Внимание!!! Активные пользователи переехали на наш портал - по адресу - http://www.combat-mission.ru/ Ждём всех заинтересованных!


АвторСообщение
Nesamovytyj



Пост N: 264
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.09 09:39. Заголовок: Линия фронта: Битва за Харьков


Вышел новый варгейм.

сайт

http://www.frontroads.com/


обои к игре Харьков1943 (разные размеры)

http://www.graviteam.com/games/khark...tion=downloads


о игре Харьков1943:
http://dtf.ru/project/info.php?id=1176
http://dtf.ru/project/info.php?id=1176

модели:
http://graviteam.com/encyclopedia.html

новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 250 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


Acyp



Пост N: 55
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 09:32. Заголовок: Судя по всему, это т..


Судя по всему, это те ребята которые делали "Стальную ярость" танкосим
получилось хорошо, посмотрим что это за зверь


Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 67
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 10:31. Заголовок: Подробно отслеживаю ..


Подробно отслеживаю мнения об этой игре на авиафоруме("сухом"). Чем больше читаю, тем больше утверждаюсь во мнении, что игру однозначно стоит приобретать. Серьезная игра и серьезный подход к ней у команды разработчиков.
Увы, в Питере(!!!!) за прошедшую с релиза неделю так и не нашел её ни в одном из магазинов, ни на ярмарке в Крупе. Только на Озоне и можно пока заказать(цена кстати рекомендованная).

Спасибо: 0 
Профиль
Erelion





Пост N: 1595
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 11:40. Заголовок: Масштаб боёв (уровен..


Масштаб боёв (уровень роты) как-то маловат...

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 56
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 12:41. Заголовок: почитал ихний форум,..


почитал ихний форум, ну типа клоуз комбат 5
после cmbb не катит, маштаб не тот и реалтайм
опять получится небось чуть поиграл, пауза, смотришь что да как, вобщем тыр-пыр
как вторая мировая
ну это так предвариельно
как говорится не играл, но мнение имею
По мне комбат мишион идеальное сочетание маштаб+пофазовость
Блин сделали бы комбат мишиион красивее и реалистичнее и умнее и больше ни че менять не надо
Для меня шок форс умер ибо реалтайм.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3023
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 12:46. Заголовок: Acyp пишет: Блин сд..


Acyp пишет:

 цитата:
Блин сделали бы комбат мишиион красивее и реалистичнее и умнее и больше ни че менять не надо
Для меня шок форс умер ибо реалтайм.


+91

Спасибо: 0 
Профиль
Bolt



Пост N: 146
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 13:38. Заголовок: В CMSF можно играть ..


В CMSF можно играть и в походовом режиме.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 57
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 14:17. Заголовок: Да реализовано это к..


Да реализовано это конечно , ток ужасно.За ту минуту или 30сек не помню уже, в реалтайме ты стока приказов отдашь, в пофазовой версии ток один и перемотки вперед нет.


Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1896
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 16:09. Заголовок: Я играл в демку- ком..


Я играл в демку- компьютер на работе не потянул. Много интересных таблиц соотношения снарядов и брони. Занятный как в СС стратегическая ката боя. большего не увидел - сильнейшие тормоза, но карта боя какая-то плоская. Войск примерно на карте как в комбатмишение в бою. Демку можно кстати скачать и всем посмотреть.

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 203
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 16:50. Заголовок: Acyp пишет: Да реал..


Acyp пишет:

 цитата:
Да реализовано это конечно , ток ужасно.За ту минуту или 30сек не помню уже, в реалтайме ты стока приказов отдашь, в пофазовой версии ток один и перемотки вперед нет.


Полная чушь. Сразу видно не играл в CMSF толком. И попробуй-ка управлять чем-то больше роты в рил-тайме, я с удовольствием посмотрю на судорожное мышещелканье. Против человека естессно, игра с паузами против АИ не в счет.

Спасибо: 0 
Профиль
Hornisse





Пост N: 37
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 16:57. Заголовок: Acyp пишет: в пофаз..


Acyp пишет:

 цитата:
в пофазовой версии ток один и перемотки вперед нет.



В патче 1.20 добавили уже нормальную перемотку, довели до ума стабильность и поправили баланс.От демки British Forces у меня положительные впечатления.






Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 42
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 03:59. Заголовок: Демку Харькова тоже ..


Демку Харькова тоже качал, и тоже компаш кое как потянул, но впечатления очень положительные, выглядит всё красиво и при этом игра похожа на СМ (понравилось как танки деревья валят, правда не уверен что Т2 может легко свалить здоровенную сосну, но это уже мелочи, после СМ), стратегический режим интересная муля, хотя он конечно не совсем то и стратегический (масштаб маловат), по крайней мере в дэмке. Не очень конечно понятно сколько всётаки можно своих юнитов в одном бою задействовать, но взводом руководить не сложнее чем в СМ, наверное и большими силами тоже.


Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 6990
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 06:23. Заголовок: Надо скачать демку...


Надо скачать демку.

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1897
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 07:50. Заголовок: Читаем изменения пат..


Читаем изменения патча и все сами понимаем. По мне так игра сырая но двыижется в правильном направлении.

2. ИЗМЕНЕНИЯ, ВНОСИМЫЕ ПАТЧЕМ

1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима.
2) Изменен интерфейс статистики.
3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости.
4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека в режим быстрого боя и в некоторые операции.
5) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- повышена контрастность значков взводов;
- разнесено время тактических боев, начавшихся в один ход;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев.
6) Добавлена числовая индикация параметров отделения.
7) Переделан интерфейс миникарты, добавлены быстрый переход по миникарте,
масштабирование, контрастные значки.
8) Появилась возможность заблокировать позицию отделения или техники:
во время следующего боя она будет находиться на том же месте,
что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах).
9) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода
(в 1, 2 или 3 линии).
10) Добавлена возможность перевозить десант на броне САУ и танков.
11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага.
12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме: теперь он нападает интенсивнее.
13) Мелкие исправления: тексты, немецкие имена, названия боеприпасов, картинки операций, значки.
14) Добавлен учет усталости при перемещении пушек, минометов и пулеметов.
15) Перемещение и поворот пушек производится более реалистичным образом:
в зависимости от массы пушки и количества человек в расчете.


Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 6991
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 11:38. Заголовок: Скачал демку - бегло..


Скачал демку - бегло посмотрел. Хотел бы ошибиться, но первое впечатление какая-то жуткая РТС-ка, а в демке ещё и всё усугубляется навязчивыми подсказками. Хотя может их и можно как-то отключить. В общем впечатление такое - по ровнеой как столд местности, поросшей кустами и редкими деревьями бегут в РТС режиме красные и синие точки. ЛЕтят какие-то трассеры х.з куда и х.з откуда. Мельтешение сплошное как и положено РТС-ке орки против эльвоф, только в виде точек, можно конечно и приблизить, но тогда весь бой вообще пройдёт стороной от игрока, пока будешь любоваться на фигурки. Более-менее заинтересовал только "стратегический режим". Надо мануалку почитать.
По скриншотам я большего ожидал.

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 204
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 12:00. Заголовок: Iroquois пишет: По ..


Iroquois пишет:

 цитата:
По скриншотам я большего ожидал. [Image]


Такие же впечатления кстати были. Но понравилось все же больше "Африки". А в "Харькове" интерфейс сильно оттолкнул. Хотя говорятл в релизной пропатченной версии все получше будет, посмотреть надо.

Спасибо: 0 
Профиль
Mih
ветеран
администратор




Пост N: 2250
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.09 10:44. Заголовок: Видел на торентах - ..


Видел на торентах - попробую скачать поставить..

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 211
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 06:25. Заголовок: Вышел обзор на АГ.ру..


Вышел обзор на АГ.ру. Сильно они "Харьков" раскатали. Но по-моему справедливо, хотя я по демке сужу.
http://www.ag.ru/reviews/front_roads_kharkov_1943

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7005
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 06:36. Заголовок: Так у него ещё и мул..


Так у него ещё и мультиплеера нет?

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 212
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 07:47. Заголовок: Нету. Типа потом доб..


Нету. Типа потом добавят, в светлом будущем.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3026
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 11:05. Заголовок: Мне демка понравилас..


Мне демка понравилась, и описание понравилось!
То, что по пол часа танки едут и то что мрачно и однобразный пейзаж - самое то для меня!
Особенно понравилась грязь из-под гусениц танков!
Если это начало игр этой серии - я очень рад и он будет прогрессировать (как из СМВО получили СМАК), если единичный продукт - тогда
Ну и войск побольше бы, графика лучше чем в СМВВ, поэтому для меня - это шикарная графика, даже излишне - эти ресурсы кинули бы на обсчет большего количества войск

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7006
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 11:35. Заголовок: А то что это реал-та..


А то что это реал-тайм и нет мультиплеера тебя не смущает?

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 44
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 11:53. Заголовок: TempV Да АГ всё кри..


TempV
Да АГ всё критекует, я помню множество игр которые там обосрали напроч, хотя это были хорошие продукты, пусть и не сразу готовые к потреблению (я про патчи).
Например я прекрасно помню, как там обосрали Альфуантитеррор, собственно CMSF тоже не в топах. АГ очень жесткий сайт, они порой обсерают хорошие серъёздные игры, при этом постоянно например превозносят в пантеон детские игры, детям до 12 :-) Субъективизм сплошной...

Iroquois
Ну я напривер в СМ пошагово впринципе не играю, как собственно и в остальные игры, где есть риалтайм, и ничего, не расстраиваюсь как-то, привык...
А мультиплеер... Будет поди.

Самое главное, чтоб реально игру не бросили (CMSF в версии 1.0 собственно для меня вообще почти не играбелен был, а вот 1.2 это уже совсем иная песня), как это постоянно бывает у нас в России, выпустили игру и всё, хоть трава не рости.


Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 218
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 15:13. Заголовок: Fritz пишет: Да АГ ..


Fritz пишет:

 цитата:
Да АГ всё критекует, я помню множество игр которые там обосрали напроч, хотя это были хорошие продукты, пусть и не сразу готовые к потреблению (я про патчи).
Например я прекрасно помню, как там обосрали Альфуантитеррор, собственно CMSF тоже не в топах.


Ну это да, ширпотреб разный они бывает нахваливают. Например серию "Вторая мировая" / "Искусство войны". Я почитал у них рецензии на CMBB, CMAK. Они им не больше 70 баллов дали в свое время, при том что мировой рейтинг на gamerankings.com больше 90% у всей серии.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3028
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 15:15. Заголовок: Iroquois пишет: А т..


Iroquois пишет:

 цитата:
А то что это реал-тайм и нет мультиплеера тебя не смущает?


ну как сказать...сначала игра должна быть хорошей, а потом уж мультиплеер.
я в СМВВ года дви играл с компом - и ничего.
Думаю появится и мультиплеер если игра покатит.

А реалтайм реалтайму рознь.
СС и СС это разные вещи
(Close Combat и Comnand&Conquer)

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7008
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 15:28. Заголовок: Всё равно РТС и есть..


Всё равно РТС и есть РТС, а я люблю подумать, а не судорожно мышкой тыкать. С разных сторон мульт пересмотреть несколько раз, где как
происходило. А в РТС большая часть боя идёт мимо игрока, если это не крупные юниты на маленькой карте как в Варкрафт.

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 220
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 16:48. Заголовок: Podrez пишет: Close..


Podrez пишет:

 цитата:
Close Combat


Вот, кстати, пример реализации варгейма в рил-тайме с лаконичным, продуманным и очень удобным интерфейсом. Когда игрок не теряет контроля над ситуацией и при этом имеет драйв, свойственный рил-тайму. "Харькову" до этого очень далеко, повторюсь, меня интерфейс больше всего оттолкнул. "Боевая пауза" - нелепый отмаз (у разрабов "Искусства войны" такой же кстати), в Н2Н безо всяких пауз играют.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 77
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.09 09:40. Заголовок: Вышел патч №2 2. И..


Вышел патч №2


2. ИЗМЕНЕНИЯ, ВНОСИМЫЕ ПАТЧАМИ
------------------------------------

--- ПАТЧ №2 ---

1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
2) В тактическом режиме добавлены сообщения об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
3) Изменена визуализация огнеметания.
4) Доработана звуковая библиотека: звуки попадания пуль теперь звучат тише, чем звуки взрывов.
5) Исправлена ошибка со "спонтанным" покиданием техники.
6) Параметры снарядов изменены на более корректные.
7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации.
8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий.
9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию
(радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)
10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель.
11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия.
12) Добавлена стрельба переменным зарядом.
13) Изменен внешний вид процесса загрузки игры.
14) Доработан механизм пристрелки орудий.
15) Изменен выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество.
16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
(можно добавить звуки на время суток и погоду).
17) После "открепления" от техники камера остается на месте.
18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой при помощи нажатой [СКМ].
19) Добавлена детонация техники.
20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою.
21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме) при настройке разрешения на видеокартах с небольшим объемом памяти.
22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя.
23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники.
24) Настройка отключения крови работает более корректно.
25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику.
26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов.
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект.
28) Изменен вывод форматированного текста.
29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске.
30) Добавлен штраф по видимости за камуфляж, не соответствующий сезону.
31) Изменена точность стрельбы пехоты.
32) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков.

----

Так что, кто-нибудь взял себе игруху то, или все только демкой ограничились?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7021
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.09 09:57. Заголовок: Fritz пишет: Так чт..


Fritz пишет:

 цитата:
Так что, кто-нибудь взял себе игруху то, или все только демкой ограничились?



Я в РТС-ки не играю.

Спасибо: 0 
Профиль
Nesamovytyj



Пост N: 273
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.09 11:02. Заголовок: Правильно вот если б..


Правильно вот если бы видеть все только с земли и с командирского юнита. И приказы только на карте... тогда бы это самое оно

Спасибо: 0 
Профиль
TempV





Пост N: 229
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.09 11:08. Заголовок: А такое есть уже. Ar..


А такое есть уже. Arma2 в режиме Conquest

Спасибо: 0 
Профиль
denoks



Пост N: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 12:29. Заголовок: Как поклонник CMBB ..


Как поклонник CMBB и Close Combat однозначно игру рекомендую к покупке. Не судите по демоверсии - она была "сырая", купите полную версию. После установки 2-го патча всё гораздо веселее.
По поводу местности в игре - ссылка с информацией от разработчиков: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=57164. Вкратце: "вся местность в игре сделана по оригинальной местности и на основе всех имеющихся материалов: топокарты, опрос местных жителей, фотосъемка районов из игры на местности (именно в зимний период)"
По поводу оперативного режима: в игре противник имеет возможность концентрировать силы, т.е. если в оперативной фазе на определенном квадрате обозначился бой, в нем будут участвовать не только наступающий и обороняющийся, но и войска, находящиеся на соседних квадратах. В одной операции напав своими панцер-гренадерами на пехоту противника "неприятно удивился", напоровшись на поддерживавший пехоту ИПТАП. Так что это однозначный шаг вперед по отношению к кампании, которая была в CloseCombat-5, ну, а оперативного режима к СMBB мы, к сожалению, так и не дождались.
Если твои войска попали в окружение, заканчиваются боеприпасы и топливо. Один раз после непрерывных атак противника мои пушки остались совсем без боезапаса, а возможности пополнить уже не было.
По поводу тактики: вся подбитая техника сохраняется на поле боя, а также разрушенные дома, воронки, вырытые окопы и т.д. Ситуация: церковь в Тарановке переходит из рук-в руки по несколько раз. После первого боя противнику ключевую точку взять не удалось, на следующий бой уже подключается авиация, идет артобстрел и т.д. После нескольких боев местность усеяна обгорелыми танками и трупами, изрыта воронками, половина домов в деревне сожжена.
По поводу графики: во время ночных боев освещение сделано очень здорово. Танки и бронетранспортеры включают фары и габариты, используются осветительные ракеты (чего я не припомню ни в одной игре, кроме "Стальной ярости" от тех же разработчиков), мерцает пламя от пожаров, небо расчерчивают трассеры (и правильно рикошетируют от поверхности), а уж как сделано огнеметание у огнеметчиков и огнеметных танков - это надо видеть. После второго патча реализована визуальная детонация боекомплекта в подбитой технике - когда в подбитом тобой горящем танке начинают последовательно рваться снаряды - впечатляет.
На танках разные надписи (За Сталина, Щорс, За Родину и т.п.) и тактические номера. Если у танка повреждена гусеница и он обездвижен - могут вылезти танкисты и начнут кувалдами ремонтировать.
По поводу передвижений: пехота может наступать цепью с разным интервалом, может двигаться колонной (можно менять количество рядов), есть команда "передвигаться по дороге". Колонна пехоты, топающая по зимней дороге мимо подбитого танка - это здорово, сразу вспоминается документальная хроника. Есть возможность перевозить пехоту на броне - выглядит тоже, на мой взгляд, "очень даже".
По поводу интерфейса - после СMBB показался аскетичным, но в общем, разобраться не сложно. Вместо картинок - тактические значки (танк - это ромб, пехота - перевернутая Т и т.д.)
По поводу пожеланий "видеть все только с земли" - да не вопрос! Если хотите осложнить себе жизнь - отключите все маркеры подразделений, опустите камеру к земле, используйте функцию бинокль: нажимаете клавишу Tab - появляется рамка, выбираете куда смотреть - и вуаля- вид приблизился- смотришь, что там выползает из леса.
По поводу дальнейших планов разработчиков - насколько я понял из обсуждения на Сухом http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=180, в ближних планах - шлифовка игры, "простой мультиплеер", также планируется выпускать паки техники- первый из них пак с разными моделями танка КВ(КВ-1, КВ-1С,КВ-8 и т.д.), потом планируется аддон - возможно уже с летним временем года. Хочу напомнить, что создатели игры разрабатывали армейский тренажер БРДМ-2 и танковый симулятор Стальная ярость, так что "Битва за Харьков" - это скорее тактический симулятор роты.
И еще - не обращайте внимание на рецензию на ag.ru - там неплохой, в общем, автор неверно расставил акценты. В "Битве за Харьков" есть главное - ощущение реального общевойскового боя, без всяких скриптов. "Битву за Харьков" делала очень небольшая команда наших братьев-славян из города Харькова. Представьте, что будет, если они раскрутятся, возьмут в штат аниматора, дизайнера и т.п.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7025
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 14:28. Заголовок: Да мне тоже кажется ..


Да мне тоже кажется что игра более-менее. Но я просто терпеть ненавижу реал-тайм, да ещё и без мультиплеера пока. А так наверное для поклонников Клоуз Комбата как раз будет.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 78
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 14:38. Заголовок: Вот хорошее мнение г..


Вот хорошее мнение геймера +1

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3029
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 16:01. Заголовок: denoks После такого..


denoks
После такого отзыва и прикупить лицуху можно

Спасибо: 0 
Профиль
Hornisse





Пост N: 38
Откуда: Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 16:26. Заголовок: denoks А как оптими..


denoks

А как оптимизация и производительность в релизе по сравнению с демкой? Что нибудь изменилось?

Спасибо: 0 
Профиль
denoks



Пост N: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 18:43. Заголовок: Hornisse пишет: А к..


Hornisse пишет:

 цитата:
А как оптимизация и производительность в релизе по сравнению с демкой? Что нибудь изменилось?


Сильной разницы не заметил. У меня бегает шустро(E8400, GTX260, 4ГБ ОЗУ)

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1903
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 19:18. Заголовок: А сколько доступно о..


А сколько доступно операций в релизе по сравнению с демкой?

Спасибо: 0 
Профиль
denoks



Пост N: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 19:28. Заголовок: Доступно 6 операций ..


Доступно 6 операций (2 за немцев и 4 за наших)+редактор битв.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7027
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 22:19. Заголовок: Что из себя редактор..


Что из себя редактор представляет?

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 68
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 10:34. Заголовок: Редактор(фактически ..


Редактор(фактически генератор быстрых боев) - это возможность выбрать на одной из двух карт районов (10х10 км) любой участок размером 3х3 км, скомплектовать свои силы и силы противника(как в СМББ по опыту, здоровью, укомплектованностью боеприпасами и топливом, выбор времени суток, погодных условий, реальное время боя - от 30 до 120 мин, характер боя - оборона, атака, встречный), после внести допустимые корректировки обменяв ряд отделений, групп, единиц техники данных по умолчанию на желаемые.
Далее расстановка и в бой. Успел для пробы отыграть пару быстрых боев через редактор. Весьма доволен, что купил. Это намного-намного лучше чем ВМ или ИВ:африка.
Недостаток вижу только один - пока нет мультиплеера, но и без него игра доставляет массу удовольствия, а там и Мп подоспеет).
Если кому надо могу кинуть почтой pdf-руководство по игре чтобы лучше понять чего она стоит

Спасибо: 0 
Профиль
Вован
moderator




Пост N: 3074
Откуда: РФ, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 13:14. Заголовок: komikor пишет: Если..


komikor пишет:

 цитата:
Если кому надо могу кинуть почтой pdf-руководство по игре чтобы лучше понять чего она стоит


кинь мне на почто плиз

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7028
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 14:46. Заголовок: А на ХР нормально ид..


А на ХР нормально идёт или только Директ Х 10 с Вистой требует? Сам я пробовал на ХРюше демку запускать - запустил, но сначала DLL-ку скачать пришлось. А на Сухом разрабы в лице Андрея 12345 написали следующее: Так виста можно сказать единственная поддерживаемая игрой ОС, за что же ее пинать
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=57908


Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 69
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 16:09. Заголовок: У меня XP с 3м SP. ..


У меня XP с 3м SP. Проблем никаких не заметил.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 504
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 11:21. Заголовок: denoks пишет: По по..


denoks пишет:

 цитата:
По поводу графики: во время ночных боев освещение сделано очень здорово. Танки и бронетранспортеры включают фары и габариты



эээ..они действительно включали фары и габариты в ночных боях? Да и по поводу графики - если в варгейме начинают рассказ про графику, то это какбэ настораживает.

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 70
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 12:48. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
эээ..они действительно включали фары и габариты в ночных боях? Да и по поводу графики - если в варгейме начинают рассказ про графику, то это какбэ настораживает.


В игре включают только в том случае если дать команду именно на "быстрое" движение. В остальных случаях фары не зажигаются.

Неделю уже изучаю в разных ракурсах эту игру, разочарований нет(как это было с ВМ), нравится все больше и больше. А ведь обещают еще и мультиплей, как простой тактический(по первым высказываниям разрабов в феврале) - режим генерации быстрых боев(1 бой), так(позже) и полноценный с операционной картой.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3031
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.09 03:14. Заголовок: А что пехота в этой ..


А что пехота в этой игре? накая же неуклюжая как и в Стальной ярости? А дома также складываются постенно? или нормально теперь?

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 38
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.09 16:46. Заголовок: Podrez пишет: А дом..


Podrez пишет:

 цитата:
А дома также складываются постенно? или нормально теперь?


Это принципиально?

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3032
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.09 18:22. Заголовок: Кто играл, ну скажит..


Кто играл, ну скажите что все такие пакости исправлены!

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 71
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 09:54. Заголовок: Дома рушатся вполне ..


Дома рушатся вполне прилично. Не так как в Стальной ярости :) Пехота вполне адекватна. Какой-то особенной неуклюжести не заметил, наоборот наблюдал реализацию многих замечательных вещей, как то - ситуация: в 60 м перед окопами встал немецкий обездвиженный танк, один из пехотинцев выполз из окопа ползком-перебежкой со стороны задней части танка приблизился на бросок гранаты и парой гранат добил вражину, после чего вернулся в окоп.
Конечно, определенные нарекания по поведению пехоты всегда найдутся, нет в жизни идела, но в этой игре пехота не просто пушечное мясо, при грамотном использовании вполне может противостоять и танкам, и панцергренадерам с БТРами. Пехоту засевшую в домах населенного пункта одними танками, без поддержки собственной пехоты не выбить.
При всем при этом следует иметь ввиду что управление идет не каждым отдельным пехотинцем, а отделением в целом, ну или группой(в случае объединения нескольких подразделений).
Великолепно организован момент совместных действий танков и пехоты - тут помимо всяких формаций, два основных режима - танки как ударная сила идут впереди или танки в роли огневой поддержки позади пехотной линии. Реализовано очень грамотно и согласуется и по скоростям движения и по ситуациям преодоления различных препятствий. Танковый десант при начале обстрела сам сигает с машин и рассыпается позади нее в цепь.
Не сомневайтесь - игру стоит брать однозначно, если любишь СМ то и тут разочарования не будет. Очень близко к СМ, но все же чуть-чуть иное, на мой взгляд более реалистичное.


Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1911
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 10:44. Заголовок: А как там танки пехо..


А как там танки пехоту давят?

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 72
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 15:46. Заголовок: Насчет давить не зам..


Насчет давить не замечал. Пехота обычно раньше от пулеметного огня гибнет и бежит в панике.
Танки проезжающие по линии окопа замечены были, но вряд ли это была именно фича АИ, скорее просто ситуационное изменение положения - разворот в сторону противника. Один раз двойка застряла в окопе и не смогла выбраться.
Мосты разрушаемые, пока только бомбардировкой, огнем артиллерии или танковых орудий. Интересный был момент когда разрушили мост в момент движения по нему моей 34ки - упала в реку проломив лед, экипаж покинул машину.

Пушки если не разбиты огнем в ходе сближения давятся танками за милую душу. А если перебили расчет то пехота противника захватывает орудия, проверить как в этом случае действуют свои пока не было возможности.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 505
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 16:46. Заголовок: Хмм..звучит заманите..


Хмм..звучит заманительно. Надо будет попробовать.. Лишь бы не как ВМ )

Спасибо: 0 
Профиль
denoks



Пост N: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 17:01. Заголовок: А если перебили расч..



 цитата:
А если перебили расчет то пехота противника захватывает орудия


А вы уверены? Я такого пока не замечал. Может, показалось ?

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 106
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 10:46. Заголовок: Вот и 3й патч подосп..


Вот и 3й патч подоспел. Молодцы ребята, быстро и по делу. Я на их форуме прочитал, что мультиплеер будет готов в сл. патче. А вообще будет 2 МП, один обычный, т.е. тактический, а вот второй стратегический! Т.е. как в компании берётся карта и разыгрывается от и до.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7051
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 11:03. Заголовок: Fritz пишет: а вот ..


Fritz пишет:

 цитата:
а вот второй стратегический! Т.е. как в компании берётся карта и разыгрывается от и до.



Вот это замечательно, но тактический уровень из него не уходит? Смущает зачем 2 мультиплеера, если второй вариант как бы общий, есть подозрения что либо, тактика, либо оперативный уровень. Иначе зачем с двумя заморачиваться?

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 108
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 11:06. Заголовок: Нет, просто Мп котор..


Нет, просто Мп который они скоро выпустят включает ТОЛЬКО тактические битвы, а вот 2ой вид МП будет выпущен вместе с аддоном и там будет стратегическая карта с тактическими боями.
А такие сложности как там сказали ибо не успевают.

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 39
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 18:02. Заголовок: Выходит можно значиц..


Выходит можно значица будет кампании устраивать

Спасибо: 0 
Профиль
Avir





Пост N: 586
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 18:32. Заголовок: Fritz пишет: Вот и ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вот и 3й патч подоспел. Молодцы ребята, быстро и по делу. Я на их форуме прочитал, что мультиплеер будет готов в сл. патче. А вообще будет 2 МП, один обычный, т.е. тактический, а вот второй стратегический! Т.е. как в компании берётся карта и разыгрывается от и до


Уговорили черти, бегу в магазин!

Спасибо: 0 
Профиль
Вован
moderator




Пост N: 3079
Откуда: РФ, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 19:41. Заголовок: Avir пишет: Уговори..


Avir пишет:

 цитата:
Уговорили черти, бегу в магазин!


я тоже решил завтра покупаю

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 510
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 12:36. Заголовок: Кхм..купил, установи..


Кхм..купил, установил. Толком не игрался еще, но интерфейс уже настораживает. Без инструкции нихера не понятно. Давно уж такого не припомню.
А так да, фары включаются, головы десанта качаются. Правда насколько это важно для меня?

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 74
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 13:45. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
А так да, фары включаются, головы десанта качаются. Правда насколько это важно для меня?



Это игра уровня СМ. И так же как в СМ с первого тычка вкуса не почувствуешь, надо изучать. Сначала в режиме быстрых боев, и не откладывая в долгий ящик, в режиме операции - это совершенно отдельная песня, т.к. чтобы выиграть или свести операцию к ничьей не обязательно выигрывать все тактические бои. Маневрирование на оперативной карте очень и очень много значит.
Понаблюдай, например, за действиями на оперативном уровне чешского взвода "союзников" (Ружичка) в самой простой из операций "река Мжа" -
в моей игре их действия на оперативной карте обеспечили мне как минимум равенство сил в тактических боях на важнейшем для операции участке. Есть чему поучиться у АИ

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 117
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 15:11. Заголовок: Блин вы такие сладки..


Блин вы такие сладкие истории расказываете, придется мне видать компаш новый купить

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 40
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 18:37. Заголовок: Я блин не раньше мар..


Я блин не раньше марта комп куплю

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7061
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 21:56. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Толком не игрался еще, но интерфейс уже настораживает



Ну и как дальнейшие впечатления? Много кто грозился купить и молчок.

Спасибо: 0 
Профиль
Вован
moderator




Пост N: 3082
Откуда: РФ, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 08:44. Заголовок: Iroquois пишет: Мно..


Iroquois пишет:

 цитата:
Много кто грозился купить и молчок.


я купил но тока поставил на выходных поюзаю а то вечером времени нет

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 513
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 11:26. Заголовок: Впечатления вполне о..


Впечатления вполне ожидаемые. Раз себя заставил поиграть, второй, третий, а потом внезапно сообразил, что заставлять себя играть это как-то противоестественно.
Сложно сказать, что в игре не так. И неважно даже, что реалтайм, хотя не люблю. Картинка вполне достойная. Но в целом увы.. Наверное виной тому интерфейс. И в стратегическом режиме, и на поле боя у меня от него натурально морская болезнь случается. Ну не могу я сообразить - рядом две кнопки в меню юнита - разрешить огонь и запретить огонь, при нажатии на любую ничего не меняется в виде этих кнопок. Не подсвечивается, не закрашивается, не рисуется нажатый вид. Это я типа должен сам помнить кому чего включил? Сектор обстрела рисуется после нажатия специальной пиктограммы, которая как-то странно нажимается, при зажатой правой кнопке мыши, а при нажатии правой кнопки - по умолчанию команда на движение. Пытаясь изобразить сектор огня танку три раза его с места трогал в общем..
Все как-то неочевидно, черезжопно. Может конечно это сигналы подступающей старости, но с другой стороны и опыт обращения со всякими интерфейсами у меня тоже эге-ге-гей какой.
Всецело мое имхо, но пока из игры хороша только графика. Пехота как бежала по чисту полю на пулеметы, так и тут бегает.

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 75
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 11:42. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
при нажатии на любую ничего не меняется в виде этих кнопок.


Меняется. Маркеры юнитов на поле боя в статусе не стрелять - заметно мигают(цвет то яркий, то приглушеный)

Эль Капитано пишет:

 цитата:
Сектор обстрела рисуется после нажатия специальной пиктограммы,


Просто привыкнуть надо. Кнопка V и мышкой(ПКМ) рисуешь сектор, причем дистанция в цифрах отображается. Просто V и клик правой кнопкой - разворот фронтом в направлении клика.

Эль Капитано пишет:

 цитата:
Пехота как бежала по чисту полю на пулеметы,


А зачем её так использовать? И в СМ чистым полем пулеметы не поатакуешь. Огонь по местности на подавление как минимум следовало задать от юнитов поддержки.

Как и в СМ здесь главное огневой бой, а не рукопашная, хотя и это реализовано тоже.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 12:15. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Впечатления вполне ожидаемые. Раз себя заставил поиграть, второй, третий, а потом внезапно сообразил, что заставлять себя играть это как-то противоестественно.



С таким предубеждением, видимо, и покупать не стоило. Но все равно спасибо за попытку. :)

Эль Капитано пишет:

 цитата:
Сложно сказать, что в игре не так. И неважно даже, что реалтайм, хотя не люблю. Картинка вполне достойная. Но в целом увы.. Наверное виной тому интерфейс. И в стратегическом режиме, и на поле боя у меня от него натурально морская болезнь случается. Ну не могу я сообразить - рядом две кнопки в меню юнита - разрешить огонь и запретить огонь, при нажатии на любую ничего не меняется в виде этих кнопок. Не подсвечивается, не закрашивается, не рисуется нажатый вид. Это я типа должен сам помнить кому чего включил? Сектор обстрела рисуется после нажатия специальной пиктограммы, которая как-то странно нажимается, при зажатой правой кнопке мыши, а при нажатии правой кнопки - по умолчанию команда на движение. Пытаясь изобразить сектор огня танку три раза его с места трогал в общем..
Все как-то неочевидно, черезжопно. Может конечно это сигналы подступающей старости, но с другой стороны и опыт обращения со всякими интерфейсами у меня тоже эге-ге-гей какой.



Если не трудно - опишите наиболее отталкивающие Вас моменты. И пожелания. Будем благодарны.

Эль Капитано пишет:

 цитата:
Пехота как бежала по чисту полю на пулеметы, так и тут бегает.



Чтение мемуаров говорит, что в целом примерно так оно и было. Если комроты послал солдат в атаку то выбора у них не было. ;)

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 514
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 12:17. Заголовок: komikor пишет: Прос..


komikor пишет:

 цитата:
Просто привыкнуть надо.



Да я ж не спорю. Все решаемо, все преодолимо. Может и соберусь с силами мануал изучить и тогда все заиграет новыми красками, но согласись - интерфейс неудачен. И кстати, я вроде видел в менюшке танка кнопки посадки и высадки из техники. Зачем они? Зачем показания количества топлива танку в тактическом бою? Зачем кнопка "нарисовать сектор огня" соседствует с отдельной кнопкой "отменить предыдущий сектор"? Зачем это многокнопочье?

komikor пишет:

 цитата:
А зачем её так использовать?



Дык то ж не я, то компьютер-сан меня так атаковал.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 515
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 12:27. Заголовок: Dima12345 пишет: С ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
С таким предубеждением, видимо, и покупать не стоило. Но все равно спасибо за попытку. :)



Пожалуйста, трудовым рублем стратегические начинания я всегда поддерживаю, хоть даже потом и не играю :)
А предубеждения у меня не было, с чего бы это..

Dima12345 пишет:

 цитата:
Если не трудно - опишите наиболее отталкивающие Вас моменты. И пожелания. Будем благодарны.



Ну вот там какие-то сверху есть, если же мое мнение действительно интересно, то могу зарыться в игру еще разочек. Хотя я не проф тестер, что вижу то и пою )

Dima12345 пишет:

 цитата:
Чтение мемуаров говорит, что в целом примерно так оно и было. Если комроты послал солдат в атаку то выбора у них не было. ;)



Мемуары - это все же художественная литература. Там автору требуется поддать огоньку, героизм выпятить. А так обычно пехота залегает под неподавленным огнем и лежит на пузе посреди поля, где до нее никакой командир не докричится. А по темноте жопой вперед назад возвращается.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 12:37. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Мемуары - это все же художественная литература. Там автору требуется поддать огоньку, героизм выпятить. А так обычно пехота залегает под неподавленным огнем и лежит на пузе посреди поля, где до нее никакой командир не докричится. А по темноте жопой вперед назад возвращается.



Абсолютно согласен. Среди мемуаров больше всего на эту тему понравился "ванька ротный". Похоже на правду.
В принципе на данный момент у нас примерно так и сделано, т.е. при начале обестрела пехота начинает двигаться короткими перебежками. При сильном обстреле залегает и ничего не делает (накрывает голову руками :) ). Если командира нет, либо уровень командования слабый - через какое-то время начинает паниковать и убегать с поля боя. Другое дело, что, возможно, коэффициенты подобраны не совсем справедливо - но это со временем будем править. Тут ведь важно и не переборщить...

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 76
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 12:44. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
И кстати, я вроде видел в менюшке танка кнопки посадки и высадки из техники.


Танковый десант.
Выделяешь отделение и технику(танк) - рассаживаются на броне. Для быстрой переброски войск в ходе тактического боя незаменимо, к тому же усталость у пехоты не накапливается(в длительной операции и ограниченном количестве резервов, когда некем заменить отправленное "на отдых" отделение, это актуально.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 516
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 13:24. Заголовок: komikor пишет: Танк..


komikor пишет:

 цитата:
Танковый десант



Танковый десант - это просто и понятно. Зачем для этого две кнопки усложняют интерфейс, когда в древнем СМВВ это делается контекстным указателем мыши и одним щелчком? Опять же, это справедливо только для потенциального десанта, т.е. пехоты. Наличие этих кнопок в меню танка, не знакомого с мануалом меня насторожило возможностью высадки по нажатию танкистов в чисто поле из своей боевой колесницы

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 13:29. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Танковый десант - это просто и понятно. Зачем для этого две кнопки усложняют интерфейс, когда в древнем СМВВ это делается контекстным указателем мыши и одним щелчком? Опять же, это справедливо только для потенциального десанта, т.е. пехоты. Наличие этих кнопок в меню танка, не знакомого с мануалом меня насторожило возможностью высадки по нажатию танкистов в чисто поле из своей боевой колесницы



Высадить танкистов у Вас не получится пока. :) Не захотят они вылазить... ;) Насчет контекстного указателя - Вам придется отделения рассаживать по одному - у нас же садятся ( точнее пытаются сесть ) все пехотинцы на всю выделенную технику, что несколько ускоряет операцию при большом количестве единиц.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3037
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 13:34. Заголовок: Dima12345 пишет: Аб..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Абсолютно согласен. Среди мемуаров больше всего на эту тему понравился "ванька ротный". Похоже на правду.
В принципе на данный момент у нас примерно так и сделано, т.е. при начале обестрела пехота начинает двигаться короткими перебежками. При сильном обстреле залегает и ничего не делает (накрывает голову руками :) ). Если командира нет, либо уровень командования слабый - через какое-то время начинает паниковать и убегать с поля боя. Другое дело, что, возможно, коэффициенты подобраны не совсем справедливо - но это со временем будем править. Тут ведь важно и не переборщить...


Я тоже сегодня куплю и вечером постараюсь погонять и сказать что думаю. Раз уж разработчики интересуются нашим мнением. , то куплю лицуху.
Правда после Стальной ярости, немного есть предубеждение, но будем смотреть на ощуения.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Другое дело, что, возможно, коэффициенты подобраны не совсем справедливо - но это со временем будем править


Главное чтоб было что подбирать!


Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7062
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 14:10. Заголовок: Dima12345 пишет: но..


Dima12345 пишет:

 цитата:
но это со временем будем править



А нельзя вдобавок к гадскому реалтайму добавить ещё и режим WEGO, чтобы хотя бы как в Шок Форсе было.
По сути эта та же пауза.


Спасибо: 0 
Профиль
Erelion





Пост N: 1626
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:13. Заголовок: Поддерживаю ! Хотело..


Поддерживаю ! Хотелось бы видеть масштаб боёв покрупнее, чем рота на роту, но тогда введите WEGO !

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3071
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:32. Заголовок: А когда новый СМ вый..


А когда новый СМ выйдет? К какому времени комп менять?

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 127
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:32. Заголовок: Это дело. А я так п..


Это дело.

А я так понимаю Дима12345 представляет у нас на форуме "Graviteam"?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7063
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:35. Заголовок: Fritz пишет: А я та..


Fritz пишет:

 цитата:
А я так понимаю Дима12345 представляет у нас на форуме "Graviteam"?



Да. На Сухом они вдвоём с Андреем с таким же номером. Братья наверное

http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=180

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7064
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:36. Заголовок: Mamix пишет: А когд..


Mamix пишет:

 цитата:
А когда новый СМ выйдет? К какому времени комп менять?



Вроде на следующее лето перенесли. А так сначала эта осень заявлялась.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 517
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:38. Заголовок: Dima12345 пишет: у ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
у нас же садятся ( точнее пытаются сесть ) все пехотинцы на всю выделенную технику, что несколько ускоряет операцию при большом количестве единиц.



Ааа..тогда да, тогда фишка полезная )

Fritz пишет:

 цитата:
А я так понимаю Дима12345 представляет у нас на форуме "Graviteam"?



Я так понимаю, что и denoks его представляет


Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3072
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:44. Заголовок: Iroquois пишет: Вро..


Iroquois пишет:

 цитата:
Вроде на следующее лето перенесли. А так сначала эта осень заявлялась.


Только бы не испортили тьфу трижды. Не перестану повторять СМ - именно ГЕНИАЛЬНАЯ игра во всем!

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7065
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:48. Заголовок: Mamix пишет: Только..


Mamix пишет:

 цитата:
Только бы не испортили



Как она примерно будет выглядеть ты можешь увидеть если погамаешь в CMSF. До версии 1.20 было довольно криво. Про 1.20 наши говорили что мульты в WEGO стали нормальные.

Тебе кроме компа нового надо ещё будет и высокоскоростную безлимитку, потому что РВЕМ файлы просто охрененного размера стали. И говорят что из-за тго что второй режим реал-тайм.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3073
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 15:57. Заголовок: Iroquois пишет: Как..


Iroquois пишет:

 цитата:
Как она примерно будет выглядеть ты можешь увидеть если погамаешь в CMSF.


не хочу а-ля CMSF, хочу СМ

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 128
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:01. Заголовок: Ну коли у нас на фор..


Ну коли у нас на форуме присутствуют разработчики сей замечательной игры, то господа давайте не ударим грязью в лицо и будем выносить предложения по делу (а то высказывание: "СМ лучше!" - это не конструктивно ). Жаль я пока включиться не могу, ибо компаш мой игрулю толком не тянет :-/

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 519
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:21. Заголовок: Я думаю, что у разра..


Я думаю, что у разработчиков и без того голова пухнет анализируя все предложения и пожелания. Однако, судя по скорости изготовления достаточно серьезных патчей ребята молодцы, всем бы так работать

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:24. Заголовок: Fritz пишет: А я та..


Fritz пишет:

 цитата:
А я так понимаю Дима12345 представляет у нас на форуме "Graviteam"?



Не то чтобы представляю, но, думаю, моя точка зрения в основном совпадает с таковыми у большинства из нашей команды...

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:26. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Я так понимаю, что и denoks его представляет



Да вроде бы нет. Разве что кто-то из наших шифруется..

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:36. Заголовок: Iroquois пишет: А н..


Iroquois пишет:

 цитата:
А нельзя вдобавок к гадскому реалтайму добавить ещё и режим WEGO, чтобы хотя бы как в Шок Форсе было.
По сути эта та же пауза.[/quote ]
Erelion пишет:
[quote]Поддерживаю ! Хотелось бы видеть масштаб боёв покрупнее, чем рота на роту, но тогда введите WEGO !



Насчет WEGO - пока не убеждены в его необходимости. Наличие мало-мальски приличной физики не позволяет передать развитие событий при помощи небольшого объема пересылаемых данных. Хотя с удовольствием выслушаем Ваши аргументы в пользу такого режима.

Насчет масштабов боев - стараемся передавать бой примерно таким какой он и был. Согласитесь - увидеть, скажем, пехотную дивизию на полосе обороны 2-3 км в большинстве случаев будет несколько странно. Увеличить размер ландшафта для боя в обозримом будущем также представляется маловероятным, следовательно и количество войск в первую очередь будет определяться историческими реалиями. Хотя значительное увеличение числа юнитов потребует больше процессорной мощности и несколько сузит аудиторию....

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:40. Заголовок: Mamix пишет: Только..


Mamix пишет:

 цитата:
Только бы не испортили тьфу трижды. Не перестану повторять СМ - именно ГЕНИАЛЬНАЯ игра во всем!



Гениальная - возможно, но ведь и не идеальная. Я, конечно, понимаю, что вызову гнев аудитории но у меня в свое время к CMAK и CMBB было много притензий как у геймера...

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7067
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:43. Заголовок: Dima12345 пишет: Ув..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Увеличить размер ландшафта для боя в обозримом будущем также представляется маловероятным



Размер карты и так нормальный. Не надо увеличивать. Но дивизию никто и не требовал на тактической карте. Батальона вполне хватит, а на оперативной можно и дивизию.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7068
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:47. Заголовок: Dima12345 пишет: Хо..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Хотя с удовольствием выслушаем Ваши аргументы в пользу такого режима.



Да уже сто раз писано, что не удобно как-то тут повторяться. Тут и с засланным казачком Хемулом как-то спорили. Но напишем конечно, хотя если Вы играли в СМВВ и СМАК достаточно времени - все плюсы в общем очевидны. Серьёзноую игру для подразделения больше взвода в реал-тайме не сделать просто.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:48. Заголовок: Iroquois пишет: Раз..


Iroquois пишет:

 цитата:
Размер карты и так нормальный. Не надо увеличивать. Но дивизию никто и не требовал на тактической карте. Батальона вполне хватит, а на оперативной можно и дивизию.



Ну батальоны разные бывают. Батальон тяжелых танков и сейчас невопрос...
Предлагаю более конкретно - какую численность пехоты и техники Вы хотели бы видеть ВСЕГО, т.е. с двух сторон?

ЗЫ: а на оперативной фазе - хоть фронт. Только бы ландшафт кто-то замоделил...

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:50. Заголовок: Iroquois пишет: Да ..


Iroquois пишет:

 цитата:
Да уже сто раз писано, что не удобно как-то тут повторяться. Тут и с засланным казачком Хемулом как-то спорили. Но напишем конечно, хотя если Вы играли в СМВВ и СМАК достаточно времени - все плюсы в общем очевидны. Серьёзноую игру для подразделения больше взвода в реал-тайме не сделать просто.



Каюсь, весь форум не читал. Буду благодарен если поделитесь ссылкой на дискуссию.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7069
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:50. Заголовок: Меня вообще удивляет..


Меня вообще удивляет зачем изобретать велосипед и рисковать деньгами делая игру для серъёзных игроков с нуля.

Бесплатный рецепт идеальноого варгейма - СМ с улучшенной графикой и добавлением оперативного режима и нескольких мелких фич. Для любителей РТС можно добавить и его, но только добавкой как в Шок Форсе.

Люди ещё в пошаговые Стил Пантерс играют, и я их понимаю больше чем любителей Второй Мировой. Вот их сайт кстати: http://spanther.narod.ru/

Спасибо: 0 
Профиль
Bolt



Пост N: 161
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:56. Заголовок: Как она примерно буд..



 цитата:
Как она примерно будет выглядеть ты можешь увидеть если погамаешь в CMSF. До версии 1.20 было довольно криво. Про 1.20 наши говорили что мульты в WEGO стали нормальные.


Да и в 1.11 вполне уже нормальная игра, по сравнению с более ранними версиями - небо и земля.


 цитата:
Тебе кроме компа нового надо ещё будет и высокоскоростную безлимитку, потому что РВЕМ файлы просто охрененного размера стали. И говорят что из-за тго что второй режим реал-тайм.


Не, никакой не охрененный размер. 3 мб обычно, с учетом, что каждый файл содержит и мульт, и отдачу ходов.

Извините, конечно, за оффтоп.

Разработчикам игры "Битва за Харьков" - вы бы чуть подправили свою домашнюю страничку. К примеру, я лазил, лазил у вас, искал системные требования - так и не нашел. Понял, что комп не потянет, уже в процессе игры в демку. Это пока единственное замечание по игре. :) Понятно, не смертельно это, но все ж.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7070
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:59. Заголовок: Dima12345 пишет: Ка..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Каюсь, весь форум не читал



Да у нас мого тем, сразу конечно не найдёшь. Вот хотя бы голосование было: http://cmbb.borda.ru/?1-0-0-00000198-000-0-0-1203602681

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 16:59. Заголовок: Iroquois пишет: Мен..


Iroquois пишет:

 цитата:
Меня вообще удивляет зачем изобретать велосипед и рисковать деньгами делая игру для серъёзных игроков с нуля.

Бесплатный рецепт идеальноого варгейма - СМ с улучшенной графикой и добавлением оперативного режима и нескольких мелких фич. Для любителей РТС можно добавить и его, но только добавкой как в Шок Форсе.



Вобще игры - дело вкуса. И я и Андрей ( который 12345 на сухом ) - геймеры с 20+ летним стажем, и РТС для нас начались с Дюны 2. И ЛФБЗХ мы старались сделать так, чтобы нравилось в первую очередь нам, хотя мы и открыты для далога. И с нашей точки зрения у CM хватает недостатков.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7071
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:00. Заголовок: Bolt пишет: Не, ник..


Bolt пишет:

 цитата:
Не, никакой не охрененный размер. 3 мб обычно, с учетом, что каждый файл содержит и мульт, и отдачу ходов



Может в 1.11 подкорректировали? Я играл и с тобой ЕМНИП и с Алеком, в 1.08 и насколько помню файлы были мег по 5 и больше.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3074
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:04. Заголовок: Iroquois пишет: Мен..


Iroquois пишет:

 цитата:
Меня вообще удивляет зачем изобретать велосипед и рисковать деньгами делая игру для серъёзных игроков с нуля.


Да - ключевое слово - для серьезных игроков. Любящих думать, связывать в целое неопределенное число постоянных и переменных. Ничего не имею против аудитории динамичных игр в реал тайме. Но для мысли (любой боль-менее сложной, развивающейся и творческой) необходимо ВРЕМЯ - она в нем существует. Стратегия и тактика это помимо стихии боя - мысль. Понятно, что СМ это некоторая условность, игрок мыслит за всех, но всеже мыслит, а не переставляет фишки. Я, например, даже по TCP играть не могу, т.к. бесмысленная суета и в жизни достает. Прошу прощения за ОФФ.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7072
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:04. Заголовок: Dima12345 пишет: Во..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Вобще игры - дело вкуса. И я и Андрей ( который 12345 на сухом ) - геймеры с 20+ летним стажем, и РТС для нас начались с Дюны 2. И ЛФБЗХ мы старались сделать так, чтобы нравилось в первую очередь нам, хотя мы и открыты для далога. И с нашей точки зрения у CM хватает недостатков.



А у нас Варгеймеры с таким же стажем. А про вкус - вы же игры делаете для продажи в целевой аудитории, а не только для себя. Если бы у меня были миллионы баксов - сделал бы идеальный варгейм чисто для компании, без расчёта на прибыль и он точно не был бы РТС. Каким он должен быть в принципе многим тут ясно.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3075
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:07. Заголовок: Dima12345 пишет: И ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
И с нашей точки зрения у CM хватает недостатков.


например? Оч. интересно. В конструктивном русле.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3076
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:13. Заголовок: С моей точки зрения,..


С моей точки зрения (как "серьезного" варгеймера), СМ и ОСМЫСЛЕННАЯ игра в высшей степени (достаточно посмотреть мульт двух ассов) и вместе с тем отлично и закономерно передающая СТИХИЮ боя. Более того, она дает ЕДИНСТВО того и другого. Не говоря уже о продуманности дизайна, звуков, графики, редактора и сотни прочих мелочей, сочетающихся в гармоничное "музыкальное" целое, из которого ничего не выкинуть и трудно что-то добавить не изменив сути. Это мне кажется НЕВОЗМОЖНО придумать намеренно, это какое-то гениальное наитие авторов чтоль.... при этом они создавали СМ просто с чистого листа.
при этом я допускаю, что та же гениальность, может вывести СМ и на ГОРАЗДО более высокий уровень.

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 77
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:13. Заголовок: Erelion пишет: Хоте..


Erelion пишет:

 цитата:
Хотелось бы видеть масштаб боёв покрупнее, чем рота на роту,



Поверьте этого вполне достаточно.
Бой в котором с каждой стороны участвует 12-16 отделений пехоты + одновременно бронетехника до 10 машин (по БТРу на каждое панцергренадерское отделение + собственно танки и САУ) + артиллерия + юниты поддержки (пулеметы/минометы/арт-авиа корректировщики) + командные группы пехотных взводов -
- только успевай поворачиваться Да еще учитывая, что карта местности весьма "складчатая" (тут вам не ВМ с ее плоскими поверхностями). На батальон пожалуй рта не хватит контролировать.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 129
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:47. Заголовок: Dima12345 Размер би..


Dima12345
Размер битв оптимален в СМШФ, а именно по 2-3 роты с каждой стороны, а именно человек по 200-250 с каждой, НО ЭТО МАКСИМУМ, иначе уже не разберешся.

Iroquois
Бичь всех варгеймов прошлого, это их ограниченное потребеление массами, как правило это очень сложная для освоения и не красивая игра, так было до "2ой Мировой" (тот же СМАК уж простите ужасен по графану, а ему не 10 лет отроду), а Битва за Харьков это попытка привлечь к игре людей, которых просто отталкивает некрасивая обёртка большинства варгеймов. Вы с Mamixом смотрите с позиции людей, которые давно по тем или иным причинам вкусили вкус варгеймов и приняли их неказистые обертки. Я например в стратегии играю со времен 1го варкрафта и вархамера, дюна конечно тоже :-) А любимой игрой до сих пор остается ТоталАнигилейшен. При этом я не любитель бездумных РТСов аля Варкрафт/Старкрафт, но в варгеймы категорически не играл (за редким исключением) из-за мерзкой графики, так было до СМШФ (при этом я начинал с в.1.03 и она меня оттолкнула на пол года, потом случайно я приигрался). Кстати как некоторым сложно придрочиться к управлению в Харькове, так и я помню свои муки с непривычным для РТС управлением в СМШФ. И ввиду вышесказанного меня как раз Харьков радует, он делает шаг на встречу массовому игроку, и это правильно, НЕ ТОЛЬКО с коммерческой точки зрения, но и с точки зрения расширения самой аудитории варгеймных игроков. Вы уж извините меня, но вот например этот форум показывает как скудно это сообщество, новые сообщения по темам СМ появляются очень редко, дисскуссию по игре ни с кем не провидешь, более того даже по сетке партнера зарубиться толком не найдешь. А ведь это основной ресурс РУнета по СМ!!! Простите ребята, но тут пустое болото, не в обиду форуму и форумчанам. Так что правильной дорогой идут ребята, но путь конечно тернист, главное не бросать эту сложную дорогу.

П.С. Я очень люблю именно СМШФ но ни разу за год не играл его пошагово, т.ч. отсутствие этого режима еще не КАТАСТРОФА, була бы функциональная пауза.


Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3077
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:55. Заголовок: В том то и дело, что..


В том то и дело, что графика СМ была актуальна под те компы, сейчас компы поменялись...
Однако, может ли кто похвастать даже сейчас таким исполнением танка? Не говоря уже о разных реалтаймовых "В Тылу врага" тех лет...



Спасибо: 0 
Профиль
Mih
ветеран
администратор




Пост N: 2276
Откуда: Россия, Москва
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 17:59. Заголовок: я уж запутался - а э..


я уж запутался - а это что? http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051605317 - продолжение сабжа или что то отдельное?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7074
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 18:08. Заголовок: Fritz пишет: Вы уж ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вы уж извините меня, но вот например этот форум показывает как скудно это сообщество, новые сообщения по темам СМ появляются очень редко, дисскуссию по игре ни с кем не провидешь, более того даже по сетке партнера зарубиться толком не найдешь.



Всё уже проведено до вас Ты посмотри количество тем. Что нам из пустого в порожнее перетирать? Мы играем турниры, в том числе и международные. Ты много видел турниров по Дюне или Тотал Аннихилейшену? У варгеймов достаточно сплочённая аудитория. На WaW тоже на форуме уже мало пишут, зато игр текущих дохрена.

Fritz пишет:

 цитата:
дисскуссию по игре ни с кем не провидешь



По какой? Шок Форс особо не популярен. Спроси про СМх1 - тебе ответят. Участвуй в турнирах, предлагай свои.

Fritz пишет:

 цитата:
Так что правильной дорогой идут ребята, но путь конечно тернист, главное не бросать эту сложную дорогу.



А я считаю что это доорога мимо нас. Для них может она и правильная, но игра рискует пройти мимо варгеймеров, хотя я её на форуме WaW прорекламировал ещё летом - никто похоже не заинтересовался. ШФ кстати там тоже гораздо менее популярен чем СМх1 и Стил Пантерс.

Вот в чём успех СМх1 и Стилов:

1. Игра требует мысли, а не судорожного мышкодёргания.
2. Хороший мультиплеер в том числе и РВЕМ, это даёт возможность создавать сообщества, проводить турниры как внутри клуба так и между клубами. Это даёт игре долгую жизнь - Стил Пантерс патчуясь живёт уже 15 лет.
3. Хороший редактор и большой набор юнитов даёт разнообразие битв.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7075
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 18:09. Заголовок: Mih пишет: я уж зап..


Mih пишет:

 цитата:
я уж запутался - а это что? http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051605317 - продолжение сабжа или что то отдельное?



Это Вторая Мировая, очередной аддон.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3078
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 18:10. Заголовок: Fritz пишет: И ввид..


Fritz пишет:

 цитата:
И ввиду вышесказанного меня как раз Харьков радует, он делает шаг на встречу массовому игроку, и это правильно, НЕ ТОЛЬКО с коммерческой точки зрения, но и с точки зрения расширения самой аудитории варгеймных игроков.


Количество против качества - классическая диллема. Сколько таких игр кануло в небытие, а СМ остается. Почему?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7076
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 18:20. Заголовок: Вот адрес сайта WaW ..


Вот адрес сайта WaW для Димы12345. Можно посмотреть предпочтения аудитории за рубежом.

http://worldatwar.eu/index.php?esid=c44d0a1348a3dba18e5387479515e7b4&lang=3&refcode=0&location=intro

Вот конретно про их игру я на вавовском форуме писал: http://worldatwar.eu/index.php?esid=c44d0a1348a3dba18e5387479515e7b4&lang=3&refcode=0&location=boardshownode&boardid=1986

Народ особо не заинтересовался.

Фритц, сравни популярность СМ1 и 2 на буржуйских форумах. А уж про ВМ я вообще молчу. На Бэттлфронте она вообще ниже плинтуса. А уж куда как реалтаймовая.

Кстати, Дима, BFC ведь продают на западе вашу Стальую Ярость. Вы не пробовали с ними контактировать насчёт продаж Харькова? Или это дело только вашего диллера? Думаю что ты же знаешь их сайт: http://www.battlefront.com/ и его форум. Посмотри что буржуи думают насчёт реал-тайма. Там варгеймеры показуальнее, но от WEGO многие не хотят отказываться.


Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3038
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 19:54. Заголовок: Dima12345 пишет: ев..


Dima12345 пишет:

 цитата:
ев аудитории но у меня в свое время к CMAK и CMBB было много притензий как у геймера...


у нас тоже. Но есть в ней, то, что заставляет уже который год включать ее и смотря в грфику до нашей эры, получать колосальное удовольствие.
Mamix Iroquois Старые консерваторы
Я тоже начинал с Дюны2 и УФО, и много играл. Есть любимые игры, но "не сделай себе идеала"
Всегда приветствую попытки сделать что-то стОящее.
По делу:
Купил лицуху, щас ставлю. К ночи отпишусь

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 130
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 19:56. Заголовок: Вы уж простите ребят..


Вы уж простите ребята, но кому вы нужны своей маленькой группкой? Тратить пару лет работы целой команды и денег так в районе 10 лямов, а то и поболе, чтоб мимо вас не проехать? простите ребята, но это слишьком. Я не знаю, мне как НЕ адепту варгеймов нравиться только Шокфорс именно ввиду его высокой тактической сотавляющей и ПРИЕМЛИМОЙ графики, думать в нем надо тоже весьма много, особенно РЕД вс БЛУ. А предидущии игры серии это уж простите "для посвещенных".
Ребят поймите правильно, я обижать никого не хочу, и я не думаю, что СМ (до Шокфорса) это фигня, но это прошлый век, хотя я могу быть не прав, я например всё еще в Тоталанигиляцию поигрываю.

Iroquois
Я Имел ввиду ШокФорс, и да она не популярна, но почему я не понимаю, наверное рекламы маловато, про Шокфорс узнать можно скорее случайно, а если на неё рецензии почитать, то пробовать играть точно не захочешь. Хотя КОНЕЧНО Шокфорсу не хватает нормальных квикбаттелов и МР у него походу не ахти.
По шокфорсу даже в самой механнике игры далеко не всё понятно, с тактикой большое поле для дисскуссий, вообще игра ни как обсуждением не затронута, и в неё не с кем толком сыграть по инету один только Алек, и то версии разные.
Mamix
Справедливости ради СМ остался ДАЛЕКО не благодаря стараниям ОТЕЧЕСТВЕННОГО игрового сообщества, а только иностранного, а харьков ребят это в первую очередь проект расчитанный на СНГ. Да вы гляньте в РУнете нет ни одного нормального сайта по варгеймам, у вас тут и то лишь форум. А почему? А потому что народу нет.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 521
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 20:33. Заголовок: Fritz пишет: Бичь в..


Fritz пишет:

 цитата:
Бичь всех варгеймов прошлого, это их ограниченное потребеление массами, как правило это очень сложная для освоения и не красивая игра



Это не бичЪ варгеймов, это их отличительная особенность. Сложная для освоения = купит меньшее количество людей. Купит меньше = нерентабельно изготавливать графические красоты.
Однако.. Купит меньше, зато купит гарантировано. Это тоже неплохо

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1920
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 20:48. Заголовок: Dima12345 пишет: Во..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Вобще игры - дело вкуса. И я и Андрей ( который 12345 на сухом ) - геймеры с 20+ летним стажем, и РТС для нас начались с Дюны 2. И ЛФБЗХ мы старались сделать так, чтобы нравилось в первую очередь нам, хотя мы и открыты для далога. И с нашей точки зрения у CM хватает недостатков.


Тут вот в чем самый большой плюс - варгейм он как бы не для малолетних пацанов, а взрослые бородатые дядьки страдают больше от недостатка времени чем от спермотоксикоза. И играть этим бородатым дядькам между собой иногда, как, кроме как по почте, не удастся, как мне к примеру играть с Австралийцами и прочими буржуинами с большой разницей в часовых поясах. Так, что вам ребята надо подумать про режимы кроме РТС когда дело дойдет до мультиплеера. Потому как вы сами можите наблюдать что игроки в СМАК и СМВВ держатся за игру из-за интересности мультиплеера.
http://worldatwar.eu/ - отличный сайт для ознакомления с вашей клиентурой за бугром. И во что они любят играть.
Демку, кстати вы исправили патчами тоже, или осталось, как раньше?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7078
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 20:51. Заголовок: Fritz пишет: Вы уж ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вы уж простите ребята, но кому вы нужны своей маленькой группкой?



мы нужны себе. Ты не правильно понял меня. Я же не угрожаю что мы не купим, мы скорее всего даже купим, но как долго играть будем - вопрос. И мы никому не набиваемся. Меня лично устраивают турниры и чемпионаты мира по СМ. А вот будут ли чемпы по Харькову - вопрос, ещё и мультиплеера никто пока не видел. А ты играл хоть один чемп в команде? Или вообще в СМ против чела? Попробуй - такой атмосферы нет в игре против компа какая бы красивая графика не была.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7079
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 20:54. Заголовок: Fritz пишет: Да вы ..


Fritz пишет:

 цитата:
Да вы гляньте в РУнете нет ни одного нормального сайта по варгеймам, у вас тут и то лишь форум. А почему? А потому что народу нет.



А что у нас вообще есть нормального? А мы и с иностранцами нормально общаемся.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3039
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 20:58. Заголовок: Поиграл немного... Н..


Поиграл немного...
Над интерфейсом еще трудиться и трудиться.
Что в тактическом, что в оперативном режимах...
Я вот удивляюсь, если вы играли с Дюны2...неужели для вас самих такой интерфейс "интуитивно понятен" или хотябы удобен??
В том же СМХ1 все приказы видны по райт-клику. Все! Никаких мудрых изысков типа отдельных кнопок-запретить стрельбу и разрешить стрельбу.
Я взял листик и ручку...Если мое мнение будет интересно, составлю список того, что непонравилось. Может мое мнение будет не одиноко и вы поправите кой-чего

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1921
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 21:02. Заголовок: Fritz пишет: Вы уж ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вы уж простите ребята, но кому вы нужны своей маленькой группкой? Тратить пару лет работы целой команды и денег так в районе 10 лямов, а то и поболе, чтоб мимо вас не проехать? простите ребята, но это слишьком. Я не знаю, мне как НЕ адепту варгеймов нравиться только Шокфорс именно ввиду его высокой тактической сотавляющей и ПРИЕМЛИМОЙ графики, думать в нем надо тоже весьма много, особенно РЕД вс БЛУ. А предидущии игры серии это уж простите "для посвещенных".
Ребят поймите правильно, я обижать никого не хочу, и я не думаю, что СМ (до Шокфорса) это фигня, но это прошлый век, хотя я могу быть не прав, я например всё еще в Тоталанигиляцию поигрываю.


Фриц, ну ты сам подумай зачем варгейм нужен РТСнику, да и еще без ядерных бомб в тактическом режиме? Лайфбаров нету - считай половина игроков ушла. Мне самому в демку было не просто разобраться, а я - способный. Возможно что будет мультиплеер в стиле Импаер-Тотал Вар. Это будет хорошо, но уйдет в никуда после 1-1,5 года. До новой игры с более продвинутой графикой. А будут выпускать платный бонусы а-ля запалти 2 бакса и получи Кв-1с и еще 5 рарных танков. На хлебушек с маслом хватит.

Спасибо: 0 
Профиль
AEV





Пост N: 1187
Откуда: Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 21:49. Заголовок: В шахматы тоже немно..


В шахматы тоже немного народа играет, зато какая игра древняя :) И не умирает :) И, что самое интересное, графики там вообще нет :) ТОлько фигурки, что руками пощупать можно :)
А что касается затратности - вопрос большой. Если бы не было спроса, эти игры вообще не появились бы.
Предыдущие серии не для посвященных, просто они гораздо лучше реализованы, да и тематика знакома как европейцам, так и американцам в большем количестве. Если сделают нормальную игру по Европе - тоже играть будем.

Спасибо: 0 
Профиль
Avir





Пост N: 599
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 21:53. Заголовок: Iroquois пишет: но ..


Iroquois пишет:

 цитата:
но игра рискует пройти мимо варгеймеров, хотя я её на форуме WaW прорекламировал ещё летом - никто похоже не заинтересовался


Мне Мsqcor(поляк) её ещё в августе рекламировал:
"Grałeś może demo gry "Front roads: Kharkov 1943" ? Zapowiada się coś w
stylu CM. Popróbuj. Chyba to będzie prawie taka gra jak miało być Combat Mission
Campaigs."

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7080
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:09. Заголовок: Avir пишет: prawie ..


Avir пишет:

 цитата:
prawie taka gra jak miało być Combat Mission
Campaigs."



Оперативный режим - это конечно явный плюс Харькова. Я про это сразу тут и написал. А мы СМС так и не дождались.

Спасибо: 1 
Профиль
Dima12345



Пост N: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:10. Заголовок: Iroquois пишет: Да ..


Iroquois пишет:

 цитата:
Да у нас мого тем, сразу конечно не найдёшь. Вот хотя бы голосование было: http://cmbb.borda.ru/?1-0-0-00000198-000-0-0-1203602681


Iroquois пишет:

 цитата:
Вот адрес сайта WaW для Димы12345. Можно посмотреть предпочтения аудитории за рубежом.
http://worldatwar.eu/index.php?esid=c44d0a1348a3dba18e5387479515e7b4&lang=3&refcode=0&location=intro


Lipa пишет:

 цитата:
http://worldatwar.eu/ - отличный сайт для ознакомления с вашей клиентурой за бугром. И во что они любят играть.



Хм, ребят, только не обижайтесь, вы, конечно, в тельняжках, но вас все таки очень мало. Вижу опрос в котором участвовало аж 23 человека, вижу забугорный ресурс, на котром если просуммировать ВСЕ цифры постов то и 2 000 не наскребется, а количество просмотров доходит до 20 000. Даже если предположить, что все 2 000 - это разные люди и каждый купит игру, и, что разработик получит, скажем, 5 долл США с копии ( что, поверьте, в нашем положении - ну ОЧЕНЬ оптимистично ), то полученной суммы все равно не хватит даже на приличный арт, не говоря уже про все остальное....

Lipa пишет:

 цитата:
Демку, кстати вы исправили патчами тоже, или осталось, как раньше?



Нет, демку пока не трогали.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:16. Заголовок: Bolt пишет: Не, ник..


Bolt пишет:

 цитата:
Не, никакой не охрененный размер. 3 мб обычно, с учетом, что каждый файл содержит и мульт, и отдачу ходов.



Имеем 3Мб в минуту. 3 * 1024 * 1024 * 8 / 60 - итого канал ~400Кбит/c. Не так уж и мало кстати.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7081
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:27. Заголовок: 3 мега это ход в CMS..


3 мега это ход в CMSF на довольно небольшой карте. А так вообще меньше двух мегов файлов и не припомню, это при том что в СМВВ средний размер файлы 400-800 кб.

Спасибо: 0 
Профиль
Avir





Пост N: 601
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:40. Заголовок: Iroquois пишет: 3 м..


Iroquois пишет:

 цитата:
3 мега это ход в CMSF на довольно небольшой карте. А так вообще меньше двух мегов файлов и не припомню, это при том что в СМВВ средний размер файлы 400-800 кб.


Помнится с Вованом в СМВВ в компании Таргул сэйвы больше 4-х метров запросто получались
В ящик не влезали- приходилось резать.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3040
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:46. Заголовок: Поиграл еще чуть чут..


Поиграл еще чуть чуть.
Играть не совсем удобно, но кое в чем разобрался.
Парочка неудобностей из личных ощущений.
- Назойлвые и медленные подсказки. Сразу мешают.
- В тактическом режиме случайно нажал что-то, оказалось "выход" и вывалился в ОС. Непорядок, хоть бы переспросили. Неудобно.
- Как перемещаться по миникарте? Ненашел в описании.
- У меня нет СКМ, колесико жать неудобно. Как вращать камеру? Вобщем можно, но неудобно.
Вполне было бы если б было Z+Мышка в край экрана - вращение, просто мышка в край экрана - смещние
- Не нашел кнопки "нехт юнит" . Понятно что можно взводами и там ротами выбирать, но таки нехт-юнит чаще пользуется.
- При расстановке, да и в игре не понял как рамкой выделить всех (Даешь варкрафт! ) хотяб чтоб повернуть или на 20м отъехать в том же порядке. А и не в томже, в кучку съехаться тоже нужно бывает. Рамка есть, но не выделяет
- Состав и характеристики юнитов наглядно цифрами или иконками, сразу. Чтоб взгляд кинул и видишь. Сейчас же приходится наводить мышку и ждать хинта.
- Как несколько вэйпоинтов пути сделать?? Никак вроде. Или я не нашел просто в описании? Неудобно.

Для поиска и быстрого перемещения к отделению на панели выбора подразделений
щелкните по значку отделения (правая колонка) [ПКМ].

У меня реакция на ПКМ есть, но камера не к юниту подъезжает, а где-то далековато и за экраном(!). Повторный щелчек - ближе подъезжает... Еще и еще клик - уже виден на экране юнит. Это не край карты, не хмель в голове....Может глюк какой... Да, глюк был теперь все ОК, непойму почему.

- Мне показалось что квадратов маловато, для хорошей операции. Размер катры хорош, но вот разделить можно было бы и помельче. Но это ИМХО.

Вот пока это все про тактический режим за час игры. Думаю разбираться еще и разбираться.
А вообще мне понравилось!
Аниматоры пехоты не нужны? Анимация с плавными переходами и не угловатыми движениями будет.
Сделаем без выезда, недорого или бесплатно т.к. почти "для себя" , только ТТХ скелетов дайте.
Видно что ребята славно потрудились.!!
И описание даже выложили и управление (все-таки непойму почему оно такое необычное , управление это)

Игра стОящая, думаю мультиплеер необходим.

Спасибо: 0 
Профиль
Bolt



Пост N: 162
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:57. Заголовок: А вот разработчики д..


А вот разработчики действительно молодцы - это уже второй форум, и что характерно, опять же, не большой, на котором я вижу их беседу с обычными игроками. Значит, интересно мнение потребителей, значит (надеюсь), открыты для диалога.
Глядишь, и после пары патчей будет конфетка просто :) - чего и желаю!

Спасибо: 1 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3041
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 22:59. Заголовок: И еще: Критическая ..


И еще:

Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.

Вылетата уже 3 раза.... Такое было, парни, только с первым сталкером у меня на компе...И в Стальной Ярости.

Спасибо: 0 
Профиль
Erelion





Пост N: 1628
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 23:05. Заголовок: Предлагаю более конк..


Dima12345
Предлагаю более конкретно - какую численность пехоты и техники Вы хотели бы видеть ВСЕГО, т.е. с двух сторон?

В СМBB на карте 4*4 км и в СМАК 4*6 км спокойно можно устроить бой полк на полк. Если в ЛФ участок фронта ограничивается 3 км, то думаю, оптимально будет рулить одним-двумя (мото)пехотными батальонами с полковым усилением. Я честно говоря не представляю, как в вашей игре можно штурмовать вражескую укреплённую полосу при допустимых 250 юнитах, если необходимое преимущество атакующих должно быть миммум 3:1. Получается для правильной войны у вас обороне взвод, в наступлении - рота, а это маловато будет (С) :).

Ещё хотелось бы видеть редактор сценариев и карт - СМ в этом отношении рулит со страшной силой, хотя и он не лишён недостатков.

Ну и на последок, такое вот "шкурное предложение" : вы украинские разработчики. Если вы в курсе, многие в Украине с огромным удовольствием резались в мод Total War "Огнем и Мечем", потому как была возможность играть за свою страну. По WWII ситуация аналогичная - люди давно ждут игру про УПА ! Подумайте над этим. Нынешний масштаб игры как раз очень даже подходит под дейсвтия "партизанки". Эту тему ещё никто не поднимал в играх. У вас есть шанс быть первыми. Такой аддон или отдельная игра 9 из 10 вызовет резонанс в СМИ, что даст самую лучшую рекламу и простимулирует покупку игры не только сторонниками повстанцев, но и теми, кто не прочь хотя бы виртуально "изничтожить бандеровщину"

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 23:09. Заголовок: Mamix пишет: С моей..


Mamix пишет:

 цитата:
С моей точки зрения (как "серьезного" варгеймера), СМ и ОСМЫСЛЕННАЯ игра в высшей степени (достаточно посмотреть мульт двух ассов) и вместе с тем отлично и закономерно передающая СТИХИЮ боя. Более того, она дает ЕДИНСТВО того и другого. Не говоря уже о продуманности дизайна, звуков, графики, редактора и сотни прочих мелочей, сочетающихся в гармоничное "музыкальное" целое, из которого ничего не выкинуть и трудно что-то добавить не изменив сути. Это мне кажется НЕВОЗМОЖНО придумать намеренно, это какое-то гениальное наитие авторов чтоль.... при этом они создавали СМ просто с чистого листа.
при этом я допускаю, что та же гениальность, может вывести СМ и на ГОРАЗДО более высокий уровень.



Предлагаю определиться какую именно серию CM мы обсуждаем, ибо толком могу говорить только о CMAK и CMBB.
Лично я большого смысла в столь глубокой осмысленности не вижу, ибо в ключевой момент выбор за тебя все равно выполняет ГСЧ.
Что не нравится:
1) Жуктий трассировщик пути. При наличии значительного количества войс игрок вынужден заниматься адским мышкокликом прокладывая путь для каждого юнита чуть ли не пометрово.
2) Пехота - это просто выпускники детского лепрозория. Пройти 2 км за 40 минут - фантастика.
3) Большинство боев длятся от 15 до 40 минут. При этом по брифингу необходимо взять, скажем, город. Кхе, кхе.
4) Неадекватное изображение местности. Бои все время происходят в каких-то адских неудобьях. Поле или лес, шириной хотя бы 500х500 м встречается только в заповедниках. Оценить видимость и проходимость точки можно только весьма приблизительно.
5) и т.д.
Но основная причина того, что я не играю в CM - странные, на мой взгляд, боевые ситуации.
Марлезонский балет. Часть первая.
Расчет ДП27 сидит на втором этаже здания в засаде. На него, по ровному заснеженному полю наступает отделение панцергренадеров. На дистанции 80-100 м пулемет открвает огонь. Через пару ходов у немцев начинается паника - они начинают бегать по этому полю в разных направлениях, при этом не удаляясь от пулемета дальше 120 метров. Так продолжает ходов 10. Итог - у ДП закончился боекомплект . У немцев один или два убитых. После этого боя у меня появляется лысина.
Марлезонский балет. Часть вторая.
Два окопанных Т34 открывают огонь по выехавшему на них по дороге Пз4 с дистанции 600-800 метров. Итог - обе Т34 уничтожены. Насколько помню Пз4 был с окурком, хотя могу и ошибаться. Лысина ширится.
Марлезонский балет. Часть третья.
ИСУ 152 стоит в засаде в "хуллдауне", если для нее применим это термин. Стреляет через сосновый лес с дистанции 200 метров в головной Тигр, едущий в колонне (курсовой угол порядка 45 градусов). Тигр обездвижен, ИСУ живет еще 15 секунд. В это же время с другой стороны от колонны из-за холма высовывается Т34-85 с приказом выстрелить и ехать назад. Высовывается опять же до уровня "хуллдауна". Делает выстрел, и до того как отъезжает назад начинает активно составлять компанию самоходке благодаря Пантере, успевшей за 20-30 секунд обнаружить Т34, навести на него пушку и выстрелить точно в цель. Дистанция порядка 800-1000 метров. Когда то у меня на голове были волосы.
Марлезонский балет. Часть четвертая.
Три Т34 на полном ходу пересекают поле ~300 м. В это время, по дороге в 1,5 км от них едет королевский тигр. Как вы думаете, хоть одна из Т34 доехала до другого конца поля? Правильно - нет. Ибо Боб Ли Свегер по сравнению с наводчиком и командиром того королевского тигра - просто слепой тормоз паралитик. Иду выбрасывать расческу.
И т.д.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 14
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 23:15. Заголовок: Podrez пишет: И еще..


Podrez пишет:

 цитата:
И еще:

Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.

Вылетата уже 3 раза.... Такое было, парни, только с первым сталкером у меня на компе...И в Стальной Ярости.



Хм, вот это уже интересно. См. личку.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 23:29. Заголовок: Podrez пишет: Поигр..


Podrez пишет:

 цитата:
Поиграл еще чуть чуть.
Играть не совсем удобно, но кое в чем разобрался.
Парочка неудобностей из личных ощущений.
- Назойлвые и медленные подсказки. Сразу мешают.



Либо сразу отключить в опциях, либо Esc и кнопочка со знаком вопроса внизу меню.


 цитата:

- Как перемещаться по миникарте? Ненашел в описании.



Патч поставили?


 цитата:
- У меня нет СКМ, колесико жать неудобно. Как вращать камеру? Вобщем можно, но неудобно.
Вполне было бы если б было Z+Мышка в край экрана - вращение, просто мышка в край экрана - смещние



Пожелание принято.


 цитата:
- Не нашел кнопки "нехт юнит" . Понятно что можно взводами и там ротами выбирать, но таки нехт-юнит чаще пользуется.
- При расстановке, да и в игре не понял как рамкой выделить всех (Даешь варкрафт! ) хотяб чтоб повернуть или на 20м отъехать в том же порядке. А и не в томже, в кучку съехаться тоже нужно бывает.



Некст юнита нет. Считаем, что панель выбора по отделениям и взводам достаточно.


 цитата:
Рамка есть, но не выделяет



Возможно включен фильтр. После патча алгоритм работы фильтров меняется.


 цитата:
- Состав и характеристики юнитов наглядно цифрами или иконками, сразу. Чтоб взгляд кинул и видишь. Сейчас же приходится наводить мышку и ждать хинта.



Принято.


 цитата:
- Как несколько вэйпоинтов пути сделать?? Никак вроде. Или я не нашел просто в описании? Неудобно.



С Ctrl или Shift - не помню уже. Обычно это не нужно.


 цитата:
Для поиска и быстрого перемещения к отделению на панели выбора подразделений
щелкните по значку отделения (правая колонка) [ПКМ].
У меня реакция на ПКМ есть, но камера не к юниту подъезжает, а где-то далековато и за экраном(!). Повторный щелчек - ближе подъезжает... Еще и еще клик - уже виден на экране юнит. Это не край карты, не хмель в голове....Может глюк какой... Да, глюк был теперь все ОК, непойму почему.



Возможно у нас проблема - посмотрим.


 цитата:
- Мне показалось что квадратов маловато, для хорошей операции. Размер катры хорош, но вот разделить можно было бы и помельче. Но это ИМХО.



Пожелание принято.


 цитата:
Вот пока это все про тактический режим за час игры. Думаю разбираться еще и разбираться.
А вообще мне понравилось!
Аниматоры пехоты не нужны? Анимация с плавными переходами и не угловатыми движениями будет.
Сделаем без выезда, недорого или бесплатно т.к. почти "для себя" , только ТТХ скелетов дайте.
Видно что ребята славно потрудились.!!



Да, анимации - это наше больное место . Пока, все что нам доступно - это и дорого и плохо... Если поможете - будем очень благодарны. :)


 цитата:
И описание даже выложили и управление (все-таки непойму почему оно такое необычное , управление это)

Игра стОящая, думаю мультиплеер необходим.



Спасибо :)

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1922
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 00:03. Заголовок: 1) Можно всех выдел..



1) Можно всех выделить и послать вперед ТЯ всегда так делаю с пехотой на первых ходах - с каждым ходом проблема исчезает сама собой. А танков много не бывает их можно и мышкшкликать вырисовывая путь и повороты.
2) 22 хода - только что проверил в режиме именно хотьбы. Я 2 километра прохожу без автомата, патронов сапогов и прочего по асфальту за 20.
3) Ну это проблема отображения масштабов - У вас есть стратегическая карта а в СМ нет. Чем богаты тем и рады, но скажу что атаку никто меньше 40+ не играет.
4) Ну так чего поставил в генератор, то и жуй. Рукоблудие картоделов дает лучшие результаты.
5) и т.д.

Но основная причина того, что я не играю в CM - странные, на мой взгляд, боевые ситуации.
Марлезонский балет.
Часть первая. Рано начал бить. у меня в аналогичной ситуации немцы из леса убили 2 отделения и взвод прогнали. 1 ручной пулемет.
Марлезонский балет. Часть вторая.
1 к 10 очень редкая ситуация, хотя нужно оговорить год и модель танков. Т-34 до 43 года полуслепые. А окурок имеет кумулятивные. В него хоть попали?
Марлезонский балет. Часть третья.

Неповезло, русскими играть надо осторожнее, я Гудариану недавно во встречном бою 5 пантер и Королевский тигр сжег потеряв 1 Т-34-85
Марлезонский балет. Часть четвертая.
В СМАК немцы по американцам стреляют гуманнее. А тут русским ну совсем не повезло. После того как я случайно убил Королевский Тигр, которого мне весь блй распознавали как просто тигр - я к нему всякое уважение потерял. Игроки с убертанками не умеют как правило пользоваться танками вообще. И в бою против игрока это показательно.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3080
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 00:12. Заголовок: Dima12345 пишет: Ли..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Лично я большого смысла в столь глубокой осмысленности не вижу


Честно и безпредирок - понятно что ты в СМ не играл. Какие-то, очень мягко говоря СТРАННЫЕ и несуразные замечания к СМ. Это называется "что к чему?" Паникуюшая пехота вообще-то убегает за карту или к ближ. укрытию. Тигр ложет кучу Т-34 в чистом поле и, если удается, правильно поступает. Пехота покрывает 2 км за 40 мин. только в условиях боя - что естественно. И т.д. В чем косяки?

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 00:33. Заголовок: Lipa пишет: 1) Можн..


Lipa пишет:

 цитата:
1) Можно всех выделить и послать вперед ТЯ всегда так делаю с пехотой на первых ходах - с каждым ходом проблема исчезает сама собой. А танков много не бывает их можно и мышкшкликать вырисовывая путь и повороты.
2) 22 хода - только что проверил в режиме именно хотьбы. Я 2 километра прохожу без автомата, патронов сапогов и прочего по асфальту за 20.
3) Ну это проблема отображения масштабов - У вас есть стратегическая карта а в СМ нет. Чем богаты тем и рады, но скажу что атаку никто меньше 40+ не играет.
4) Ну так чего поставил в генератор, то и жуй. Рукоблудие картоделов дает лучшие результаты.
5) и т.д.

Но основная причина того, что я не играю в CM - странные, на мой взгляд, боевые ситуации.
Марлезонский балет. Часть первая. Рано начал бить. у меня в аналогичной ситуации немцы из леса убили 2 отделения и взвод прогнали. 1 ручной пулемет.
Марлезонский балет. Часть вторая.
1 к 10 очень редкая ситуация, хотя нужно оговорить год и модель танков. Т-34 до 43 года полуслепые. А окурок имеет кумулятивные. В него хоть попали?
Марлезонский балет. Часть третья.
Неповезло, русскими играть надо осторожнее, я Гудариану недавно во встречном бою 5 пантер и Королевский тигр сжег потеряв 1 Т-34-85
Марлезонский балет. Часть четвертая.
В СМАК немцы по американцам стреляют гуманнее. А тут русским ну совсем не повезло. После того как я случайно убил Королевский Тигр, которого мне весь блй распознавали как просто тигр - я к нему всякое уважение потерял. Игроки с убертанками не умеют как правило пользоваться танками вообще. И в бою против игрока это показательно.



Не спорю - приспособиться можно. Но хочется, чтобы правила игры как можно ближе соответствовали реальности, а не моя картина реальности подстраивалась под правила игры.
ЗЫ: Lipa пишет:

 цитата:
Т-34 до 43 года полуслепые


на этом месте можно поподробнее?

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 00:37. Заголовок: Mamix пишет: Честно..


Mamix пишет:

 цитата:
Честно и безпредирок - понятно что ты в СМ не играл. Какие-то, очень мягко говоря СТРАННЫЕ и несуразные замечания к СМ. Это называется "что к чему?" Паникуюшая пехота вообще-то убегает за карту или к ближ. укрытию. Тигр ложет кучу Т-34 в чистом поле и, если удается, правильно поступает. Пехота покрывает 2 км за 40 мин. только в условиях боя - что естественно. И т.д. В чем косяки?



Искренне считал, что обнаружить из движущегося танка и поразить три движущиеся же цели с курсовым углом почти 90 градусов на дистанции 1,5 км за 60 секунд - это ОЧЕНЬ неплохой результат для соверменного танка с мощной СУО. Если немецкие солдаты могли такое провернуть на королевском тигре - снимаю шляпу. Они самые великие воины всех времен и народов.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 58
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 01:14. Заголовок: Выскажу и я свое мне..


Выскажу и я свое мнение, по итогам игры в демку.
Главная мысль-прикрутите WEGO, остальное все мелочи.
По мне, реалтайм -это малое количество юнитов-получаем три с половиной колеки на 100кв.км, если юнитов много-то получаем тыр пыр, т.е поиграл секунд 5 пауза , смотришь где чего и так до бесконечности-итого никакого удовольствия от игры.
тыр пыр -причина по которой я забросил шок форс, хотя в 1.20 сделали пофазовость и это огромный плюс.
мало юнитов по каторой забросил ВМ, хотя и красивая и реалистичная.
Вот какая СМ древняя, но погружение в бой там самое глубокое и удовольствие от боя большое, что обеспечивается именно пофазовым боем
и поуправлять нормально можно и посмотреть.К СМ тоже нареканий хватает, но она берет имеено свой пофазовостью.
Теперь собственно по самому Харькову
плюсы
очень понравился ландшафт,реалистично
графика в целом
пробитие техники, с первого взгляда маразмов незамечено
спецэффекты взрывов
кривые бронепробиваймости

минусы
трассеры какие то жирные
куда движется юнит, визуализация не очень информативна,хотелось бы не мигающую линию, а сплошнкю с указанием точки
нет WEGO

и еще вопрос
как развернуть пушку в нужном направлении во время боя
пытаюсь через кнопку "занять оборону " и зажатием пкм -начинает передвигатся куда то не туда и не разворачиватся

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 01:17. Заголовок: Acyp пишет: как раз..


Acyp пишет:

 цитата:
как развернуть пушку в нужном направлении во время боя



Командой сектор - но не растягивая сектор, а просто одним нажатием правой кнопки мыши.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 59
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 01:19. Заголовок: а, понятно. спасибо...


а, понятно.
спасибо.
а как насчет wego???
шансы есть, что прикрутите
или нет возможности?

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3081
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 04:06. Заголовок: Dima12345 пишет: Ис..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Искренне считал, что обнаружить из движущегося танка и поразить три движущиеся же цели с курсовым углом почти 90 градусов на дистанции 1,5 км за 60 секунд - это ОЧЕНЬ неплохой результат для соверменного танка с мощной СУО.


Ой, не надо СЛУЧАЙНОСТЬ которая происходит раз к 1000 ( у меня такого не разу не было, чтоб из ДВИЖУЩЕГОСЯ танка попасть к ряду три раза, или даже 2, причем с любых дистанций) возводить в правило. Просто удивительно как такое могло произойти (если вобще это было, в чем я сомневаяюсь) Т.е. опять-таки вывод - ты не представляешь то о чем судишь.


Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3082
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 04:13. Заголовок: Fritz пишет: А пото..


Fritz пишет:

 цитата:
А потому что народу нет.


Уверен, в количестве человеко-часов на игру СМ даааалеко обогнала любой варгейм. И это главное. Коммерсам же человеко-часы ни к чему - нужны человеко-копии игры.

Спасибо: 0 
Профиль
Lipa





Пост N: 1923
Откуда: Россия, Курск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 05:23. Заголовок: Только я вижу уход в..


Только я вижу уход в бесперспективный спор? Dima12345 играл в СМ наверное все таки больше, чем большинство из нас играло в "Харьков". Мы же не про продолжение СМ говорим, а как бы про другую игру. Которою надеюсь сделают к финальным патчам мультипплеерной конфеткой. Мне вот интересно, как у вас дела стоят с уничтожением бронетехники осколочно-фугасными снарядами?


Про обзор из Т-34
вырезка из танкосрачега http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=list&thread=154915 со Snowball
LitlBro (Дмитрий Шеин, книги: "Танки ведет Рыбалко. Боевой путь 3-й Гвардейской танковой армии", "Танковая гвардия в бою" и др.) :

Ничего подобного даже близко! Начнем с того, что изначально в башню Т-34 (в инкарнации под названием А-20) собирались воткнуть... угу. "Сорокапятку". Потом вкрячили "трехдюймовку" - но башню-то не увеличили! В результате, например, воспользоваться на практике прибором кругового обзора в люке башни не представлялось возможным - надо было гильзоулавливатель пушки снимать. Потому на "трешке" и "четверке" выделенный командир сидел в своей башенке и бдел во все стороны, да ЕМНИП плюс у него привод поворота башни был - он мог повернуть башню "примерно" в направлении обнаруженной цели, введя ее в поле зрения прицела наводчика. А у нас до войны успели спроектировать командирские башенки для Т-50 и КВ-3 - внимание! С "условными" смотровыми приборами, их реальной отработки не было! и не сделали для командира привода поворота (в сорок четвертом слизали у американцев, которые слизали фишечку у немцев). Потому Т-34 1941-го года ехал в атаку со следующими средствами и приборами наблюдения:
- у наводчика поле зрения 10-12 градусов в телескопический прицел;
- у заряжающего - прибор наблюдения на скуле башни вперед-вбок с узким полем зрения, в который он смотрит, когда снаряды в пушку не кидает;
- у мехвода смотровые приборы вперед, от смотрит на ближайшие метры пути;
- у радиста единственный прибор наблюдения - это прицел курсового пулемета, в который, в силу малого угла зрения и колебаний танка, вообще ни фига не видно.
Ну так что видит атакующий Т-34? Правильный ответ: если случится очень сильная халява и цель окажется прямо в поле зрения наводчика, наводчик ее увидит. В остальных случаях - обломитесь. И я даже не буду указывать, что в силу особенно удачной компоновки рабочего места наводчика имелась вполне достижимая на практика комбинация маховика вертикального наведения орудия, рукоятки привода поворота башни и чего-то еще, при которой дальнейшее вращение ни одной из рукояток не представлялось возможным, надо было их "разводить" - то есть слегка повернуть башню, чуть-чуть опустить орудие и что-то еще сделать.



Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 131
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 07:38. Заголовок: Я извиняюсь, хотел б..


Я извиняюсь, хотел больше конкретики в адрес Харькова, а сам развёл димагогию, больше не буду и предлогаю спор о варгеймах закончить и переключиться на достоинства и недостатки харькова.

Поскольку я толком пока не играл, хочу задать такой вопрос:
1. Как реализовано снабжение войск в игре, можно ли устраивать ИМЕННО засады и диверсии на коммуникациях противника (в оперативном режиме например в соседних квадратах, тобишь в тылу)?
Если есть возможность проводить диверсии в тылу врага, то как это выглядит, можно ли например подорвать какой-нибудь мост или склад и если да, то будут ли его охранять враги?
2. Как реализована разведка в игре, можно ли проводить патрулирование соседних секторов и можно ли делать аэрофотосъемку?


Спасибо: 0 
Профиль
Avir





Пост N: 602
Откуда: СССР, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 07:59. Заголовок: "Изменения в пат..


"Изменения в патче:
5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники."
А вот это вы зря.
Или будет зомби-мод?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7082
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 08:27. Заголовок: Dima12345 пишет: Лы..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Лысина ширится



ты никогда не играл против человека. Если есть время предлагаю сыграть - ты на якобы убер-немцазх, я на наших. Все вопросы пропадут.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7083
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 08:41. Заголовок: Дима, ты всё-таки за..


Дима, ты всё-таки зайди на сайт BFC и чешских варгеймеров WAW. Ещё и на польский CMHQPL можно. Пригодится еслу будете подобные продукты на запад продвигать. Узнаете что народ больше хочет.

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 42
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 08:50. Заголовок: Dima12345 Смиритесь,..


Dima12345
Смиритесь, с тем что на этом форуме все будет сравниватся с СМ форум то, фанатский, а фанаты это:


 цитата:
В Мосуле состоялась демонстрация против действий Израиля в Газе. В знак
протеста (!!) против действия израильских войск один из демонстрантов
подорвал себя!! Погибло 14 человек, десятки ранено!



Лично меня устроит и реальное течение времени в игре. Лишбы реализовано нормально было. В "Харьков" не играл, и до весны по всей видимости не буду - пока комп новый не куплю.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 132
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 08:54. Заголовок: Тракторист Новость ..


Тракторист
Новость +5

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 43
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:02. Заголовок: Да ето не мое здесь ..


Да ето не мое здесь на форуме помоему в соременном мире ктото постил

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7084
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:10. Заголовок: Erelion пишет: Если..


Erelion пишет:

 цитата:
Если в ЛФ участок фронта ограничивается 3 км, то думаю, оптимально будет рулить одним-двумя (мото)пехотными батальонами с полковым усилением.



Ты убьёшся в реалтайме двумя батальонами управлять. Для РТС взвод максимум, ну рота для мега-кликеров и людей с охрененной реакцией.

Без WEGO с таким количеством войск делать нечего.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3084
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:18. Заголовок: Iroquois пишет: ты ..


Iroquois пишет:

 цитата:
ты никогда не играл против человека. Если есть время предлагаю сыграть - ты на якобы убер-немцазх, я на наших. Все вопросы пропадут.


давайте , сыграйте! Диме12345 как разрабу это еще профессионально нужно. Матч назовем "Мысль против клика"

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7085
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:29. Заголовок: Mamix пишет: Диме12..


Mamix пишет:

 цитата:
Диме12345 как разрабу это еще профессионально нужно



Думаю да. Для новых идей необходимо знать как можно больше разновидностей игры и понять причины долгой популярности самых удачных. Но боюсь он не найдёт время, а зря. Мы тоже все люди занятые.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3085
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:31. Заголовок: Iroquois пишет: Но..


Iroquois пишет:

 цитата:
Но боюсь он не найдёт время


Всеж он профи - должон найти, этож его хлеб Давайт сильную фору вовсе не обязательно.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7086
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:32. Заголовок: Есть даже предложени..


Есть даже предложение отыграть с ним какой-нибудь сценарий их Харькова, конвертировав его по-возможности в СМВВ. Только карту 4 на 4 км рисовать в лом. Если поменьше что найдётся или просто сгенерить в редакторе карту с похожими условиями, а юнитов набрать в соответствии с их сценарием.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3086
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:35. Заголовок: Можно задраться с по..


Можно задраться и завязнуть с подготовкой ИМХО. Что-то несложное, но показательное сойдет.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 133
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:50. Заголовок: Iroquois Ты убьёшся..


Iroquois

 цитата:
Ты убьёшся в реалтайме двумя батальонами управлять. Для РТС взвод максимум, ну рота для мега-кликеров и людей с охрененной реакцией.


Ну ты вот тоже так говоришь своеобразно, будто ты сам то тоже "не в теме", но только ты не в теме как играть варгейм в риалтайме.
Я в ШокФорс нормально управляюсь с 3мя ротами, ну паузу часто надо конечно тыкать, но никакой катастрофы, никаких ужасных мук. Т.ч. ребята вы давайте поменьше категоричности, одно дело конструктивный диалог, а другое дело агульные заявы, мол: "Нет пошагового режима, значит играть нельзя".

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 134
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:53. Заголовок: Просто вы продавлива..


Просто вы продавливая свою позицию по одному вопросу можете отбить у людей охоту в дальнейшем справляться о вашем мнеии по другим вопросам.
помоему нечто подобное раньше произошло с тестером от БФ Димой, который поначалу было терся тут и мог донести нашу позицию в БФ, но потом Алек и другие его загнобили и он отвалил. Вот и весь результат такого обсуждения.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3043
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 09:55. Заголовок: Iroquois пишет: Без..


Iroquois пишет:

 цитата:
Без WEGO с таким количеством войск делать нечего.


нда, вот я погонял вечерок...
ВЕГО очень непомешал бы конечно, хотя я был всегда непротив РТС...
Или теряешь нить боя на каком-то участке, или тыр-пыр по 5 секунд....Да и тыр-пыр больше чем на 2-3 точках все равно заколебывает.
Пока я вижу хорошее начало мир хорошо, юниты хороши, задумка хороша, но игровой механизм пока еще прокачать нужно.
Еще парочку впросов:
- Очень хочется отключать инерционность камеры, как в ФПС. чтоб точно попадать экраном куда нужно, а не по затуханию.
- С камерой лично мне не удобно. Я уже и кнопки изучил и мышку пробую с СКМ...Ну неудобно - больше сражаюсь с тем, чтоб занять позицию камерой, чем самим боем. Если уже были просьбы по управлению камерой от других - то и я в ту же тему.
- Хочется отключить деревья иногда (как в СМ ). Ландшафт посмотреть, еще чего.
- Очень хорошо, что сделали при отвязке от юнита камера не улетает на исходную и вращение вокруг юнита.
- Вот кнопок приказов много, а приказать-то по сути нечего. "Отступить туда-то", "Ползти", "Залечь", "Идти до контакта"... В принципе все то, что есть в СМВВ - это ж не с потолка. Это элементы тактики.
- Пасфаиндинг говорите плох в СМВВ? ну там мы все вручную выводим по метрово путь каждого юнита. И это обязательно, если враг не в 2х км.
А тут я так и не смог несколько вэйпоинтов поставить танку. Расскажу как они ездят.
1. БТР, на 10м выехал задом из своего окопа, я ему кликнул ехать обратно в центр ямы. Он поехал по своим делам кружить. рядом.
2. Танки Двойки ехать по дороге друг за другом не хотят. Я пустил шесть штук по дороге где-то метров на 300 впереди кликнул. "Ехать по дороге" и "Ихать быстро" поставил. При этом предварительно вручную выставив их на дороге в колонну. И поставил "ехать в колоне". Они начали кружить на месте. Я недождался пока они закончат и пришлось отдавать приказ каждому индивидуально.
3. Если так стоит под углом к предполагаемой линии движения (от танка к клику), то он сначала отворачивается от нее, а потом обратно поворачивается и уже потом едет.
А как они в движении с друг с другом взаимодействуют еще незнаю, т.к. не сталкивался с таким. Это самое сложное в пасфайдинге.
- Ну такие мелочи как заряжающий с пустыми руками т.п. я не смотрю, это и так вам все ужи прожужжат.
- После патча мне кажется все равно со звуками какая-то неразбериха. Гусинецы громче чем взрывы. Чуть поднялся повыше камерой - резко утихают звуки. Громкость видимо от расстояния линейно у вас сделана. Ухо-то наше громкость логарифмически воспринимает.

Пока все, т.к. полночи воевал с камерой!

А редактор карт будет? Желательно без заморочек, тригеров ит.п. чтоб любой дурак типа меня смог разобраться. Ведь этим и живут варгеймы.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7087
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:11. Заголовок: Fritz пишет: ну пау..


Fritz пишет:

 цитата:
ну паузу часто надо конечно тыкать,



Это с компом, а в мультиплеере? Игра с компом тут мало кого интересует. Что в мультиплеере оба игрока должны через 5 сек жать паузу?

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 135
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:23. Заголовок: Ну блин, а меня игра..


Ну блин, а меня игра с компом пока весьма интересует, особенно если учесть, что МР пока вообще нет. Для примера на БФе мужичек видеоролики выложил, как он всю компанию Шокфорса за раз прошел, без единой паузы, и ничего, приемлимо. ( http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=89028 )

Вообще блин, меня явно не правильно понимают, я АБСОЛЮТНО за пошаговый режим, но я против категоричности по этому вопросу, играть можно и так и так, вопрос привычки. Но я беспорно за пошаговый, и ЭТОМУ режиму надо присутствовать ХОТЯБЫ по 2м объективным причинам:

1. Как правильно написал Липа не все могут играть по инету в риалтайм режиме, по разным причинам.
2. Многим ценителям жанра варгеймов пошаговый режим куда ближе, чем риал-тайм, а посему не нужно этих людей отсекать, у каждого свои привычки.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3044
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:25. Заголовок: Iroquois пишет: Что..


Iroquois пишет:

 цитата:
Что в мультиплеере оба игрока должны через 5 сек жать паузу?


надо думать как сделать удобно. Удобство пока и так сильно страдает. Парни сделали, чтоб можно было сделать, а что б удобно, это еще предстоит.
Трудно придумать, как реализовать чтоб в мультиплеере и фрагшоу небыло от постоянных пауз и одновременно мочь быть на всех участках боя, не будучи великим кликером из варкрафта. Хотя вот я когда-то очень любил старкрафт. И довольно ловко там справлялся. Но всеж конечно тут хотелось бы немного другое.

Спасибо: 0 
Профиль
Erelion





Пост N: 1629
Откуда: Україна, Київ
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:30. Заголовок: Ты убьёшся в реалтай..


Ты убьёшся в реалтайме двумя батальонами управлять.

Ты малость не понял мою мысль - я за увеличение количества войск, но только с одновременным введением WEGO.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3045
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:36. Заголовок: Acyp пишет: куда дв..


Acyp пишет:

 цитата:
куда движется юнит, визуализация не очень информативна,хотелось бы не мигающую линию, а сплошнкю с указанием точки


+1
ведь круги вокруг юнитов желтые сделали сплошными, и это можно было бы.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3087
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:47. Заголовок: Как бы с пошаговость..


Как бы с пошаговостью мнение сурьезных варгеймеров в который уже раз понятно (оно и неможет быть иным ИМХО). А как наоборот, что, например, из Харькова можно бы было перенять в НОВУЮ СМ? Рельеф там интересен в комбатмишенском его смысле - т.е. можно ли сложный 3D МИКРОРЕЛЬЕФ вносить в СМ?

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3046
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:48. Заголовок: конечно мысли про WE..


конечно мысли про WEGO возникают постоянно.
Отвлекся на один участок - оглянулся солдаты убиты или танк подбит. Сразу вопрос "Кто это сделал?". Хочется отмотать назад и поглядеть.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Имеем 3Мб в минуту. 3 * 1024 * 1024 * 8 / 60 - итого канал ~400Кбит/c. Не так уж и мало кстати.


Можно поподробней что это за цифры?
Пересылать можно только события. Сначала пошел большой канал или файл (если ПБЕМ) чтоб карту и юниты передать, а потом мульты с приказами и событиями просто.


Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 138
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:53. Заголовок: Варианты "ПАУЗЫ&..


Варианты "ПАУЗЫ" для мультеплеера:

1. Пауза 20сек через каждую 1мин, с возможностью её отмены при обоюдном согласии 2х игроков, т.е. нажал кнопку появился индикатор, что ты готов продолжить, 2ой нажал и поехали дальше. (интервалы от фонаря).
2. Пауза по обоюдному согласию. 1 игрок нажимает "пауза", появляется индикатор, если 2ой тоже жмет паузу игра встаёт на 30сек-1мин паузу (или неограниченную), снимается так же по обоюдному согласию сторон.

ПРИКАЗЫ можно отдавать как во время риал-тайма, так и на паузе.

Варианты придуманы так сказать на лету, временные интервалы могут быть разными. Насколько это могло бы быть удобно я не знаю, но как минимум такая фича будет давать передышку и поможет лучше сориентироваться в условиях большого и интенсивного боестолкновения.

Ребят, так чего в игре со снабжением и разведкой, я вопросики то задавал?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7088
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 10:58. Заголовок: Fritz пишет: Для пр..


Fritz пишет:

 цитата:
Для примера на БФе мужичек видеоролики выложил, как он всю компанию Шокфорса за раз прошел



Вот забываю всё, хорошо напомнил - очень хочется записи всего боя. И для системы WEGO, чтобы не 1 минута была, а весь бой одним роликом, но не как кино, а как в одноминутном, с возможностью покрутить камеру.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7089
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:08. Заголовок: Fritz пишет: Пауза ..


Fritz пишет:

 цитата:
Пауза 20сек через каждую 1мин,



А чем эта игра будет быстрее WEGO по ТСР как в СМ1?

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3089
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:10. Заголовок: Fritz пишет: Пауза ..


Fritz пишет:

 цитата:
Пауза 20сек через каждую 1мин, с возможностью её отмены при обоюдном согласии 2х игроков, т.е. нажал кнопку появился индикатор, что ты готов продолжить, 2ой нажал и поехали дальше. (интервалы от фонаря).


Не знаю как другие, но я буду давать согласие на паузу только когда мне это выгодно и подставляя "врага".

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 139
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:11. Заголовок: Да х.з. :sm12: :-) ..


Да х.з. :-) Вдруг режим ВЕГО сложно сделать, а паузу явно проще.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3048
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:12. Заголовок: Fritz пишет: Вдруг ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вдруг режим ВЕГО сложно сделать


сложно. Но это в разы продлевает жизнь игре.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 140
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:12. Заголовок: Mamix Ну это так ка..


Mamix
Ну это так кажеться, что ты это поймешь, когда тебе выгодно, да только в интенсивной схватке не всегда это легко понять.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3090
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:15. Заголовок: Fritz пишет: Ну это..


Fritz пишет:

 цитата:
Ну это так кажеться, что ты это поймешь, когда тебе выгодно, да только в интенсивной схватке не всегда это легко понять.


Напр. врагу надо сманеврировать танками и подумать - он говорить "Пауза". А мне нужно перестрелять из пушки этот хаос - я ему "Хер!"

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7090
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:16. Заголовок: Fritz пишет: Вдруг ..


Fritz пишет:

 цитата:
Вдруг режим ВЕГО сложно сделать, а паузу явно проще.



Встроить может и сложно, это у Димы надо спрашивать, а изначально заложить нормально - CMSF пример и реал-тайм и WEGO. Игрок сам выбирает по усмотрению.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3049
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:18. Заголовок: Бляха, работать не м..


Бляха, работать не могу достал ноут сижу на работе ищу до чего еще докопаться . А ноут древний, тормозит, а еще спать хочется 4 часа поспал.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 141
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:18. Заголовок: Mamix Ну тыж не зна..


Mamix
Ну тыж не знаешь, надо ему танками маневрировать или нет, да и при том, никто же не мешает отдавать команду без паузы, пауза скорее просто чтоб сориентироваться что где и как.

Iroquois
Согласен в Шокфорсе оптимальное решение - хочешь так, а хочешь так.

Я не очень понял, сейчас в Харькове нельзя задавать последовательность приказов/действий для юнита?

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 19
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:21. Заголовок: Lipa пишет: Только ..


Lipa пишет:

 цитата:
Только я вижу уход в бесперспективный спор? Dima12345 играл в СМ наверное все таки больше, чем большинство из нас играло в "Харьков". Мы же не про продолжение СМ говорим, а как бы про другую игру. Которою надеюсь сделают к финальным патчам мультипплеерной конфеткой. Мне вот интересно, как у вас дела стоят с уничтожением бронетехники осколочно-фугасными снарядами?



Хреново, гусенцу перебить можно, прицелы, иногда отбить пушку. В общем надо много раз попасть чтобы вывести танк из строя ОФС-ом.


 цитата:

Про обзор из Т-34
вырезка из танкосрачега http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=list&thread=154915 со Snowball
LitlBro (Дмитрий Шеин, книги: "Танки ведет Рыбалко. Боевой путь 3-й Гвардейской танковой армии", "Танковая гвардия в бою" и др.) :



Тему почитал, документов подтверждающих его точку зрения не нашел. Как разработчик СЯ с ним не согласен - есть фотографии внутрянки Т34, никаких особых трудностей с панорамным прицелом не вижу. Другое дело, что Т34 мог либо стрелять, либо наблюдать за полем боя. Это да. Но к приведенному мной случаю это отношения не имеет - ибо обе Т34 и увидели Пз4 и открыли огонь первыми.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 20
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:24. Заголовок: Acyp пишет: а, поня..


Acyp пишет:

 цитата:
а, понятно.
спасибо.
а как насчет wego???
шансы есть, что прикрутите
или нет возможности?



Я так понимаю под WEGO вы понимаете принудительную пазу через каждую минтуту + запрет возможности отдачи команд между паузами? Если так - то это легко. Вопрос - надо ли?

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3050
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:25. Заголовок: Эпюры пробиваемости ..


Эпюры пробиваемости - супер! Вот за это спасибо!

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3051
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:27. Заголовок: Dima12345 пишет: Я ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Я так понимаю под WEGO вы понимаете принудительную пазу через каждую минтуту + запрет возможности отдачи команд между паузами? Если так - то это легко. Вопрос - надо ли?


нет, все сожнее.
И чтоб эту минуту можно было прокручивать хоть 100раз сначала и ездить камерой смакуя каждый уголок карты по 100 раз.
Как видео ролик.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 21
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:28. Заголовок: Iroquois пишет: ты ..


Iroquois пишет:

 цитата:
ты никогда не играл против человека. Если есть время предлагаю сыграть - ты на якобы убер-немцазх, я на наших. Все вопросы пропадут.



Я абсолютно не сомневаюсь, что Вы или кто-либо другой с данного форума может порвать меня в CM как Тузик грелку. Это доказывает лишь то, что Вы знаете CM лучше чем я, но вовсе не означает, что будь мы реальными полководцами события развивались бы аналогичным образом. Я еще раз повторю - с моей точки зрения события развивающиеся в игре далеки от реальних боев по своей механике, и именно поэтому мне играть в CM некомфортно.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 22
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:29. Заголовок: Iroquois пишет: Дим..


Iroquois пишет:

 цитата:
Дима, ты всё-таки зайди на сайт BFC и чешских варгеймеров WAW. Ещё и на польский CMHQPL можно. Пригодится еслу будете подобные продукты на запад продвигать. Узнаете что народ больше хочет.



Хорошо, давайте по-другому, во сколько человек Вы оцениваете варгеймерское комьюнити которому нужен именн CMxx?

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:31. Заголовок: Mamix пишет: Уверен..


Mamix пишет:

 цитата:
Уверен, в количестве человеко-часов на игру СМ даааалеко обогнала любой варгейм. И это главное. Коммерсам же человеко-часы ни к чему - нужны человеко-копии игры.



Да, для разработчиков действительно интереснее 1000 игроков по 20 часов геймплея, чем 20 игроков по 1000 часов геймплея. И что?

Спасибо: 0 
Профиль
Sashok



Пост N: 119
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:47. Заголовок: Dima12345 пишет: Я..


Dima12345 пишет:

 цитата:

Я так понимаю под WEGO вы понимаете принудительную пазу через каждую минтуту + запрет возможности отдачи команд между паузами? Если так - то это легко. Вопрос - надо ли?


Немного все сложнее. Во время паузы отдаются приказы. По завершению происходит процесс "генерация мульта", где происходит все вычисления на следующую минуту(стрельба, попадания, езда итд). Далее игрок смотрит мульт, все события которые в нем происходят есть НЕ более чем анимация.
Это есть компромисс между РТС и классическим пошаговым режимом. Огромный плюс тут - возможность игры по почте. Для мультиплеера нет необходимости постоянно присутствовать за компом, партию можно растянуть на больший отрезок времени...


Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3092
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:48. Заголовок: Dima12345 пишет: Да..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Да, для разработчиков действительно интереснее 1000 игроков по 20 часов геймплея, чем 20 игроков по 1000 часов геймплея. И что?


то что игрокам наоборот


Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3093
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:50. Заголовок: Sashok пишет: Немно..


Sashok пишет:

 цитата:
Немного все сложнее. Во время паузы отдаются приказы. По завершению происходит процесс "генерация мульта", где происходит все вычисления на следующую минуту(стрельба, попадания, езда итд). Далее игрок смотрит мульт, все события которые в нем происходят есть НЕ более чем анимация.


Человек (если в СМ играл) все уже давно понял, если профи, а не ребенок. Не за этим он тут .

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:51. Заголовок: Podrez пишет: ВЕГО ..


Podrez пишет:

 цитата:
ВЕГО очень непомешал бы конечно, хотя я был всегда непротив РТС...
Или теряешь нить боя на каком-то участке, или тыр-пыр по 5 секунд....Да и тыр-пыр больше чем на 2-3 точках все равно заколебывает.
Пока я вижу хорошее начало мир хорошо, юниты хороши, задумка хороша, но игровой механизм пока еще прокачать нужно.
Еще парочку впросов:
- Очень хочется отключать инерционность камеры, как в ФПС. чтоб точно попадать экраном куда нужно, а не по затуханию.
- С камерой лично мне не удобно. Я уже и кнопки изучил и мышку пробую с СКМ...Ну неудобно - больше сражаюсь с тем, чтоб занять позицию камерой, чем самим боем. Если уже были просьбы по управлению камерой от других - то и я в ту же тему.



Пока особых жалоб не было, но пожелание примем на зметку.


 цитата:
- Хочется отключить деревья иногда (как в СМ ). Ландшафт посмотреть, еще чего.



Хм, как Вы себе представляете подобное действие в реале?


 цитата:
- Вот кнопок приказов много, а приказать-то по сути нечего. "Отступить туда-то", "Ползти", "Залечь", "Идти до контакта"... В принципе все то, что есть в СМВВ - это ж не с потолка. Это элементы тактики.



Эмм, эквиваленты уставных команд?


 цитата:
- Пасфаиндинг говорите плох в СМВВ? ну там мы все вручную выводим по метрово путь каждого юнита. И это обязательно, если враг не в 2х км.
А тут я так и не смог несколько вэйпоинтов поставить танку. Расскажу как они ездят.
1. БТР, на 10м выехал задом из своего окопа, я ему кликнул ехать обратно в центр ямы. Он поехал по своим делам кружить. рядом.



А если бы Вы выделили 3 БТР-а - они все должны бы были набиться в этот окоп? Для въезда в оборонительные сооружения есть комнада "оборона". ;)


 цитата:
2. Танки Двойки ехать по дороге друг за другом не хотят. Я пустил шесть штук по дороге где-то метров на 300 впереди кликнул. "Ехать по дороге" и "Ихать быстро" поставил. При этом предварительно вручную выставив их на дороге в колонну. И поставил "ехать в колоне". Они начали кружить на месте. Я недождался пока они закончат и пришлось отдавать приказ каждому индивидуально.



Не надо никого никуда строить - выделили всех и один раз нажали в точку в которую Вы хотели бы чтобы они приехали. В колонну пока они строятся в той последовательности как идут во взводе, но это со временем поправим. Если не нравится колонна - попробуйте послать без формации.


 цитата:
3. Если так стоит под углом к предполагаемой линии движения (от танка к клику), то он сначала отворачивается от нее, а потом обратно поворачивается и уже потом едет.



Ммм, не замечал. Хотя, возможно, иногда бывает - посмотрим.


 цитата:
А как они в движении с друг с другом взаимодействуют еще незнаю, т.к. не сталкивался с таким. Это самое сложное в пасфайдинге.



Разъезжаются, и как правило несколько быстрее чем в CM на мой взгляд ;).


 цитата:
- Ну такие мелочи как заряжающий с пустыми руками т.п. я не смотрю, это и так вам все ужи прожужжат.
- После патча мне кажется все равно со звуками какая-то неразбериха. Гусинецы громче чем взрывы. Чуть поднялся повыше камерой - резко утихают звуки. Громкость видимо от расстояния линейно у вас сделана. Ухо-то наше громкость логарифмически воспринимает.



Игра малобюджетная и это, конечно, заметно. Тут пока ничего не поделать не можем.


 цитата:
А редактор карт будет? Желательно без заморочек, тригеров ит.п. чтоб любой дурак типа меня смог разобраться. Ведь этим и живут варгеймы.



Вопрос с редакотором пока открыт.

Спасибо: 0 
Профиль
komikor





Пост N: 78
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:54. Заголовок: Acyp пишет: как раз..


Acyp пишет:

 цитата:
как развернуть пушку в нужном направлении во время боя


Кнопка V (сектор) и клик ПКМ (или отрисовка с зажатой ПКМ сектора менее 15 градусов) в заданном направлении - получаем именно разворот, причем это для любого юнита

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 25
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:57. Заголовок: Mamix пишет: Напр. ..


Mamix пишет:

 цитата:
Напр. врагу надо сманеврировать танками и подумать - он говорить "Пауза". А мне нужно перестрелять из пушки этот хаос - я ему "Хер!"



Все намного проще, игра идет с минимальной скоростью выбранной у двоих игроков. Т.е. если у одного пауза, а у второго включен реалтайм - стоит пауза. Если у одного стоит 4х, а у второго 1х то игра идет со скоростью 1х и т.д.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 11:59. Заголовок: Podrez пишет: нет, ..


Podrez пишет:

 цитата:
нет, все сожнее.
И чтоб эту минуту можно было прокручивать хоть 100раз сначала и ездить камерой смакуя каждый уголок карты по 100 раз.
Как видео ролик.



Планируем сделать запись треков на весь бой. ИМХО это интереснее.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 27
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:00. Заголовок: Mamix пишет: то что..


Mamix пишет:

 цитата:
то что игрокам наоборот



Вас устроит цена игры 500 у.е? ;)

Спасибо: 0 
Профиль
Sashok



Пост N: 120
Откуда: Україна, Полтава
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:03. Заголовок: Mamix пишет: Челове..


Mamix пишет:

 цитата:
Человек (если в СМ играл) все уже давно понял


Основная мысль того абзаца "НЕ более чем анимация."
Мне имхется что прикрутить ВЕГО, в нашем понимании и с нашими возможностями(PBEM в первую очередь) на неподготовленный для этого движок, будет невозможно или крайне сложно.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3094
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:04. Заголовок: Dima12345 пишет: Ва..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Вас устроит цена игры 500 у.е? ;)


Это за раскрутку по сайтам неналаженной игры?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7091
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:05. Заголовок: Dima12345 пишет: Ес..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Если так - то это легко. Вопрос - надо ли?



Если легко, то надо обязательно. В BFC в BFC не дураки сидят

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 28
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:07. Заголовок: Mamix пишет: Это за..


Mamix пишет:

 цитата:
Это за раскрутку по сайтам неналаженной игры?



Нет, это за работу геймдевелоперов, которые потратят пару лет труда, чтобы 20 человек купили их игру.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7092
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:08. Заголовок: Dima12345 пишет: Эт..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Это доказывает лишь то, что Вы знаете CM лучше чем я,



Тогда согласись что нашн мнение в СМ и его системе ходов более обоснованное. Если ты сам говоришь что мы его лучше знаем?

Давай сконвертируем сценарий из Харькова в СМВВ и сыграем. Думаю тебе пригодится для сравнения механики боя. Вам по-любому чем больше информации про подобные игры тем лучше.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7093
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:10. Заголовок: Dima12345 пишет: Хо..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Хорошо, давайте по-другому, во сколько человек Вы оцениваете варгеймерское комьюнити которому нужен именн CMxx?



Грубо можешь оценить по количеству имеющих регистрацию и по количеству постов на ветках на WaW, CMHQPL и особенно на форуме BFC. Честно говоря я удивлён что вы не провели мониторинг подобный перед выработкой ТЗ на игру.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7094
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:15. Заголовок: Dima12345 пишет: Хм..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Хм, как Вы себе представляете подобное действие в реале?


Dima12345 пишет:

 цитата:
Эмм, эквиваленты уставных команд?



По моему мнению, вот вы как раз зря напираете на излишнюю реалистичность. Всё равно игра это не реальный бой, а удобство у игрока отбираете. Удобный интерфейс - есть очень гуд, а насильно отключать деревья никто ведь не заставляет. ПО-любому - чем больше опций и чем более открыта игра, тем больше ей очков в плюс.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7095
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:16. Заголовок: Dima12345 пишет: Хм..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Хм, как Вы себе представляете подобное действие в реале?


Dima12345 пишет:

 цитата:
Эмм, эквиваленты уставных команд?



По моему мнению, вот вы как раз зря напираете на излишнюю реалистичность. Всё равно игра это не реальный бой, а удобство у игрока отбираете. Удобный интерфейс - есть очень гуд, а насильно отключать деревья никто ведь не заставляет. ПО-любому - чем больше опций и чем более открыта игра, тем больше ей очков в плюс.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 29
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:19. Заголовок: Iroquois пишет: Тог..


Iroquois пишет:

 цитата:
Тогда согласись что нашн мнение в СМ и его системе ходов более обоснованное. Если ты сам говоришь что мы его лучше знаем?

Давай сконвертируем сценарий из Харькова в СМВВ и сыграем. Думаю тебе пригодится для сравнения механики боя. Вам по-любому чем больше информации про подобные игры тем лучше.



Возможно как нибудь и сыграем, извиняюсь, но пока времени действительно маловато - по Харькову еще масса работ предстоит. :(
Давайте определимся - WEGO необходим только в одном случае - для игры по почте. Во всех остальных случаях - пауза в любой момент + гибкая система событий + запись треков боя куда интереснее. С игрой по почте действительно сложно, и вряд ли у нас она появится.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7096
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:19. Заголовок: Dima12345 пишет: Ва..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Вас устроит цена игры 500 у.е? ;)



Нет, но цены на хорошие варгеймы можно посмотреть тут: http://www.battlefront.com/ И Бэттлфронт не то чтобы разоряется, а наоборот из полукустарного производителя игр превратился ещё и в издателя от других разработчиков.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 30
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:21. Заголовок: Iroquois пишет: Гру..


Iroquois пишет:

 цитата:
Грубо можешь оценить по количеству имеющих регистрацию и по количеству постов на ветках на WaW, CMHQPL и особенно на форуме BFC. Честно говоря я удивлён что вы не провели мониторинг подобный перед выработкой ТЗ на игру.



Я оцениваю все вместе человек этак тысяч в 5. Умножим на те же оптимистичные 5 у.е. Итого - 25 куе. Вы действительно думаете, что за эти деньги можно сделать что-либо приличное?

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3052
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:21. Заголовок: Dima12345 пишет: Хм..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Хм, как Вы себе представляете подобное действие в реале?


В реале никак. В игре это хотелось бы. Просто визуально. Да и на слабых машинах наверно будут рады этому игроки.
Траву-то я видел можно спрятать .
Dima12345 пишет:

 цитата:
Эмм, эквиваленты уставных команд?


Незнаю честно говоря я уставных команд таких. Но ползать по пластунски учат всех и сразу.
Команда "Идти до контакта" избавляет игрока от необходимости тыркать в сообщение обнаружен враг, и останавливать юнит вручную, когда тот пешком идет на пулемет, который при этом видит. Пулемет не стреляет, юнит не залегает и идет себе. В реале же командир не кричит "Эй стой!, Теперь иди туда!" постоянно.
"Залечь" или спрятаться или замаскироваться или еще как-нибудь назвать. Есть команда передвигаться скрытно. А Сидеть в засаде скрытно нету. Поэтому враг издалека видит тебя, если ты не в лесу (ну или я непонял как прятаться). Особенно пушки должны иметь возможность выжидать момент, сидя затаившись.
komikor пишет:

 цитата:
В колонну пока они строятся в той последовательности как идут во взводе, но это со временем поправим


Вот и я так подумал, что они по своей иерархии строятся, поэтому кружат перестраиваются.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Если не нравится колонна - попробуйте послать без формации.


Колонна как раз и нравится она и нужна. Но неполучилась колонна у меня. Я командирский танк предпоследним построил и все перетусованы были как я хотел. И они давай по своему (как привыкли на учениях видать ) перестраиваться.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Не надо никого никуда строить - выделили всех и один раз нажали в точку в которую Вы хотели бы чтобы они приехали


А вот как они поедут? Какой танк головной, какой замыкающий? Это важно против засад! Я хочу траекторию движения задать в объезд например. Нужно постоянно тыркать подправлять их. Если нет вейпоинотв.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Игра малобюджетная и это, конечно, заметно. Тут пока ничего не поделать не можем.


Можете Довести до ума геймплей, дать свободу мододелам и редактор хороший. Тогда ЛФБЗХ II - будут ждать у дверей вашей студии. мододелы вылижут и звуки и анимацию и модели все что угодно. Бесплатно. А вы потом можете их отблагодарить включив наиболее славный мод в продолжение. Ну правда ваши модельки и звуки пойдут по рукам. Это уж смотрите что важнее вам.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3095
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:28. Заголовок: Dima12345 пишет: Да..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Давайте определимся - WEGO необходим только в одном случае - для игры по почте.


(!!!)

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7097
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:29. Заголовок: Dima12345 пишет: Да..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Давайте определимся - WEGO необходим только в одном случае - для игры по почте. Во всех остальных случаях - пауза в любой момент + гибкая система событий + запись треков боя куда интереснее.



Не согласен. По почте она необходима, а по ТСР как минимум не уступает РТС с паузами. Вы уже проработали мультиплеер хотя бы батальон на батальон? Прикинь возможный гимор с реалтаймом.

Dima12345 пишет:

 цитата:
Возможно как нибудь и сыграем, извиняюсь, но пока времени действительно маловато



А кому сейчас легко? Мы тут все люди взрослые, работаем не меньше разработчиков игр, семья несколько детей, а у многих ещё и маленькие дети. Было бы желание.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7098
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:32. Заголовок: Dima12345 пишет: Вы..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Вы действительно думаете, что за эти деньги можно сделать что-либо приличное?



А ты не задумывался на что развился и существует BFC? Никогда не было интенресно на какую аудиторию они опираются? Или думаешь они альтруисты? Я думаю что у них прибыль с серии CM в разы больше вашей, получаемой от всех ваших игр. Неужели это не очевидно? Берёте западные фирмы аналогичного направления и мониторите.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:35. Заголовок: Podrez пишет: В реа..


Podrez пишет:

 цитата:
В реале никак. В игре это хотелось бы. Просто визуально. Да и на слабых машинах наверно будут рады этому игроки.
Траву-то я видел можно спрятать .



Запишем, возможно когда-то и реализуем. Хотя, не уверен, что может прийти еще кому-то в голову кроме фанатов СM :)


 цитата:
Незнаю честно говоря я уставных команд таких. Но ползать по пластунски учат всех и сразу.
Команда "Идти до контакта" избавляет игрока от необходимости тыркать в сообщение обнаружен враг, и останавливать юнит вручную, когда тот пешком идет на пулемет, который при этом видит. Пулемет не стреляет, юнит не залегает и идет себе. В реале же командир не кричит "Эй стой!, Теперь иди туда!" постоянно.
"Залечь" или спрятаться или замаскироваться или еще как-нибудь назвать. Есть команда передвигаться скрытно. А Сидеть в засаде скрытно нету. Поэтому враг издалека видит тебя, если ты не в лесу (ну или я непонял как прятаться). Особенно пушки должны иметь возможность выжидать момент, сидя затаившись.



Команда "не стрелять" есть. Именно это она и делает. А ложиться пехота должна сама. Пехотинец, который идет и видит пулемет который не стреляет - попахивает мистикой ;).


 цитата:
Можете Довести до ума геймплей, дать свободу мододелам и редактор хороший. Тогда ЛФБЗХ II - будут ждать у дверей вашей студии. мододелы вылижут и звуки и анимацию и модели все что угодно. Бесплатно. А вы потом можете их отблагодарить включив наиболее славный мод в продолжение.



Вы, наверное, будете смеяться, но именно этим мы сейчас и занимаемся :). Другое дело, что геймплей мы будем подстраивать не только под фанатов CM, тут уж не обессудьте... :)

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 32
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:39. Заголовок: Iroquois пишет: Не ..


Iroquois пишет:

 цитата:
Не согласен. По почте она необходима, а по ТСР как минимум не уступает РТС с паузами. Вы уже проработали мультиплеер хотя бы батальон на батальон? Прикинь возможный гимор с реалтаймом.



Еще раз повторю - паузу никто не собирается отменять. Непонятно только почему она должна наступать именно раз в минуту.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 33
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:41. Заголовок: Iroquois пишет: А т..


Iroquois пишет:

 цитата:
А ты не задумывался на что развился и существует BFC? Никогда не было интенресно на какую аудиторию они опираются? Или думаешь они альтруисты? Я думаю что у них прибыль с серии CM в разы больше вашей, получаемой от всех ваших игр. Неужели это не очевидно? Берёте западные фирмы аналогичного направления и мониторите.



ЕМНИП первый CM изначально был некоммерческим проектом. В любом случае - есть масса поклонников РТС и реалтаймовых варгеймов и всего остального. Непонятно почему мы должны ориентироваться именно на BFC?

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3097
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:42. Заголовок: Dima12345 пишет: Не..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Непонятно только почему она должна наступать именно раз в минуту.


надо значит всеж поиграть в СМ

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3053
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:44. Заголовок: Dima12345 пишет: Пе..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Пехотинец, который идет и видит пулемет который не стреляет - попахивает мистикой ;).


Как так? Если я нажал пулемету "не стрелять". А ИИ или (в будущем) соперник отправил пехоту на меня. Что будет елать пехота увидев не стреляющий пулемет? Остановится или пойдет в атаку? Решает комп. Хочется решать игроку самому.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Команда "не стрелять" есть. Именно это она и делает. А ложиться пехота должна сама. Пехотинец, который идет и видит пулемет который не стреляет - попахивает мистикой ;).


Подумайте всёже.
Русские танки засекли мою Пак38 на опушке издалека, хоть она и не стреляла ниразу. Я же хотел подпустить поближе.
Dima12345 пишет:

 цитата:
Вы, наверное, будете смеяться, но именно этим мы сейчас и занимаемся :). Другое дело, что геймплей мы будем подстраивать не только под фанатов CM, тут уж не обессудьте... :)


Чего смеяться, это самый верный путь.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7099
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:46. Заголовок: Dima12345 пишет: Не..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Непонятно только почему она должна наступать именно раз в минуту.



Чтобы можно было прикрутить РВЕМ и чтобы игроки в мультиплеере не злоупотребляли ей. При игре батальон на батальон подозреваю что захотят жать паузу чаще одного раз в минуту.

Dima12345 пишет:

 цитата:
геймплей мы будем подстраивать не только под фанатов CM, тут уж не обессудьте... :)



Дело хозяйское, но ты подумай откуда BFC такие баппки заработал. Е есть ещё Matrix games, она до сих пор Стил Пантерсы клепает. А есть ещё Парадокс шведский. Вы не задумывались над размерами их аудитории и прибыли?
А для РТС-никовсть замечательный Company of Heroes. Я вот совершенно не понимаю зачем париться с реалистичными характеристиками техники и портить всё это реалтаймом. Ни нашим ни вашим, ни лайфара и скорости игры, ни времени подумать. Вторая Мировая уже наступила на эти грабли.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7100
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:49. Заголовок: Dima12345 пишет: ЕМ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
ЕМНИП первый CM изначально был некоммерческим проектом



Изменает вам ваша память то. Коммерческим, просто они продавали СМВО сами через интернет, игра стала бешено популярной и собрала большую аудиторию ( не 5 тысяч как ты думаешь ) Прост ребята без посредника издателя обошлись, а теперь и сами издателями стали и всё благодаря гениальным идеям, в том числе и WEGO.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7101
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:49. Заголовок: Dima12345 пишет: Не..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Непонятно почему мы должны ориентироваться именно на BFC?



Надо на Близзард?

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3098
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:51. Заголовок: Dima12345 пишет: Вс..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Все намного проще, игра идет с минимальной скоростью выбранной у двоих игроков. Т.е. если у одного пауза, а у второго включен реалтайм - стоит пауза. Если у одного стоит 4х, а у второго 1х то игра идет со скоростью 1х и т.д.




Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3054
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:54. Заголовок: Dima12345 пишет: Po..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Podrez пишет:
цитата:
нет, все сожнее.
И чтоб эту минуту можно было прокручивать хоть 100раз сначала и ездить камерой смакуя каждый уголок карты по 100 раз.
Как видео ролик.

Планируем сделать запись треков на весь бой. ИМХО это интереснее.


Я забыл добавить - А после этой минуты и детального изучения ситуации, можно отдавать приказы на следующую минуту или сколько там.
Таким образом достигается абсолютная власть игрока над каждым юнитом и боевой ситуацией. Вот тут нужны и эпюры пробиваемости и места пробитий техники и физика и т.п. Чтоб успеть ее увидеть. А так от реалистичности физики почти нет эффекта в реалтайме. Этим пестрят все. И нет им имени.
Ролик после битвы это не то..

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3099
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 12:56. Заголовок: Iroquois пишет: всё..


Iroquois пишет:

 цитата:
всё благодаря гениальным идеям


Да. Но это как видим редкий дар, ибо их даже оказывается втолковать непросто

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3055
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:00. Заголовок: Есть идея. РТС Харьк..


Есть идея.
РТС Харьков.
Если все события пишутся в игре хотя бы в ролик. ОНЛАЙН!
То на паузе можно отмотать назад хоть к началу игры. И смотреть скока хош с любых ракурсов.
А таймаут пауз в мультиплеере не позвоит игрокам мучать друг друга ожиданием этих просмотров.
Таймаут какой пусть сами договариваются, минута-две-пять при создании быстрых битв пусть устанавливают. Чего за них решать.
На этой основе и ПБЕМ не сложно тогда будет.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3057
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:18. Заголовок: Dima12345 пишет: Вс..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Все намного проще, игра идет с минимальной скоростью выбранной у двоих игроков. Т.е. если у одного пауза, а у второго включен реалтайм - стоит пауза. Если у одного стоит 4х, а у второго 1х то игра идет со скоростью 1х и т.д.


Если один сидит на паузе по полчаса, то второй изведется весь. Таймаут-таки нужен или еще какой ограничение по продолжительности и частоте пауз. Это давняя проблема. Решали ее еще и в старкрафте, только непомню как.

Спасибо: 0 
Профиль
Dima12345



Пост N: 34
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:22. Заголовок: Podrez пишет: Если ..


Podrez пишет:

 цитата:
Если один сидит на паузе по полчаса, то второй изведется весь. Таймаут-таки нужен или еще какой ограничение по продолжительности и частоте пауз. Это давняя проблема. Решали ее еще и в старкрафте, только непомню как.



Это да. Ограничение на частоту и длительность пауз вводить надо, но это не проблема.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7102
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:26. Заголовок: Dima12345 пишет: на..


Dima12345 пишет:

 цитата:
на частоту и длительность пауз вводить надо, но это не проблема



Ограничение по частоте это и есть принудительная пауза раз в минуту.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3058
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:34. Заголовок: Dima12345 пишет: Пл..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Планируем сделать запись треков на весь бой. ИМХО это интереснее.


Так ведь это же и есть 80% WEGO.
крутить этот трек можно как хочешь хоть в паузе, хоть поминутно резать хоть как.
И записывать его в ПБЕМ файл и т.п.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 60
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:35. Заголовок: Dima12345 пишет: Ещ..


Dima12345 пишет:

 цитата:
Еще раз повторю - паузу никто не собирается отменять. Непонятно только почему она должна наступать именно раз в минуту.



Но, вы же играли в СМ?
и вроде не понимаете зачем WEGO? ну да ладно.
Постораюсь объяснить на пальцах
Итак, начало боя,юниты уже расставлены, игра стоит на паузе, игрок раздает приказы юнитам.
дальше жмем конец отдачи приказов.Игра снимается с паузы и начинается мульт, т.е кто куда пошел, кто куда стрелял, и т.д.В это время приказы отдавать нельзя.
мульт этот идет фиксированное время, допустим минуту.Во время мульта, есть возможность перемотки вперед, назад в пределах этой минуты.По окончании минуты мы снова переходим в фазу отдачи приказов и т.д. до полной победы.
Именно возможность мульта с перемоткой взад вперед в пределах минуты, обеспечивает то, что игрок может управлять большими силами и на основе просмотра мульта, скорректировать свои дальнейшие приказы, что не дает рэплей по завершении боя.Это дает и поуправлять и посмотреть.Вот что мы хотим. Это отличная от ртс концепция игры.
По поводу ртс на тему второй мировой
Вот если делать ртс на тему ВМ -то надо делать а ля блицкриг, офигенная игра
а если варгейм то надо делать а ля СМ
Вот ссылка на демку Shock force british forces
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=42&Itemid=358
вот там реализовано как ртс так и WEGO
посмотрите если будет время, что такое WEGO


Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 522
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:37. Заголовок: Охх..сейчас опять за..


Охх..сейчас опять заклюете человека. Боюсь, спор ни о чем. Высказаться по конкретике, что можно улучшить конкретно в "Харькове" можно, но не более. Потому как риалтайм Vs Wego/turn-based это как шахматы просто и шахматы-блиц. Кому что нравится, вопрос только личных предпочтений.
У риалтайма аудитория естественно шире, но охотников на нее больше. Вы сможете тамошнему потребителю объяснить разницу между своей игрой и хотя последним, прости господи, "Офицерами" или там "Операцией Багратион"? "Второй Мировой"?
И еще вопрос - почему издатель решил использовать бренд "Линия фронта"? Это же ясный сигнал олдфагам на слюноотделение, а всем прочим РТСникам - на отторжение. На какую фокус группу ориентировалась игра? И что говорят о проекте люди, пришедшие с риалтайма?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7103
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:45. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Боюсь, спор ни о чем. Высказаться по конкретике, что можно улучшить конкретно в "Харькове" можно, но не более.



да ладно, мы добрые. Дима же сам сказал что прикрутить WEGO к Харькову не проблема, это при условии что он правильно понял что такое WEGO. А теперь подумай, Харьков с реалтаймом имеем одну аудиторию, а с реал-таймом и WEGO, хотя бы так как реализовано в Шок Форсе ту же самую и плюс ещё BFC-шную. Кроме того можно обратиться к BFC за содействием в прподаже игры на западе. Вот и получается, что если Дима не обманулся сам и нас не обманул с простотой прикрутки WEGO к Харькову, то он добровольно теряет 2/3 покупателей. Я не понимаю почему он так настойчиво отказывается расширить объём продаж на западе. Гравитиму до объёмов ппродаж BFC топать и топать, а они занимаются самообманом про 5 тысяч игроков. Ага, на эти копейки и существуют BFC, Matrix Games? Paradox и иже с ними.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 61
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:52. Заголовок: Да никто никого не к..


Да никто никого не клюет, всего лишь пожелания.Вон в шок форс прикрутилиWEGO патчем, так что думаю все реализуемо.
А если ребята и на харьков это прикрутят, то Харьков получится убийцей еще не вышедшей игры от бэтлфронта на движке от шокфорс, что с точки зрения комерции то думаю очень неплохо

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7105
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 13:59. Заголовок: Acyp пишет: в шок ..


Acyp пишет:

 цитата:
в шок форс прикрутилиWEGO патчем



Он был изначально, только сначала с мультами была проблема с перемоткой.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 523
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 14:05. Заголовок: Iroquois пишет: Дим..


Iroquois пишет:

 цитата:
Дима же сам сказал что прикрутить WEGO к Харькову не проблема, это при условии что он правильно понял что такое WEGO.



Боюсь, что если это не планировалось будет проблемой. Дима сказал, что не вопрос прикрутить обязательную поминутную отсечку паузой с невозможностью отдавать во время нее команды, насколько я понял. Если она нужна. Ясен пень, что она не нужна. Это типа ВЕГА наоборот получится

UPD: а нет, натупил. Действительно что-то похожее на ВЕГУ он описал. Тогда не знаю.. Как вариант можно было прикрутить, тем более если это не проблема

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 145
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 14:13. Заголовок: Dima12345 Чтоб лучш..


Dima12345
Чтоб лучше понять что такое WEGO можно еще вспомнить "Альфу: антитеррор"

Если я правильно понял в харькове нельзя задавать последовательность приказов (например на передвижение), если это так это в любом случае минус для игры, элементарно дать возможность ставить точки маршрута необходимо, хотя конечно было бы лучше, чтоб можно было задавать на приказы не только на перемещение. А смысл этого проявиться особенно ярко тогда, когда в бою под коммандыванием игрока окажется больше роты.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7106
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 14:25. Заголовок: Dima12345 Ну вот на..


Dima12345

Ну вот нашёл тиражи СМ в игровом навигаторе: каждая серия издавалась тиражём около 1млн экземпляров (ну может за исключением СМВО)
и это не считая локализованных разными национальными Сноуболлами. Один мильон каждой игры в серии, это побольше 5 тысяч вроде.
Каждая продавалась баксов по 35, 40, а не по 500 как тут Дима пугал, Вот вам 40 миллионов дохода.

Спасибо: 0 
Профиль
Podrez
администратор




Пост N: 3059
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 14:47. Заголовок: Эль Капитано пишет: ..


Эль Капитано пишет:

 цитата:
Действительно что-то похожее на ВЕГУ он описал.


вообще-то он имел ввиду непроблема ограничить паузы всего лишь. Про WEGO он как раз сопротивляется.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7107
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 14:56. Заголовок: Podrez пишет: Про W..


Podrez пишет:

 цитата:
Про WEGO он как раз сопротивляется



Я понял что он сопротивляется не из-за технических трудностей, а из-за того что есть несогласные с их мнением, что РТС это убер аллес. Даже под угрозой миллионных тиражей не соглашается, причём заметь добавить ВМЕСТЕ, а не ВМЕСТО реалтайма.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 62
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:07. Заголовок: Да ладно вам.Сопроти..


Да ладно вам.Сопротивляется не сопротивляется.У нас одна точка зрения -у ребят другая.Пока я не увидел в его постах нигде , что ВЕГО отцтой а ртс рулит.

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7108
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:15. Заголовок: Acyp пишет: Пока я ..


Acyp пишет:

 цитата:
Пока я не увидел в его постах нигде , что ВЕГО отцтой а ртс рулит.



Дима тут спрашивал зачем им равняться BFC - а вот почему Гравитим нужно на них равняться : We don't often talk about internal business data, but it should suffice to say that Battlefront has about 1 million hits on an average day.

Вот так - сайт Бэттлфронта имеет 1 млн. посещений в день.

Хотя упираться любым нововведениям, отличных от их первоначального замысла это свойство многих разрабов. БФ тоже трудно убедить в чём-то.

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 44
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:16. Заголовок: ИМХО - СМ и Харьков ..


ИМХО - СМ и Харьков игры разных философий. СМ всетаки скорее шахматы, т.е. тут и лес убрать не проблема и кажому танчику путь назначить с точностью до миллиметра и репелй двадцать тысяч миллионов раз посмотреть и над ходом подумать. Харьков - думается мне старается бытть ближе к реалу это не шахматы, т.е. месность не условна, она реальна, ну нельзя в реале деревья вырвать и посмотреть, что там в лесу копошится. Также и по всем остальным пунктам. Это игры разных философий, и не надо пытаться их скрестить.

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3100
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:19. Заголовок: Тракторист пишет: Э..


Тракторист пишет:

 цитата:
Это игры разных философий, и не надо пытаться их скрестить.


+1 даже если они захотят, то получится мутант, а скорее всего, судя по тому что Дима представления не имеет о СМ, то вообще ничего. Игру подобную СМ, чтоб создать, нужно изначально эту идею иметь и вынашивать.


Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7109
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:20. Заголовок: Тракторист пишет: т..


Тракторист пишет:

 цитата:
т.е. месность не условна, она реальна



И чем она реальнее? Деревья в СМ убираются не для того чтобы увидеть,то что юниты не видят. Ты в курсе? А для того чтобы игроку было удобнее наблюдать за видимым. А подсветка юнитов в лесу что реальнее?

Спасибо: 0 
Профиль
Тракторист



Пост N: 45
Откуда: CCCР
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:21. Заголовок: И чем она реальнее? ..



 цитата:
И чем она реальнее? Деревья в СМ убираются не для того чтобы увидеть,то что юниты не видят. Ты в курсе? А для того чтобы игроку было удобнее наблюдать за видимым. А подсветка юнитов в лесу что реальнее?


В курсе, я это имел ввиду, не первый год играю. Подсветка не рельнее но, надоже их както видеть)

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 63
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:34. Заголовок: Iroquois пишет: Дим..


Iroquois пишет:

 цитата:
Дима тут спрашивал зачем им равняться BFC

и что с этого?
по мне пусть равняются на тех, на кого хотят, главное чтоб игра интересная получилась.
Вот ты очень правильно привел данные от бэтлфронте, скок они продали ит.д
Вопрос в другом услышат они это или нет.Дима то сюда пришел, не рассказать нам темным, что ртс это наше все, а услышать наше мнение, замечания предложения.
Я так думаю по крайней мере.
Будут ли реализованы наши пожелания , посмотрим.

Спасибо: 0 
Профиль
Acyp



Пост N: 64
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:38. Заголовок: Mamix пишет: +1 даж..


Mamix пишет:

 цитата:
+1 даже если они захотят то, получится мутант, а скорее всего, судя по тому что Дима представления не имеет о СМ, то вообще ничего. Игру подобно СМ, чтоб создать, нужно изначально эту идею иметь и вынашивать.


Вот это кстати да.
Если WEGO прикрутят, то это автоматом получится переделывать сценарии, ну или делать новую компанию.
Вот прикрути ща ВМ WEGO , с ихними сценариями все равно какашка выйдет.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 149
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 15:46. Заголовок: Ребят я вам всем изн..


Ребят я вам всем изначально предложил не в пустые дисскусы уходить, а по делу писать. Acyp обсолютно прав, давайте лучше про минюшки кривые или камеру не удобную.
Правда мне мля никто так и не хочет ответить как в игре реализована разведывательно-диверсионная деятельность и есть ли она вообще?
И как реализовано снабжение войск?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7110
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:00. Заголовок: Fritz пишет: давайт..


Fritz пишет:

 цитата:
давайте лучше про минюшки кривые или камеру не удобную.



"Уважаемый редактор, может лучше про реактор, про любимый лунный трактор..." - а я только демку попробовал - демка кривая, лучше бы её не делали, отбивает всякую охоту играть. Игра судя по отзывам наших лучше.

Вот ты купи и предлагай.

Спасибо: 0 
Профиль
Эль Капитано





Пост N: 524
Откуда: РФ, Серпухов
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:00. Заголовок: Fritz пишет: Правда..


Fritz пишет:

 цитата:
Правда мне мля никто так и не хочет ответить как в игре реализована разведывательно-диверсионная деятельность и есть ли она вообще?
И как реализовано снабжение войск?



Сдается мне никак не реализована. Это ж ротно-батальонный уровень, откуда там диверсанты? И снабжение тоже головная боль никак не комбата. Если только не батальон отдельный. Так, упрощенно, окружили - не будет пополнения боезапаса и все.

Спасибо: 0 
Профиль
Fritz



Пост N: 151
Откуда: Nsk
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:17. Заголовок: Iroquois У меня ком..


Iroquois
У меня комп не тянет

Эль Капитано
Хм... Ну разведчики то у батальона есть...

Спасибо: 0 
Профиль
Bolt



Пост N: 164
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:23. Заголовок: А расскажите, как в ..


А расскажите, как в игре обстоит дело со споттингом? Если врага замечает один юнит, его видят сразу все осталньые, или нет. То есть, скажем, колонна танков - первый откуда-то выносят, второй видит, откуда, но не успевает прицелиться и его тоже отправляют к праотцам в течении ближайших трех секунд. Как будут вести себя оставшиеся танки, которые сами не видели, откуда именно идет угроза - как в СМВВ, с помощью телепатии получили об этом данные и начнут отстреливаться прицельно или все же будут реалистично гадать?

Спасибо: 0 
Профиль
Mamix





Пост N: 3101
Откуда: Владивосток
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:29. Заголовок: Почему Эрелион не сп..


Почему Эрелион не спрашивает про лошадок?

Спасибо: 0 
Профиль
Iroquois
администратор




Пост N: 7111
Откуда: РФ, Калуга
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 16:34. Заголовок: Bolt пишет: А расск..


Bolt пишет:

 цитата:
А расскажите, как в игре обстоит дело со споттингом?



ты на споттинг как сделали в CMSF намекаешь?

Спасибо: 0 
Профиль
Bolt



Пост N: 165
Откуда: Вильнюс
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.09 17:37. Заголовок: Если оно сделано хот..


Если оно сделано хотя бы на уровне, как в СМСФ, то это круто, без сарказма говорю.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 250 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет