укрыт..


что за команды укрыть и броня- что это дает?
как можно облегчить управление большими армиями? можно поставить часть войск на автоматический режим? чтобы сами бегали воевали

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 977
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 20:39. Заголовок: У меня английская ве..


У меня английская версия, поэтому могу только попробовать угадать
Укрыть(ся) - Hide - команда юниту грубо говоря "не светиться". Для танков она практически не работает. Пехота:
- залегает и прячется
- не ведет огонь (только если ответный и с совсем близкого расстояния)
- ухудшается наблюдательность (хуже видит поле боя).
Броня - Cover Armor - команда доступна для танков и орудий. Означает, что юнит будет вести огонь в пределах выделенного сектора только по бронетехнике противника. Полезная команда, позволяющая, скажем, расчетам ПТ пушек не отвлекаться на перебегающую пехоту противника, а выцеливать только танки.
По второму вопросу. Тактический АИ и так производит за тебя выбор типа снаряда, сам отъезжает в безопасное место, если происходит какая-то , и т.п. Командовать "большими армиями" все равно придется тебе лично. Да, на раздачу приказов батальону может уйти час, а то и больше, но такого режима, как "а захватите-ка во-он ту высотку" нет. Тут и так уровень рота-батальон, какая автоматизация? Если тебе тяжело управиться с батальоном, играй пока в небольшие миссии, благо их сделано предостаточно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 15:41. Заголовок: у меня CMBB (cdv) эт..


у меня CMBB (cdv) это европейская версия?
сейчас стоит 1.0 версия- хочу обновить- скажите пжлст стоит патчить? будет ли интересней, или игра портится?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор




Пост N: 7734
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 15:51. Заголовок: Нужно пропатчить до ..


Нужно пропатчить до версии 1.03

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 820
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 16:35. Заголовок: Light пишет: сейчас..


Light пишет:

 цитата:
сейчас стоит 1.0 версия- хочу обновить- скажите пжлст стоит патчить? будет ли интересней, или игра портится?


1.03- сможешь играть онлайн/РВЕМ.
1.0- только с собой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 19:45. Заголовок: нашел патчи- но уста..


нашел патчи- но устанавливаются только на англ. языке.. есть хорошие русификаторы? или может есть русскоязычные патчи?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 981
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 20:18. Заголовок: Да играй на английск..


Да играй на английском. Там ведь все понятно

И просьба - если форум тебе интересен и ты хочешь с кем-нибудь сразиться (после установки патчей ) , пожалуйста зарегистрируйся на форуме и отпишись в теме "Поле боя - Battlefield" » "Казарма - Barracks" по приведенному шаблону.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 15:51. Заголовок: патчи не устанавлива..


патчи не устанавливаются- выбираю язык английский, дальше выводит сообщение что требуется английская версия игры, у меня на русском языке.. есть способ установить патч ничего не меняя?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 337
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 17:57. Заголовок: Значит версия не cdv..


Значит версия не cdv. Последовательно ставь американские патчи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 19:03. Заголовок: все установил до 1.0..


все установил до 1.03 версии.. теперь требует диск.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 338
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 20:40. Заголовок: Могу выслать кряк, т..


Могу выслать кряк, только куда?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 21:59. Заголовок: ant-kuderov@yandex.r..


ant-kuderov@yandex.ru
можешь сюда выслать.. спасибо

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 339
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 00:59. Заголовок: Выслал..


Выслал

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 10:16. Заголовок: игра заработала, гот..


игра заработала, готов попробывать сыграть с живым противником

в заданиях сценариях появился какой-то непонятный шрифт, не разобрать что написано.. можно это исправить?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 340
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 13:40. Заголовок: Задания сценария был..


Задания сценария были на русском языке?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 13:47. Заголовок: Sashok пишет: Задан..


Sashok пишет:

 цитата:
Задания сценария были на русском языке?



да на русском

кстати.. тут » Поле боя - Battlefield » Кто как играет.... Вован упоминает какую-то программу: "программа которая собирает мультя и делает из них беспрерывный мульт или фильм на столько минут на сколько играли"
кто-нибудь сейчас знает об этой программе?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор




Пост N: 7747
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 15:18. Заголовок: Light пишет: кто-ни..


Light пишет:

 цитата:
кто-нибудь сейчас знает об этой программе?



Fraps ЕМНИП. Но всё равно это не единый мульт получается, а разбитый на куски по минуте длиной и каждую надо отдельно запускать. Если быстро нажимать, то будет почти непрерывный.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 342
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 15:29. Заголовок: Light пишет: да на ..


Light пишет:

 цитата:
да на русском


Эт не лечится... Разве что ставить патчи на чистую англоязычную 1.0 (с англоязычными брифингами). Или достать версию от локализатора Snowball, под названием "Линия фронта: Барбаросса", она русская и сразу идет с версией 1.03, но правда, если не ошибаюсь, отлучалки от диска у нее нет.
Iroquois пишет:

 цитата:
Fraps ЕМНИП


Таки изменяет, фрапс немного из другой области...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.10 14:22. Заголовок: где можно взять ману..


где можно взять мануал на русском языке? многое в игре не понятно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Исторический консультант




Пост N: 996
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.10 18:19. Заголовок: У меня только англий..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 343
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.10 19:49. Заголовок: Или хотя бы так: htt..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 203 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет